
导读:任天堂是一款很有名的游戏机掌上PSP它的游戏很经典任天堂前身于1889年9月23日成立。起初是一间由山内房治郎创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视
任天堂是一款很有名的游戏机
掌上PSP
它的游戏很经典
任天堂前身于1889年9月23日成立。起初是一间由山内房治郎创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。
任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者。他们于1983年于日本发展,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。任天堂株式会社总部位于日本京都市。 到今天,任天堂(Nintendo)已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量最好的游戏机 Game Boy 系列。
任天堂北美公司(Nintendo of America Inc)是任天堂的全资子公司,位于华盛顿州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心。大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。
公司简介
公司名称:任天堂株式会社(Nintendo Co, Ltd)
创立时间:1889年,1963年正式更名为任天堂株式会社
公司地址:京都市南区上鸟羽鉾立町11-1
官方网站:
任天堂官方主页
日本 wwwnintendocojp
美国 wwwnintendocom
欧洲 wwwnintendo-europecom
任天堂中国合作伙伴神游公司
http://wwwiquecom/
历史
1889年-1968年
任天堂最初名为任天堂骨牌(Nintendo Koppai),它于1889年后期,由山内房治郎成立。任天堂 (Nintendo)的解释是“谋事在人成事在天”。他们于日本京都,出产和销售一种称为花札(Hanafuda)的纸牌游戏。这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,后来山内房治郎为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。
1929年,山内房治郎退休,他让他的女婿,山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。
山内积良的孙子,山内溥,于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta公司。
1959年,正值东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它们的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。
随后,1963年,任天堂纸牌公司再次改名为任天堂公司,并开始试验其他业务领域。于1963年至1968年其间,任天堂成立“性爱酒店”,以及生产玩具,游戏和其他数种物品(包括吸尘机)。
1969年-1980年
1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。
1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于荒野枪手。它亦是一个雷射枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。
1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,希望它协助制造。
任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出电视游戏平台Color TV Game 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。
不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的Color TV Game 15,游戏包括赛车游戏,Kusure和Blockbuster。
1979年,任天堂开始设计手提便携式装置Game & Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。
1980年-1982年
同样在1980年,任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和 “史立夫”。不过,当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展Donkey Kong,在横井军平帮助下,这只游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏。
同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如Atari,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格依然合理。
在1982年,任天堂推出了Donkey Kong的续集 - Donkey Kong Jr,同样是一款街机游戏。虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。
1983年-1989年
1983年7月,任天堂推出FC游戏机(中港台通称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。
FC游戏机亦计划于1983年在美国推出。但是,在美国的电视游戏巿场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的巿场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。
1984年,FC 游戏机的巨大成功得以延续。但是,任天堂与此同时也遇到了新的问题:‘他们没有资源来同时开发FC游戏和负责发售。’为了改善这情况,山内溥决定将员工分为三个组别:第一开发部(R&D 1)、第二开发部(R&D 2)和第三开发部(R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。
1985年,任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都采取相同的手法。在这年同时,超级马里奥 这款FC游戏亦在日本巿场推出,获得空前巨大的成功。
任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试巿场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。
1988年,美国任天堂的Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过10年的经营,推出了Game Boy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带(至今仍是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销售非常良好,至今仍是最佳销量的便携式游戏机。超级玛利奥世界亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代 - 超级任天堂的一年。
1990年-1995年
超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。
超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。
在日本,超级任天堂轻易地控制了巿场。在北美洲,SNES最终以超级玛利奥世界、萨尔达传说等战胜了世嘉(SEGA)的Genesis游戏机。而在美国,Genesis游戏机的销售数量,仅仅比SNES游戏机多出少许,然而SNES游戏机全球的销售数量高于它。
1992年,任天堂的研究及开发小组(R&D 1)开始计划一部虚拟现实的平台,称为Virtual Boy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。
1993年,任天堂发布了一个代号为Project Reality的计划,这计划为一个64位元平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为Ultra 64。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏 - 杀手挽歌,以及赛车游戏 - Cruisin' USA。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为Konami一早已有这名称的版权,而且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的系统,如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为任天堂64,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括超级玛利奥64。
1995年,任天堂购入Rareware部分资产。
九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(SEGA)开发为其16位元平台的Mega CD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,转投与飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品 - PlayStation。
1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的形势,例如世嘉的32位元游戏机世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戏机PlayStation。索尼好斗的巿场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的巿场占有率。
1996年-2001年
1996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。
任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的Game Boy Pocket。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时间,停止了Virtual Boy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参与了竞争对手Bandai的游戏机Wonderswan的设计。
1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位元游戏机的开发后,便推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr),使到许多玩家感到惊讶。
1997年10月4日,横井军平于车祸中逝世;当时他因为车辆抛锚,下车检查汽车损坏情况,在检查时被另一辆汽车撞倒,伤重不治。
当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的萨尔达传说64,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。
1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。
1999年12月1日,在多次延迟下,推出任天堂64DD。
稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,发放生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商也不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏巿场的生产权利。
1999年,任天堂公布了代号名为“海豚”的新游戏机计划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的Game Boy计划,此为32位元的便携式系统,可与移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将与Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件向下相容。
1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品-相机及打印机,尽管他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。
2000年2月14日,Howard Lincoln辞去了任天堂美国分部的首席执行官职务。
2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出巿场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。
2002年至今
2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。同年,任天堂及美籍华人科学家颜维群创立神游科技公司,这家公司负责在中国大陆地区,以iQue品牌,制造和发售任天堂的游戏机和游戏软件。
2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的任天堂DS (NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。
社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门:
• 任天堂情报开发本部
• 任天堂总合开发本部
• 任天堂软件开发本部
• 任天堂科技本部
2005年5月14日,任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置着任天堂以前的物品,如任天堂首件产品 - 花札卡牌。他们计划开设更多商店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。
2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相,电视遥控器型的手柄随即引发巨大反响。
2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸为 1330 x 739 x 215mm,比现有NDS的 1487 x 847 x 289mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本当地发售。
2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。
2006年11月19日Wii正式在美国发售,售价250美元。
2006年12月02日Wii正式在日本发售,售价25000日币。
2006年12月08日Wii正式在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元
作为一个全平台玩家,给你一个最诚恳的忠告:
送任天堂Switch
Switch这东西毕竟才发售两年,能真正上瘾的 游戏 不是很多。并且Switch有很多支持双人游玩的 游戏 ,没准靠着这 游戏 机你俩还能增进增进感情。
Switch这东西真正的妙处在于它可以随身带着,买了Switch你的男朋友就不会以”要在家打 游戏 “作为借口不陪你出去玩了。逛街,看**, 旅游 的时候都可以带着。赶路的时候玩一局《马力欧赛车》,岂不美哉?
如果你还想让他陪你,就别买这些 游戏 :《塞尔达传说 荒野之息》《任天堂明星大乱斗 特别版》《上谷卷轴5》《星露谷物语》
但如果你送了PS4
那,就完了。
PS4上好玩的 游戏 太多,第一方 游戏 阵容实在过硬,而且PS4这种东西也不能像Switch随身带着,他也许从此就不出门了。
他可能在《怪物猎人世界》里随随便便就度过了上百个小时,只为了一颗攻击珠
他可能在《GTA5》里可能会发现 游戏 里的世界更真实 进而再也不出门
他可能在《刺客信条》系列里周游列国,玩到最后可能都不陪你出门 旅游 了。你问他他还跟你解释”这 游戏 还能爬金字塔呢!“
他可能在《巫师3》中发现了打牌的真谛 从此再也放不下手柄
他在玩《血源》时,你最好离他远一点,搞不好因为这 游戏 把你家电视砸了。
至于什么《死或生:沙滩排球》《夏日课堂》,他一旦要玩,就更完了。。。。。
不说了看图吧
所以妹子,听哥一句劝,趁早把要买PS4的想法打消了,买Xbox都不能买PS4啊。
话说话来, 游戏 只是一个人生活的一部分,世界这么大,有好多好玩的事在等着你们。两个人在一起还是要多旅行多学习多进步,才能生活的更幸福啊。
奉劝你一句,如果给男朋友送 游戏 机的话,这两者还是选择switch好一点,原因嘛并不是说switch就比ps4要好,这个是考虑到其他因素的,下面再仔细说来。
switch大作少不易沉迷
switch上面很多现在都是小 游戏 ,大作没有几个拿得出手的,因为没有破解 游戏 也比较贵,你男朋友玩起来不会说迷上这个 游戏 机而顾不上搭理你,他玩玩 游戏 就够了就会找你玩,要是玩的是ps4那就难说了,ps4出来久了, 游戏 非常多,大作也很多,他玩起来就不好说了,如果沉迷进去,那我估计够他沉迷几个月了,等他玩够了你们俩也凉了,所以选择switch是你给他的正确选择。
switch互动 游戏 多
任天堂注重 游戏 的可玩性,追求全年龄段的 游戏 ,虽说4399小 游戏 多,可小 游戏 一样有趣啊,而且不易沉迷,哪怕出门在外,手柄一拆就可以两个人一起玩,既能 娱乐 又可以增进两人感情,多好啊,ps4就是标准的家用机了,带不出去只能在家插电视玩,玩上瘾了就会一天天的窝在家里不去找你玩,这样你就会有怨气影响你们两个的关系,如果想追求两个人一起玩 游戏 的快乐,那么switch明显要强于ps4的。
switch可以作掌机便携
ps4刚才也说了,只能在家插电视玩,他要是正在家玩着 游戏 ,你给他打电话说不定他会不出来或者嫌你烦,哪怕你去他家了他也是抱着 游戏 在玩,你自己看着也是无聊,switch就不一样了,在家玩了一半,你喊他出去,他虽然还想玩,但也可以把机子带出去玩呀,和插电视的一样,这样他可以继续玩他的 游戏 ,也可以出去和你约会,两不耽误不是吗?所以恋爱期间还是让他玩switch吧,这样他就不可能把在家玩 游戏 当做不出去找你的借口了 。
因为你说你男朋友是喜欢玩 游戏 的,但你底下写得LOL、吃鸡这些,其实都不是主机类的 游戏 。倒是吃鸡,我看新闻前段时间好像登陆PS4了,这个我没太多关注。
老实讲,你男朋友应该是从没碰过 游戏 主机的吧,这样的话,我更推荐PS4。我简单讲下我的理由。
1、有许多独占的大作 游戏 。虽然目前来说Switch在崛起当中,但独占的大作 游戏 还是少的。毕竟PS4已经出了5年多之久,累积了大量的 游戏 , 游戏 库是即充足、质量又高。简单讲,你能够选择的 游戏 数量会多很多,也让你更容易找到合适的 游戏 。
2、PS4的 游戏 类型,男生们会更加喜爱。任天堂的 游戏 更偏向于休闲、卡通类的,而PS4上则有很多不同风格的 游戏 ,更偏向于写实的画风,当然卡通的也有。就比如一些如龙,美末,战神,血源,神海等 游戏 , 游戏 是更加的写实,画面质量更加的高,男生们大多会对这类型的 游戏 有更多的喜爱。值得一提的是,PS4上的《怪物猎人:世界》目前也是销售量最高的 游戏 。
3、 游戏 价格。你买了 游戏 主机,总要买些 游戏 给你男朋友玩吧。在 游戏 价格方面,PS4的 游戏 经常打折且力度很大,另外由于许多 游戏 上线很久了,很多价格方面都会给压下来,总体上能帮你省下一笔可观的开销。但价格这个问题,如果你Switch 游戏 是买卡带的,也没什么收藏重玩的想法,以后转手出去还是可以回部分本的,就像Switch上的《塞尔达传说:荒野之息》那样,至今都快两年了,还是这么畅销,卡带转手出去的价格一样很高。因此这个回本的问题,你还是和你男朋友商量下比较好。价格因素这个影响不大,纯单参考。
综上所述,我会向你推荐PS4。但因为我也不了解你男朋友,每个人的想法不同,就像我自己,我是个动漫宅,另外我更看重便捷性(PS4是家用 游戏 机,带不出去,找部电视插上去的;Switch则是家用机、掌机一体化的,能插电视,也能单独带掌机出去玩。这样讲能理解吗),因此虽然我是男生,但就更偏向于买Switch。
还有一点原因,因为我对《塞尔达传说:荒野之息》这款 游戏 更情有独钟,我甚至专门去买正版amiibo手办(这个如果听不懂就跳过)。因为这款 游戏 它是Switch独占的,所以因为这个关系,我是不会优先考虑PS4的。这点你可以问问你男朋友,或者多观察你男朋友平时喜欢看什么类型的 游戏 视频,针对 游戏 来选择买哪款,这样就更加好了。
如果你是富二代,不缺钱的话,你就全买了吧,你男朋友肯定快乐到飞起。
最后,希望我的回答能够帮助到你。
作为同样一个妹子,我呢,有PS4,有NS,通关了地平线,玩了下GTA,也玩了下暗黑破坏神之类;NS就暂时只玩塞尔达。所以对这个问题从我自己角度出发的话,理解如下:
首先,你家有没有个很舒服的沙发呀。
有就玩PS4啊,不过PS4比较硬核,玩的话可能颓在沙发一天都不出门的,三思。
-----------------------------------------------------------------------------------
然后,你想不想出去逛街的时候男朋友在一边等你无聊的时候玩 游戏 消遣呀?
想就送个NS,然后再去疯狂shopping让你男朋友买单呀,买NS的钱就赚回来了。笑)
外面喝东西的时候也可以他玩 游戏 ,你玩你的,更主要的是,NS可以随时暂停,对于你打扰到他 游戏 造成的冲突会比较少。
不过遗憾的是,NS的 游戏 还是比较少的,而且比较贵,三四百一个 游戏 ,不像PS4那样经常有很大的折扣。
各有各的定位,switch主打就是便携,ps主要就是在家里玩,根据这一点自己选择即可,毕竟鱼和熊掌不可兼得。
送vr,现在资源不好找,你就别找了,让你男朋友自己找吧,他有自己的口味。
情人节老婆送我一部Switch 加塞尔达,奥德赛2个 游戏 ,把我美得不要不要的。但是!目前快2周了吧,总共在我手里不超过3小时。。。。老婆一直在玩。。。。。。。。。。。
首先你要先搞清楚你男朋友喜欢玩 游戏 到底是喜欢玩什么 游戏 。如果是LOL、吃鸡的话(通过这个问题简介来猜),你不如送套皮肤。
如果他真的喜欢玩主机 游戏 ,可以这么来考虑。你是想让他在外出时减少陪你的时间的话就送Switch,如果是想在家减少陪你的时间的话就送PS4
switch吧,switch很多 游戏 可以分享一起玩,可以增进友谊。画风也很可爱但不缺精致,官方大作质量有保证。
肯定送ps4,ps4至少带不出去送switch你和他出门约会还要防着他带 游戏 机,想想都烦。



























.jpg)











