设计师有什么好素材网站推荐一下

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设计师有什么好素材网站推荐一下,第1张

设计师有什么好素材网站推荐一下
导读:Fotor懒设计Fotor是一个在线设计平台,有着丰富的设计素材和模板,支持下载高清的。简单拖拉拽即可完成设计。2gratisographyGratisography是一个高品质摄影的集散地,同样可以用于商业用途。3pexelspexels

Fotor懒设计

Fotor是一个在线设计平台,有着丰富的设计素材和模板,支持下载高清的。简单拖拉拽即可完成设计。

2gratisography

Gratisography是一个高品质摄影的集散地,同样可以用于商业用途。

3pexels

pexels是一个免费的商用图库。

国内用户打开国外网站,加载速度一直是个问题。但pexels的加载速度还不错哦~大家可以一试

4pixabay

pixabay是一个免费的商用图库。

你可以根据自己的需求定向搜索各种内容、尺寸、颜色的照片、矢量图、插画甚至视频。

5wallhaven

wallhaven的素材也都是免费的、可商用的。同样地,你可以根据你所需要的尺寸、比例等来对进行筛选。

6stocksnap

StockSnap是一个可以自由下载的高清素材库,所提供的资源相当实用。

搜索出来的结果,还可以按照下载量、收藏量、浏览量等数据进行排列,让你更快得找到好素材。

7visualhunt

Visual Hunt 网站提供的素材都是高清的。它收录了海量的CC0授权整合后生成的站点,用户可以通过内置的搜索引擎来查询海量的免费。

8librestock

最后隆重推荐的是librestock网站,其实它是一个搜索引擎,你可以在librestock里一键搜索国外40多个免费素材网站的内容,当你要下载的时候就会跳转到相应的目标网站上。所以,收藏这一个网站,就够啦~~

       原则一 风格

  网页设计师在写 UI 文案时,文风越是接近网站或 APP 整体的语言风格,就越融入整体,也就让用户的阅读和使用越没障碍。

  写作时可以参照当前网站或 APP 的文案风格,尽量抹去个人的写作癖好,与整体风格统一。需要注意的是,一旦确定的写作风格就应一直延续下去,除非有特殊情况或颠覆性的改版。

  原则二 直接

  文案应直接,单刀直入,最大限度的降低用户的理解负担。间接、暧昧模糊的说法,生僻和过于 “文雅” 的用词,都应尽量避免,因为文案只是沟通的工具,只有最有效的传递信息才是它的任务。复杂的修辞和句式、“只可意会”的深刻寓意,都是不需要的。

  简单来讲,就是大白话,使用日常常用词,平铺直叙。

  以形容词来说,“肯定的表达”比 “否定的否定” 更直接,比如:“验证码错误”优于“验证码不正确”。

  原则三 人称

  人称的选择,体现了网页设计师是如何看待用户的。一般来说,网页设计师会把用户当作一个虚拟的第三方,描述他们时往往是 “用户”、“他们”,然而 UI 界面是以界面为媒介、与用户的直接对话,是和一个真实人类面对面的沟通。在现实生活中,会称面前的人为 “你”“您”,那在界面中也应称用户为 “你”“您”,而不应使用第三人称 “用户”“他们”。

  使用第二人称,体现了与用户的近距离感,让 UI 界面成为一个拟人的人格,能够让用户沉浸在模拟真实对话的情境中,更有利于我们指引和鼓励用户操作。

  比如,“当您投资成功时,我们会发送短信提示” 优于 “当用户投资成功时,证券网会发送短信提示”。

  原则四 主动语态

  既然 UI 界面始终以用户为中心,UI 文案就始终以用户为主体来写作。相对于使用宾语作为主语的被动态,用户作为主语的主动态,与用户直接相关联,能调动其情绪,更能让用户直接、毫无负担的接受信息。

  比如:“您已修改此设置”(用户作为主语的主动态) 优于 “此设置已被您修改”(宾语作为主语的被动态)。

  原则五 动词

  为了促使用户执行操作,多用及物动词,少用不及物动词和名词。及物动词,简单来说,就是那些必须有宾语跟随的动词,像 “解锁” 的“解”,“锁”是跟随 “解” 的宾语,动词 “解” 必须与宾语 “锁” 同时出现,才能保证意思的完整,此处的 “解” 就是及物动词。

  及物动词能从行动者 (用户) 的角度出发,“动宾”结构让用户直接代入自己作为主语,从而促使用户执行操作。当我们希望用户做某些操作时,可以有意识地使用及物动词。

  比如,当 “修改” 是重点时:

  “请修改验证码”(及物动词) 优于 “请对验证码进行修改”(不及物动词),更优于 “请进行验证码的修改”(名词)。

  原则六 积极

  用积极的用词,能鼓励用户去做给他带来好处的操作,在情感上用户也更愿意顺从积极的指令。

  比如:“为了顺利投资,请您进行以下操作” 优于 “为防止投资失败,请您进行以下操作”。

  但有例外:

  起报错、提醒或警示作用时,消极用词能更直接的点明重点,比如:“验证码错误” 优于 “验证码不正确”。

  原则七 选词

  有时会遇到这个问题:相同含义的两个词,该用哪一个 在面对这类选词问题时,首要原则是:统一性。

  若是频繁出现的词汇,可直接采用曾用过的词,可以保证整体的统一性,还能防止用词偏差; 若是新词,应与整体用词风格统一。

  与主流用词和行业术语统一

  每个领域都有自己的专有词汇,在考虑用户理解力的基础上,采用主流词汇和术语,能保证用词的准确性。

  与目标用户的语言统一

  使用用户语言,就是在了解用户的基础上,用用户常用的语言来写 UI 文案,从而让用户迅速理解。多了解目标用户的年龄层、职业、使用偏好等各种特征,可以了解用户语言。

  原则八 “先说目的” 法则

  当我们希望用户进行一个操作,而这个操作会花费他们一些时间、很可能他们不愿意去做的时候,先说明操作的目的和重要性,能促使用户更愿意去执行。这就是 “先说结论” 法则。

  比如,“为了让您的账户更安全,请设置手势密码”,如果此处不提目的,直接指示 “请设置手势密码”,用户在不了解这个新功能时就会产生疑虑,不明白这个操作的意图,甚至产生不信任感,最后无视这个指令。“先说目的” 可以直接说明重要性,让用户欣然接受。

  当然,这里的 “目的” 应是从用户角度出发,会让用户觉得这个操作对他是有意义的,而不是从系统和网页设计师自己的私利角度,否则用户也不会执行 (即使真实目的是从系统角度考虑,也可以转化为是“为了用户” 的写法)。

  原则九 “问题 - 方案” 法则

  对于写提示性文案,有个小窍门,在点明问题之后,直接写用户需要做的判断和操作。这就是 “问题 - 方案” 法则:

  “说明问题 (理由 / 原因)—给出解决方案 (需要用户去做某个操作)”

  比如:验证码错误,请重新输入。

  原则十 “问题 - 后果 - 方案” 法则

  当我们需要用户在方案 A 和 B 之间做一个选择,而我们希望用户选择方案 B(因为 A 有很严重的后果 C) 的时候,往往会使用这个法则。一般是写提出问题,即如果采用方案 A 会有后果 C,然后建议采用方案 B,最后把问题抛给用户自己选择。

  比如:当方案 A-“退出编辑”,后果 C-“无法保存所输入的信息”,方案 B-“先去保存”,文案如下:

  退出编辑则无法保存所输入的信息,建议您先去保存,您确认要立即退出吗

  原则十一 “最简” 原则

  在涵义不变的情况下,优先选择最简洁、字数最少的内容; 去掉与用户无关、对用户无用的文字; 完整而准确,每一个字都要有意义。这就是 “最简” 原则。

  事实上,要始终做到 “最简” 是很难的,一般来说写作都是“加法”,把想要表达的信息不断累加,最后整理一下使语句通顺,就呈现给用户了。

  但是从用户的角度考虑,是否真的需要全部信息呢 再仔细推敲下,是否可以省略一些不需要用户了解、但也完全不影响操作的文字呢 是否可以拆分文字成几块,改变文字的顺序,或者依据流程的发展,只在最恰当的地方,放上用户需要的文字

  只将自己想表达的意思,一股脑的扔给用户,并不是好的 UI 文案,也不符合用户体验。怎样做 “减法” 来达到“最简”,需要针对不同情况,具体情况具体分析。

  不过,对于初学者而言,在保持语义不变的基础上删减字数、或替换成更简洁的句式,是个不错的开始。

  原则十二 有时也需要委婉

  文案有时候并不是为了某个目的和功能,而是为了隐藏不能明说的原因和问题,或者只为了安抚用户情感,这时文案就不能那么生硬直接。以委婉或者暧昧的文字来向用户说明,暗示或引导用户从我们希望的角度去理解。

  比如,“支付需要一些时间,请稍候” 优于 “支付尚未成功”;

  “抱歉,出现了一些问题,请稍后刷新重试” 优于 “系统错误”。

  原则十三 禁区

  有一些文案问题,会严重影响用户的理解,造成阻碍,是绝对不可以出现的。比如:

  – 英文或其他外语,对用户的理解负担很大,除非必要,一般不会在中文用户界面使用外语,若使用也要考虑是否要标注中文解释;

  – “banner”“后端开发” 等内部术语,我们这些行话不该给用户看到,若真有必要提及,应使用其他用户能理解的词替代;

  – 设计稿暂定文字,比如 “X 天后”“须 PM 确认”,当然出现这种情况概率极其小

  简言之,网页设计写文案的任务就是将信息迅速传达给用户,最大程度上降低用户的理解负担,让用户毫无阻碍、心情愉悦的完成操作,所以任何生硬、模糊、繁冗、意味不明、拐弯抹角的用词和句式,都应该被摒弃。只有简洁、直接、清晰,才是用户最想看到的 UI 文案。用户不需要思考、立刻去做,文案就达成了自己的使命。

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No2 Dribbble  http://dribbblecom

Dribbble是一个面向创作家、艺术工作者、设计师等创意类作品的人群,提供作品在线服务,供网友在线查看已经完成的作品或者正在创作的作品的交流网站。

分享一个小心得:每次在做配色时如果没有好的想法,进Color里,输入自己预先想好的主色,就可以看到Dribbble大神们基于这个颜色做的设计了。比如,你想基于#FFCC00来进行配色,但没有好的想法,可以试试 http://dribbblecom/color/ffcc00

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界面设计垂直社区、中国人气最高的图形界面设计平台。以图标设计交流分享为核心,逐渐发展成为耳熟能详的用户界面交流,主推设计师作品。

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Awwwards不仅仅是一个展示网页设计的网站,他邀请一些有地位的设计师,博客和机构组成一个多学科的评审小组对设计师的网页设计进行评分,大家可以查看获奖者及被提名人的作品,Awwwards也会举办会议来嘉奖那些对网页设计做出贡献的获奖者,它也会帮助相关机构发布招聘信息,同时,它还拥有自己的网上商店用于售卖网页设计相关书籍。

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早期只是一个设计师导航,跟其他同类网站没什么区别。后来逐步完善体验和内容,也是国内目前唯一一个支持Retina视网膜屏访问的设计导航网站。推荐的都是国内外口碑很好的设计类网站。最值得称道的”设计导读“功能”,自动抓取国内外几大设计网站的最新内容,设计师每天打开这个页面,就可以访问到最需要的内容。 

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一个老牌的设计类内容网站,除了设计师关注的灵感,素材等内容之外,还会有一些前端内容,但是让人欣慰的是,他提供的一些JS特效,都另外提供一份在线demo,帮助小白们通过实例来理解学习。

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这个网站主要是LOGO设计欣赏。经常更新一些国外设计大神的LOGO设计作品,通过他们的配色,形象设计,结构安排,可以学习到很多LOGO与标识设计上的精髓。

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图标搜索引擎,需要下载图标素材,或者想在获得图标设计灵感的,Findicons一定是你不二的选择。

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