
导读:集齐6个硬币。玩家在进入北欧之地后,击败该地的boss后,需要集齐6个金币才能获得神器雷神之锤。王国是一个汉语词语,读音为wángguó,本意是指以国王为元首的国家,借指有某种特色的领域。杠杆顺序是P、O、W、E、R。POTENCY权势,O
集齐6个硬币。玩家在进入北欧之地后,击败该地的boss后,需要集齐6个金币才能获得神器雷神之锤。王国是一个汉语词语,读音为wángguó,本意是指以国王为元首的国家,借指有某种特色的领域。
杠杆顺序是P、O、W、E、R。POTENCY权势,ORDER--秩序,WISDOM--智慧,EMPATHY心意相通,RIGHTEOUSNESS正义。这款游戏在最近推出后给我们留下了非常不错的乐趣,但也带来了很多问题。
第四岛屿(左下):此岛有:蜂窝树下的洞(熊)-小矿山(冶炼厂)-红宝石箱-隐士屋-遗迹(蜥蜴)-传送门-软体魔窟-洞穴魔窟。注1:此岛红宝石数量为九个。注2:熊可以在冲刺动画的前扑动作中造成伤害,耐力较低。
王国两位君主《KingdomTwoCrowns》北欧之地dlc攻略我用的pc版两位君主北欧之地一命通关,真的特别需要规划才能一命炸6个岛通关,特别是熬冬季没钱要命,金猪拱地吐币也不行,花了132天一命通关。
事实上雷神之锤来自北欧神话。在北欧的远古时期,有一位名字叫索尔的天神,他经常驾驭一辆由两只山羊拉着的战车横越天空。
王国北欧之地雷神之锤顺序是解锁雷神之锤的密码,它会给你闪电般的力量来对付贪婪。转动每个图腾需要1个硬币,国王需要6个硬币才能获得锤子。拿起锤子需要1个硬币。要使用闪电,请按↑就可以使用了。
游戏名称:雷神之锤3:竞技场
英文名称:Quake 3: Arena
游戏制作:id Software
游戏发行:Activision
游戏语种:英文
游戏类型:FPS
游戏平台:PC
发售时间:2000年4月 《雷神之锤Ⅲ》是历史上第一个不支持“>;软件加速”(Software Render)的第一人称射击游戏(FPS)。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。
《雷神之锤Ⅲ》的成功在很大程度上依赖一个杰出的游戏引擎:雷神之锤Ⅲ引擎,这个引擎直到6年后仍然被一些主流游戏选用。
2000年4月id Software发布了资料片《雷神之锤 Ⅲ: 团队竞技场》。它更加专注于团队游戏并且增加了一些新的武器,人物模型和游戏模式。《雷神之锤Ⅲ Revolution》 是PlayStation 2上的版本,于2001年发行。 一个竞技场(arena,即是一个地图)同时给多个玩家同时进行游戏,以杀死其他玩家来获取分数,杀死一个其他玩家就得一分,自杀或者从高出掉下等并非被对方杀死而死亡的情况则扣一分。
Team Deathmatch(以下称TDM)是一种将游戏中玩家分为红蓝两队的游戏模式。玩家以杀死对方队伍中玩家为目标。由于TDM模式的玩家数目相对较多(一般为4V4),因此此模式下地图中的武器与盔甲等资源变得尤为重要。所以,玩家在射杀对方玩家的同时,还需要与本队的玩家进行配合,以做到:
⒈ 更快地杀死对方玩家
⒉ 更长时间地控制更多资源。
TDM与duel的主要不同:
⒈ 武器重生时间为30秒
⒉ Machine Gun伤害为5、初始弹药为50
⒊ 持有特殊物品(如Quad)的玩家在被杀死后,特殊物品不掉落。
注:1和2里的值均可以通过参数修改 原文 Capture the flag (简称 CTF)。CTF是一种类游戏模式,它有各种不同的形式。在Quake 3里分成蓝红两边在通常是一个对称的(也有不对称的)地图中竞赛。竞赛的目的是将对方的旗子带回来,并且碰触未被移动过的我方旗子,我队就得一分,称作一个 capture。一般会设定两个要素,得分的极限以及时间极限,先到达分数极限的队伍获胜,若是两队势均力敌而难以得分,则通常会由时间的设定来结束一个游戏(match)。在夺旗模式中,杀死对手得1分,自己非正常死亡扣1分,夺取对方旗子得3分,杀死夺旗者得2分,重新拿到己方旗子得1分,成功夺取一次旗子(将旗子送回己方基地中)得5分。
这些物件指的是会按照特定时间重生的物品,他们的外观是中央有一个旋转的象征符号加上一个圆形外环,获得他们之后会持续特定的效果30秒。在CTF和FFA模式中,假如获得这些物品的人被杀死,他们身上的这些物品会“掉出来”,让其他人有掠夺的机会;在TDM模式中则无。 鲜红色,中央是类似一个拐杖的十字符号。获得他会在固定时距内“跳动”(就好像人体的心脏一样):假如你的生命值低于100,每跳动一下则增加15的生命值,超过100,则跳动一下增加5。获取它的人看起来会有间歇性的红色闪动包住身体。
[编辑] Haste
亮**,中央是一个闪电符号。将你的所有动作都加速--包括连发的频率变为原本的 4/3 倍。获取它的人看起来在跑步时会扬起灰尘。 一个T字型的物品,按 Enter 键使用它将会把你传送到地图上一个随机的地方。
在CTF中,带旗者使用Teleport将会把旗子丢弃,而不会一起传送走。 随身的医药包,可以把生命值回复到125(respawn时的生命值),在CTF中对带旗者而言是很好用的物件。
Bots
地图
PS3上市之日就是光环3的发售之日。”微软董事长比尔盖茨曾经说过不少名言,而身为玩家的读者印象最为深刻的大概就是这句了吧。虽然事实是,最终,在PS3不断延期发售的情况下,这句话依然没有实现,但这样一句话,无疑将微软要与索尼在次世代游戏主机上血战到底的决心,以及《光环3》这个筹码的重要性凸显的无比清晰。
2001年,XBOX平台《光环》系列第一作面世,全球总销量达500万,成为受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一。
2004年底,《光环2》发售,延续了《光环》的成功,在游戏发售前的一个星期,发行公司微软就收到了超过一百五十万份《光环2》订单,这也同时证明了《光环》的 fans对这款续作的品质有多么信任,而最终全球总销量600万份的成绩又将《光环》的辉煌延伸到整个系列。
而书籍,**等相关作品的衍生和补充又将这个属于游戏的世界扩充到无边无际。
《光环》这个甚至可以代表了微软游戏主机全部的游戏系列,它的存在,绝不仅仅是一个“千万销量的赚钱商品”或者“好玩的可以联机的FPS游戏软件”那么简单,它庞大的世界观和故事架构,书写了一部在游戏世界中无与伦比的史诗。《光环》的创意,在游戏初代前好多年就已经被描绘,在开发的过程之中,游戏开发公司BUNGIE邀请BrannonBore构架出一整个完善的光环世界观的方方面面和整体构架,为举世闻名的《光环》系列的诞生奠定了坚实的基础,这本上百万字的设定书就被称之为《光环圣经》。
橘的太阳,炽热的阳光照射在极乐城第一百一十九小学的操场上。一群孩子在这里嬉笑追逐,或是攀爬铁架,或是在反重力场中玩格拉夫球。不远处的小丘顶部光秃秃的没有任何植被。
“我是山丘之王。”一个比同龄人高出半个头的小男孩站在山丘顶上,将向他进攻的其他男生一个个凶狠的击倒,捍卫着他夺取的领地。他并不是那么不可战胜,在三个人同时抱住他的身体时,便不能动弹而合他们同时滚下了山坡,他脸颊上出现了一块淤青,嘴唇破了个口子,裤子的膝盖部分也裂开了。然而,男孩又站了起来,将其他三人踢开,回到了他的山顶,叫嚷着说他才是这里的王。
这个小男孩叫约翰,或者说,身边的人他的更习惯的称呼,斯巴达117,又或者我们更熟悉的,《光环》系列的主角——士官长。
帆布凉棚的阴影中,凯斯上尉与哈尔茜博士目睹着这一切,这是一个随时随为战争做好准备的年代,这是一个需要真正的战士的年代,任何一个强壮的生物都是为了成为战争的机器而存在。约翰,我们的117号也没有例外。
斯巴达II计划,一个选取优秀人种克隆出上万婴孩,随着他们长大,经过严格的筛选,残酷的训练以及不可预知结果的科学强化最终制造出犹如斯巴达勇士般强壮的战士的一个计划,或者说,一场赌博。
小约翰在训练营里学会了战斗不能只依靠自己的力量,只有和队友的配合才能取得真正的胜利,在冰冷残酷的训练中,他认识了他的朋友,凯丽,萨姆,还有其他人,建立了温暖的友情;感情让他从一个勇猛的斗士成长为一个领导者,他坚定的告诉大家,“不能落下一个人”。;然而,训练还没有结束,战争还没有开始,生化改造让12位同样强壮的伙伴终生残疾,10人永远离开,这不是他的错,但存活下来的约翰却在训练中亲自“杀”死了训练他的教官,这又是谁的错;谁也不想落下,也谁不愿落下谁,但终究,这是战争,而其实战争,已经开始。
300万的生命随着丰饶星糟被溶化成如玻璃般的球体就此化为漂浮在宇宙中的点点尘埃,游离失所,永远无法得到安息,星盟与人类的相遇冲突,不能逃避就只能战斗。
北欧雷神索尔,手执巨槌击打大地,天地都为之震动。这身被寄予了强大力量和希望的盔甲取名叫做雷神之锤,就像凡人永远无法挥动神兵利器一般,普通的士兵披上这身盔甲的,非但无法发挥作用,还会因为剧烈的抗力而粉身碎骨。只有斯巴达,那些真正强大的勇士,才能被赋予最神圣的力量。
约翰,雷神之锤,和二为一,穿上这身盔甲,除了获得那神圣的力量外,也注定了,永远无法再卸下这一身的责任,除非在战争中死去,或者,最后的胜利。
我们的士官长有他的队友,但更多时候他只能选择一个人战斗,他不想做孤胆英雄,那个曾经在土坡上为了争夺最高点对其他小孩又推又踢又咬大声喊着“我是山丘之王”的他甚至厌倦了战斗,但在这个身边的朋友随时随地无时无刻都会在战争中失去生命,而自己却连流一滴眼泪的空隙都没有的时代,保护自己和保护他人,内心只有保持孤独,保持犹如那身盔甲一般的冷漠。还好人工智能科塔娜植入到约翰的雷神之锤中,科塔娜,以哈尔茜博士制作的人工智能,将伴随着约翰每一次的战斗,最忠实的战友,也是最贴心的知己。
一个人的力量左右不了战局,星盟的舰队离地球越来越近,为了保护地球的安全,力量悬殊可依然与敌人殊死搏斗的战舰飞船却只能在在自毁中为星盟的铁蹄一步步踏入近地殖民地铺平道路。多年来的战事渐成定局,人类只能以极其高昂的代价赢得局部战斗的胜利,手中握着最后的希望,只有牺牲没有放弃。
致远星,这个人类的兵工厂与地球的门户在星盟肆虐的攻击下终于沦陷。UNSC最小的翠鸟级巡洋舰“秋风之墩”,载着最后一个斯巴达战士逃出生天,幸免于难。约翰,乘坐“秋风之墩”逃离了化为一片战火的星球,他会回来的,他坚信,但那上面的朋友们,是否已经在这茫茫烟雾中永远离他而去了呢。
远方。
由绿色、蓝色和棕色的地区拼嵌而成——毫无人烟的沙漠、丛林、冰原和宽广的海洋。朵朵白云在陆地上投下浓重的阴影。一个环旋转着,不一会儿就将另外一幅全新的景观展示在他们眼前:一团巨大的暴风在难以想像的广阔水面上形成了。
驶进。
这是一个陌生的星系。
战争,由此开始。
《光环》,由此开始。
光环的故事发生在未来,就像无数科幻故事描述的那样,人类在科学技术与政治体制不断高速发展的上百年后,一系列不可避免的问题也随之在那个高度发展的社会中暴露出来。
2160年的地球,庞大的人口数量与日渐稀薄的可利用资源之间的矛盾,各种政治中心为了谋求自己的利益而产生的矛盾,积怨已久并愈演愈烈,许多新的政治运动在各地兴起。
这时候的力量主要分为三方:
UNSC——联合国太空司令部,人类世界中最大的军事组织。拥有强大的军事和科技力量,也是《光环》系列的主角士官长所在的一方,而他的另一个称呼斯巴达117正是来自于UNSC为了阻止人类的灭亡而启动的“斯巴达II计划”。
“科思洛维克”——由宣扬共产主义的人组成,以强权的领袖福拉德米亚·科洛(VladimirKoslov)为中心,致力于回到共产主义的光荣岁月,要消灭剥削阶级和资本家,建立共产主义,肃清近地轨道和地外殖民地。
“福里登”运动——由一群狂热的法西斯主义者发起,与“科思洛维克”派别纯在着天生的敌对思想与情绪,扎根木星殖民地为据点,并很大程度上受到了统一德意志共和国企业的支持,而这些企业正是“科思洛维克”所宣扬的共产主义反抗的对象。
解决不可调和的矛盾的最终办法永远只能是起义与战争,也正是在这种状况下,接下来上百年的人类历史记载上,注定充斥着太阳系中各大政府和派别之间的无数血腥的冲突。
2160年,木卫战役,地球军与木星 “福里登”部队之间在木星的卫星爱莪(Io)上激战三个月,也许这场战争本身只是一个简单的武装冲突,尽管它的血腥程度足以让人作呕。但因为这次冲突,却直接升级了地球各国政府之间的紧张关系,各国纷纷在太阳系中建立属于自己的殖民地,也在这强盗式的建立过程中为了各自的利益不断厮杀,战争在地球空间外的太阳系间不断爆发,紧张的关系在地球上一触即发。
大战的导火索已经被点燃。
接下来的几年中,雨林争霸,火星遭遇战等一系列的战斗让整个社会更加动荡不安,终于UNSC开始形成大规模集结的格局,迎来了第一次真正的星际大战,“科思洛维克”和“福里登”军队被庞大、统一而强大的联合国军悉数剿灭。
和平到来了,但历史依然在不可调和的矛盾中无限循环,统一强大的政府需要数量庞大的军队来支持,而和平的世界,统一强大的政府又让数量庞大的军队无仗可打。暂时安逸的生活让人口数量开始激增,但换来这安逸生活的战争却让本已紧缺的资源雪上加霜。平静只是暂时的平静,矛盾和危机仍然再继续0,仿佛等着积蓄到足够能量的那一天,下一个导火线被点燃。
地球的资源已经消耗殆尽,太阳系的领也总有一天会枯竭。
远征号(TheOdyssey)于2362年1月1日发射。作为浩浩荡荡的殖民舰队的旗舰,远征号满载着军队和地貌改造装置,殖民的矛头直指太阳系之外。人类超越太阳系的边界向外扩展的初潮由此拉开帷幕。
地球不是我的家,群星才是我的归宿。
向更广阔的宇宙外的探索意味着更多未知的资源,也同时意味着更多未知的战斗。2525年,一艘配备强大武器的外星战舰,摧毁了人类在丰饶星上的殖民地。而当人类率领着自己的军队企图夺回丰饶星时,战斗的事实才让他们意识到,敌人是如此强大,以至于敌人的目标也许与人类一样,扩充自己的领地,占领太阳系,占领地球,变成自己殖民地。
这群敌人称为“星盟”(theCovenant)。
历史又将翻过新的一页,战争又将在上面留下血泪的文字,就像400年前一样。只是这一次,属于胜利者的历史也许人类将无法再有机会书写。
远地殖民地相距被攻陷,星盟的铁蹄已经踏入近地殖民地。在“科尔协议”(ColeProtocol)——所有的地球舰船必须确保星盟军队不会发现地球。当地球舰船撤退时,必须远离环地航线,甚至不做计算就进行超时空跳跃也在所不惜。如果存在被星盟俘虏的危险,连“盲跳”都不可能进行时,船长必须下令船只自毁。此外,舰船上人工智能(AI)核心数据也切不可落入敌军之手。——下被保护着的人类最后的家园“地球”已经到了无处可藏也无路可退的境地。
秋风之墩号的舰长凯斯为了遵守“科尔条款”下令进行目的地未知的长程跳跃,希冀着能让星盟追兵始终远离地球。在岌岌可危时,秋风之墩号落入了一个辽远未知的星系,一个巨大的异形环状世界,有著一万公里的直径与可呼吸的气息。在这个巨大具有生命的圆环里居住著不可思议的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脉,以及数不尽的且充满怒气的异形。
星盟的追兵紧跟着奔袭而来,俘获了秋风之墩号的舰长凯斯。我们的主角,斯巴达117——士官长在105空降师伞兵们协助下,左冲右突,四处游击,伺机从星盟手中救回舰长。然而正在士官长与星盟的激烈的战都过程中,却全然不知可称为生命公敌的梦庵——洪魔,一种通过感染,控制任何满足其寄宿条件的智慧生物,同样沉睡在这个世界中。一旦它从禁锢中获得解放,可怕的浩劫将在全宇宙肆虐。而关于这个星球的光环更大的秘密——这个巨大的光环就是一个先进外星种族专为禁锢洪魔所建造的——也藏匿在这场本已残酷复杂的战争之中。
这是种族与种族之间,一场宇宙间的战争,这也是我们的主角斯巴达117——士官长一个人的战争,消灭星盟的追兵,摧毁光环,保护地球,唯有不断的战斗。
在《光环1》的故事中,我们的主角,斯巴达117——士官长在光环的冒险中上发现了比星盟更加可怕的敌人,洪魔,一旦它从禁锢中获得解放,可怕的浩劫将在全宇宙肆虐。然而人类已经在这场战争中付出无可估量的牺牲了,绝对不能让洪魔逃离光环。
于是除了要与追击而来的星盟敌人战斗,士官长更只有依靠自己的力量将光环毁灭。他只身杀向光环的核心控制机构,经过重重的战斗,最终回到了已经破败不堪的秋风之墩号战舰,利用秋风之墩号战舰自毁程序产生的大爆炸摧毁光环。
时间,还剩下5分钟……4分钟……2分钟……,Halo那激昂的音乐随着士官长驾车的一路突袭响起,冲向那唯一的希望,停泊在7号港口的长剑战机。珍贵的时间一秒一秒地流逝,终于他跳进了驾驶座,,摆脱追击的星盟敌人和及时关上了甲板,启动引擎,飞出停泊港,留下无数像留蚁一般的洪魔,留下残存苦苦挣扎的星盟人,被一个巨大的火球吞噬。
光环的自转还在继续.但再也无法承受在这一爆炸点所释放的能量,环形结构开始慢慢地自我解体。一块块巨大的碎片飞扬着飘入太空。一段五百公里长的环形世界的一部分断裂剥离,上面鬼斧神工般美丽的金属构造、大地、水体都被尽数毁灭,在寂静的宇宙中发出一连串爆炸。
士官长再次成为了唯一的幸存者,不,还有,还有依附在雷神之锤盔甲上的柯塔娜。光环被毁灭了,洪魔永远的消失在了宇宙之中。但这一切并没有随着光环的毁灭而消失,又一场战斗才刚刚开始。
到了《光环2》,最后从光环上逃离的士官长,在宇宙中寻找着被星盟打的流离失所的人类战友,他的目标,回到并保护自己真正的家园,地球。但他发现,致远星,这个他本以为已经如光环一般消失在宇宙中的星球并未被星盟的军队彻底摧毁,而他曾经的战友也大多还活在世上。
并不是星盟的人有如此慈悲,另一个和光环有关的秘密正藏匿在这个星球之上,光环的建造者致远星上留下了能够拥有光环一般能量的“圣物”,而这正是野心勃勃的星盟人渴望得到。
我们的士官长只能如超人一般永不停息地战斗着,成功抢夺了一艘敌舰杀回致远星,救下了自己的战友,幸好“圣物”并没有被星盟人抢夺走。逃跑,或者叫做回归,士官长已经顾不得自己微弱的实力,他别无选择。但眼前的这一切还是让他惊呆了,星盟人以及集结了五百艘战舰的庞大舰队,这次不是远地殖民星球,也不是近地殖民星球,更不是某个军事基地。他们的目标,锁定了人类最初的也是最后的家园——地球。
太阳系,星盟和人类的舰队正猛烈地相互开火。
博爱之城,又一个足以毁灭全宇宙的光环即将被启动。
士官长,命运再次将拯救的责任托付到他的肩上。
洪魔是宇宙中最可怕的生物,为了完全消灭这种可怕的寄生异种,先行者们建造了7个光环并最终启动了全部的光环,但在6万年前的那次能量冲击中,包括先行者在内的所有生物全都灭亡了。而远端启动光环的地方,就在诺亚方舟。
这之后又发生了什么样的故事?
为柯塔娜配音的Jen Taylor在接受了游戏媒体的采访时说《光环3》将会是一款剧情令人苍然泪下的作品,这次《光环3》的剧情中加入了许多戏剧化的情节,技术方面的术语则会少上很多。从她已经完成的剧情配音有很多部分几乎让她眼泪夺眶而出。而目前对于《光环3》的剧情密不透风的保密工作,目的就是让玩家体验没有心理准备的震撼剧情。
那么,在迎接这个游戏的时候,除了满腔的热血,你准备好纸巾了么?
无论如何,我们都相信这个史诗版的科幻故事会在最后一部故事中得到升华。
9月25日,《光环3》的发售日,《光环3》将是光环三部曲的最后一作,人类将和星盟进行最终决战,整个故事也将达到三部曲中的最,所有的谜底都将在这个时候公开
2160-2200:早期冲突
这一时期的人类历史充斥着太阳系中各大政府和派别之间的一系列血腥冲突。具有重大历史意义的冲突包括:木卫战役(JovianMoonsCampaign)、雨林争霸(TheRainForestWars)和一系列的火星遭遇战。
2160年随着地球上人口过剩和政局动荡的愈演愈烈,许多新的政治运动兴起了。这一时期最值得注意的政治异端运动是“科思洛维克”("Koslovics")和“福里登”("Frieden")运动。
“科思洛维克”是指新共产主义者的强权领袖福拉德米亚·科思洛夫(VladimirKoslov)的拥护者,他们致力于回到共产主义的光荣岁月,要消灭公司和资本家的流毒,特别是要肃清近地轨道和地外殖民地。
“福里登”运动是法西斯主义的复兴,该运动起源于反“科思洛维克”情绪,扎根木星殖民地为据点(很大程度上受到了统一德意志共和国企业的支持,这些企业常常成为科思洛维克“工人起义”的对象)。
“福里登”的字面意思是“和平”——这就是说,他们相信只有消灭了“人类的暴君”(oppressorsonTerraFirma),才可能达成和平。
2160三月-六月:木卫战役开始
木星分裂主义者袭击了位于木卫一爱莪(Io)的联合国殖民地总署(UnitedNationsColonialAdvisors),导致了地球军与木星“福里登”部队之间展开了长达三个月的激战。虽然这并非太阳系中的第一起武装冲突,但此役成了最为血腥的战斗之一,也被普遍认为是引发接下来的摩擦和军国主义大潮的导火索。
木卫战役也升级了地球各国政府间的紧张关系——许多国家在太阳系中都建立了殖民地,开始为各自在地外的利益而开战。殖民地战争的持续,使得地球上的紧张关系一触即发,引发了地球本土的数起武装冲突。
2162:雨林争霸
武装冲突横扫南美大陆,科思洛维克、福里登和联合国军之间因为不同的意识形态而开战。而这又加剧了地外冲突。
2163十二月:在火星的战斗
地球三股主要派别将雨林争霸中燃起的战火烧到了火星上。UNSC(UnitedNationsSpaceCommand,联合国太空司令部)在火星附近对科思洛维克军发动了一系列的闪电战,战斗取得了决定性胜利。
2164:星际大战
联合国军(UNSC)开始形成大规模集结的格局,终于迎来了第一次真正的星际大战。继火星的军事行动告捷后,大规模的征兵行动和宣传策略极大地鼓舞了UNSC军队的士气。之后,联合国军挫败了地球上的科思洛维克和福里登军队,接着开始系统地专注于驱逐其在太阳系内其他行星上建立起来的残存势力。在这些局部战争后,福里登和科思洛维克军队被庞大、统一而强大的联合国军悉数剿灭。
2170:膨胀
2160年代的战乱促使人们建立了统一的地球政府,而这个由胜利者所组成的地球政府却必须面对更加严峻的考验:人口过剩与无仗可打的庞大军队。
战后的和平时期,人口开始急剧膨胀,雨林争霸遗留的资源破坏和饥荒更是雪上加霜,世界经济岌岌可危。
2291:超越光速
一支由研究人员、物理学家和数学家组成的团队开始秘密研发“肖恩·藤川”超光速引擎(Shaw-FujikawaTranslightEngine,SFTE),这种新型引擎可以让人类的飞船钻入“跃迁空间”("theSlipstream"或"Slipspace",又称为“迁跃断层空间”)。
“断层”一个物理法则下存在的空间,在这个空间之内可以超光速飞行而避免相对论的副作用。超光速飞行并不是瞬间完成的;“短程”的跳跃一般要花两个月,而“长程”的跳跃则能持续六个月甚至更久。
2310:初潮
地球政府向公众公布了一系列殖民飞船中的第一批——应征者相当踊跃。地球上的状况因为人口过剩而不断恶化,搭乘飞船去外星殖民自然成了诱人的选择。
每艘殖民船都配备了军队人员和护卫舰,这样有助于更好地利用现有的庞大军队。在异端武装瓦解后,军队正消耗着庞大的军费和物资。
因为超光速旅行在此阶段还不是很成熟且存在危险,普通民众与军人都要通过生理和心理的严格测试。原则上,只有最优秀的公民和士兵才能获准去“邻近”的世界殖民。这就是近地殖民地(InnerColonies)的诞生。
2362:远征号
远征号(TheOdyssey)于2362年1月1日发射。作为浩浩荡荡的殖民舰队的旗舰,远征号满载着军队和地貌改造装置,殖民的矛头直指太阳系之外。人类超越太阳系的边界向外扩展的初潮由此拉开帷幕。
2390:近地殖民地
到了2390年,近地殖民地的殖民化运动正如火如荼。总计有210个被人类占据的星球,被人类进行了不同程度的地貌改造,在这样的情况之下,地球人口负担得到了巨大的缓解。
2490:远地殖民地的诞生
扩张仍在马不停蹄地进行,到2490年宇宙中已经存在有800多个人类的定居点。(这些定居点形形色色,既有被高度开发的星际要塞,也有偏僻的小定居点)。
随着向外扩张的继续,近地殖民地成了政治和经济重镇,虽然他们极其仰赖远地殖民地提供的原材料。
在这一时期,致远星(planetReach,围绕波江座第五恒星(EpsilonEridani)运转,是通往地球的咽喉要道)成为了UNSC的主要舰船制造厂和训练营地。
2525:星盟战争开始(HALOWARS发生时间!)
2525年4月20日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部(ColonialMilitaryAdministration,CMA)派遣了一艘侦查舰,金羊毛号(theArgo)前去调查。可是金羊毛号一到达丰饶星系,与飞船的联络也突然中断了。
CMA火速派遣了一支三艘战舰组成的战列舰队前往丰饶星。但最终只有战列舰队领航的旗舰大力神号(theHeracles)返回了致远星,且伤亡惨重。战舰的指挥官报告说,出现了一艘配备强大武器的外星战舰,已经摧毁了丰饶星上的殖民地(很可能也已摧毁了金羊毛号)。
之后,地球军立即提升了警报级别,开始积极准备收复丰饶星的作战计划。当年12月,由普雷斯顿·科尔(PrestonCole)中将率领的地球军舰队浩浩荡荡地出发了,如此快地派出一支如此庞大的远征军,在人类历史上实数罕见。
2525:丰饶星战役(这应该就是HALOWARS的主要场景)
科尔率领的舰队誓报殖民星沦陷之仇,在与外星战舰的遭遇战中告捷——尽管胜利的代价是损失了科尔军三分之二的有生力量。而最终扭转战局的,也只是科尔在最后几分钟里战术上的灵光乍现罢了。
军队回师地球之后,晋升为上将的科尔获悉:许多外围殖民地已经沦陷,无人生还。科尔开始积极备战,准备对入侵者展开截击。
随后在与异星人的战斗之中,无论是地面战还是舰船战都相当惨烈,战火绵延到了整个远地殖民地。在一次地面遭遇战中,人类部队俘虏了一个外星入侵者,在基负伤过重死亡之前,人类得知这些外星人自称为“星盟”(theCovenant,已出版的官方小说译为“圣约人”)。
远地殖民地大屠杀
在接下来的几年中,科尔部遭到了重创,他个人出色的领导力和战略才华也无济于事,因为这完全是一场实力悬殊的较量,星盟在舰船战中的胜率接近高达80%。
到了2535年11月,事实上所有的远地殖民地都已经惨遭星盟屠戮。“科尔协议”(ColeProtocol)作为军事命令确立了如下原则:所有的地球舰船必须确保星盟军队不会发现地球。当地球舰船撤退时,必须远离环地航线,甚至不做计算就进行超时空跳跃也在所不惜。
如果存在被星盟俘虏的危险,连“盲跳”都不可能进行时,船长必须下令船只自毁。此外,舰船上人工智能(AI)核心数据也切不可落入敌军之手。
2536-2552:近地殖民地之围
星盟的铁蹄已经踏入近地殖民地。多年来的战事渐成定局:人类只是以极其高昂的代价赢得局部战斗的胜利,尤其是在地面行动中。而在太空对战中,人类的失利猝不及防,殖民地就这样接二连三地沦陷了。
2552:光环
星盟军终于到达了致远星——这个离地球最近的重大军事要塞覆灭了。UNSC最小的翠鸟级巡洋舰秋之柱号(thePillarofAutumn),载着最后一个斯巴达战士(SPARTAN)逃出生天,幸免于难。
秋风之墩号的舰长雅各布·凯斯(JacobKeyes)为了遵守“科尔条款”下令进行目的地未知的长程跳跃,希冀着能让星盟追兵始终远离地球。
引擎熄火后,秋风之墩号发现自己落入了一个辽远未知的星系。星系中也有一支星盟舰队,他们附近有一个行星般大小的环状结构——“光晕”(Halo)……
《HALO》游戏一代由此开始……
这个也算故事了吧




















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