
导读:炉石传说法强萨是游戏中的一个主流卡组,232版本法强萨如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个炉石传说232版本标准模式法强萨卡组构筑AAECAaoICoUX4+4Dpu8DhvoDpIEEw5EEr58E/Z8E57UEmdsECtOABKi
炉石传说法强萨是游戏中的一个主流卡组,232版本法强萨如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个炉石传说232版本标准模式法强萨卡组构筑
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卡组带卡思路:
1、必带组件:
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6张直伤(2闪电箭、2间歇热泉、3冰霜撕咬)确保我们随时能打一套,这里提一小点,一般除了战德,其他职业有2张直伤就能斩了。之前调整卡牌由于卡位着实紧张,有带一张间歇热泉,也因思路没打开想取巧,但细想虽然很多时候起手就有,但打出去能提早配合多系过牌,重点是防鬼抽,不可或缺。
锤喙、铜须,裸下嘲讽值拉满,手牌不好时看情况该卖就卖别舍不得,还能卡对面节奏,不要因贪战吼失了场面。这里着重指的猎人123连拍你还搁这摇图腾,脸都不要了。。。
11张战吼随从(2破霰2鹦鹉1原初2多系2老师2雪落),破霰(过牌+节奏);多系(核心过牌,ps:起手有法术有多系没随从,果断提前交直伤配合);老师(节奏+梦想,核心神卡,甚至所有形态的萨满都可带,也因这张卡萨满不会下水道!ps:打战,首选荧光、其次直伤/鱼群聚集,根据手牌及场面自行判断,持续不断的铺场才能随时秒对面);雪落(返场+反杀,不要因为鬼抽就只带一张,大多数时候有两张让对局更踏实稳定。ps:当只有一张时务必慎重考虑下回合打法,必要时吃一波伤害等鹦鹉或下一张雪落,不仅给对手错觉你没雪落我可以肆无忌惮的铺,也为适时的返场反杀做准备);鹦鹉(万能+神卡,无需多言,谁用谁知道);原初(辅助过牌+节奏,补丁前我是不带这张牌的,也有老哥提到过牌的欠缺,补丁后我带了一张,出于环境中猎贼变多了,雪落的重要性也变强了,但只带一张还是之前思路,卡位紧张、一大半非自然法术)
蛮爪洞穴,起手必留牌,准时4费接下来几回合给对手压力还是很大的
英雄牌布鲁坎,进攻防守清场苟活集一身的全能卡还犹豫什么呢,如果可以我30张带满哈哈
荧光,体系卡,带一张还能叫法强萨吗,控制出列。高效的法强,伪otk,让萨满对面各职业都有一战之力
2、其余组件:
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艾萨拉卷轴,一张即可,弥补一费曲线,灵活选牌应对不同职业,打战,在没呱的情况下找呱,船沉了对面凉一半;打术,奶牌价值更高;打贼,清场牌优先级防对面前期太糊抢死我们,而且贼基本都3血怪;打猎,找呱优先级,呱掉刃豹大节奏;打骑,找清场就算用不到还是特别稳的;打德,大概率是找闪电箭提高斩杀线;
厨师曲奇:现在这种中速环境,前期更多的是随从交换,站场+回血+23刀,超模到家了,求老哥们都人手一张吧
艾萨拉之辉:更多时候的斩杀需要用到它,加1荧光5费,2荧光7费,根据随从数量直接算伤害,不知道是不是因为我脑子转的慢,之前我都用加法,纠结伤害的2-3,直接看费用,再乘法后减或加伤害,几秒解决绝不会错过任何一次斩杀~同时这张牌也是被炒饭后翻盘的核心
闪电风暴:别问我为什么带这张不带大漩涡,就是这么任性!过载怎么了,我要的就是这3伤解场,无数次前期靠这一张劝退贼,我爽到了就是信任!
呱:一张不可缺的环境牌,船、亡语(猎、贼)、猪,都跟着我学呱叫~
吃手手:这张牌让我想到一个词,绝处逢生。外加爽局==
3、丢弃/替换组件:
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冷风:要相信破霰能提供足够用的冷风,没必要占个卡位。弃牌
大漩涡:除了打骑用处更大点,我觉得更多的时候形容它是卡手/鬼抽,替换成闪电风暴,真香。弃牌
提神冰冷:别指望它减费让你提前启动,法强萨的核心思路还是有场面再启动。带过,更多的是当回合迫于无奈用。弃牌
木槌:讲道理,是张不错的卡,有更优秀的厨师曲奇够了。随机减费+补刀是好,但带来的优势还是有限的,曲奇被软了我不心疼,这玩意挂上不砍人被吃我这玻璃心扛不住。后期摸到用处更小,曲奇至少还有回血,对面在不能斩杀我时,肯定会考虑解掉的,就算不解,回一小口血往往就能带来胜利。弃牌
视界术:提前减费到核心的锤喙、铜须、吃手手、英雄牌等是很爽的,但减不到其实就是让一回合给对面。带过,但发现前期有进攻性的卡组,就跟一样,太不稳定。可做替换牌
佐拉:之前也讲过了,玩具卡/控制萨可带,3费22身材亏节奏亏,关键拿谁,我觉得拿高分小学生最有价值,但没必要,诅咒术有减费真核心。弃牌
蝰蛇:我一直都在带这张卡,但之前帖子有老哥说不带是否可以,我尝试了拿掉,影响不大,除了怕骑士的刀,碰到的对局打法思路,牢牢控住场还有防对面偷鸡,打死对面也只是慢几个回合的问题。环境骑士多,可替换牌
运河慢步者:控制萨优先级,法强萨不应该把血量保命放在第一位。环境诅咒术多,可替换牌
剑圣奥卡尼:控制萨优先级,法强萨后期鬼抽牌。弃牌
艾萨拉女王:之前也提过,搏上限的一张牌,来得早下得去很棒,就跟盗贼亡语找老巨鳍一个性质,找得到三进三出对面几回合内就别想铺场了
对局分析:
1、战士7-3开
基本都是冲锋战,持续的场面随从压力,铺2-3个随从(不含图腾)逼对面交一套或乱斗,要给对面一种错觉,只要一回合不解就可能带你走,如果不够斩千万别急,下回合要图腾或冷风啥的过过牌就行,千万不要一股脑铺,对面也可能憋着解牌。重点说的几个:1、吃手手不建议起手留,后期摸到更好。2、手牌不顺铺不起来的情况别急,适当的交直伤解场或冻对面,因为战士随从就那么几个。3、后手硬币在手牌前期没法244连拍的情况别交,不急着抢脸,留给英雄牌/吃手手/斩杀。留牌优先:艾萨拉卷轴、破霰、原初、老师、洞穴、呱,其次后手没找到上述这些可留曲奇/多系。如后手有锤喙+老师留,铜须+老师不留。
2、盗贼6-4开
剽窃贼,留牌优先:艾萨拉卷轴、破霰、原初、老师、洞穴、闪电风暴、曲奇,其次后手没找到上述这些可留多系。贼就两种,一种是起手胡的,一种是不胡的。胡的闪电风暴劝退,没有就努力度过前期。中后期的贼也只有狗牙、重拳、老瞎鳍产生不稳定因素。防一手对面8费变身就行。
3、术士4-6开(诅咒3-7,鱼人5-5)
鱼人,控场就行,前期打不死我那基本宣布结束了,注意对面领军偷鸡就行。
诅咒,不得不说很劣,两种破局方法,前期场面给压力,通过老师造5血及以上随从突脸偷鸡;找吃手手吃掉对面核心以及尽早变身。我试过带慢步者,往往前期吸不了血,后期吸的血不顶用,就干脆不带了。补丁第一天的诅咒术多打的很难受,但现在环境趋于稳定,数量有限,碰到心态好点输了也没关系,基本不会连续几把术士的对局。
4、小德5-5开
留牌优先:艾萨拉卷轴、破霰、原初、老师、洞穴、艾萨拉之辉。后手务必在炒饭前用掉硬币。小德有两种形态,一种带海星的巨人德,好打点,冻住的同时算对面风怒场攻;一种寻宝德,看运气,有艾萨拉之辉,有2-3个雪落,优势,没有劣势。还有几点:1、鳞片不用防也没法防,无非就是看能否通过老师找到加血的,让对面解的更难受 2、通过冰霜撕咬卡对面7-8费 3、后手有锤喙+老师留,就算被对面猎豹、暗礁吃掉也没关系,对面解完节奏也会慢一回合。
5、猎人7-3开
亡语野兽猎,讲道理输掉的对局都是很卡手的情况。留个呱就对了,对面没太多直伤,铺起来反而被我们雪落。注意点就是至少有2-3个雪落,光一张要慎重考虑。
6、牧师6-4开
除了猪猪牧的牧师都比较弟弟,因为我可以肆无忌惮的打脸了
猪猪牧,别打脸!!!炎术士烧完再铺,就看谁更快!!!
7、骑士5-5开
圣盾骑、机械骑,两种差异不大。留牌优先:艾萨拉卷轴、破霰、原初、老师、洞穴、厨师曲奇。因为骑士除了场面,只有变身、重拳、风怒能多打伤害,控场非常关键,前期有直伤能交就交,中期有2-3个雪落再开始冻,冻完开始解场或反杀。打法也比较单一,需注意的是泡泡机器人,优先解机械随从,别有先破盾下回合解的想法,那样只会越打越被动。
8、法师5-5开
机械法,7-3,一张雪落叫baba,碰到的很少
dada法,3-7,看你发挥,不抽死我就不投,抓住一切可能苟活偷鸡。
9、瞎子
讲道理,天梯就碰到一两个瞎,还是把对面打投的,等瞎的新形态
10、萨满5-5开
对战法强萨,有2张及以上雪落的情况下绝不先解场,在互冻的情况下就要适当考虑对面是否有秒我的能力了。总的来说还是看发牌员
对战控制萨,有一定的优势,也有一定的劣势,优势是我们有多一点秒人的能力,劣势是剑圣奥金尼以及视界术减到核心会给我们很大压力。
1、三国杀 (角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)
三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。是当今国内最火的一款桌游。
2、卡坦岛 (交易建设类桌上游戏)
在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。
卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。
3、车票之旅 (手牌管理 区域规划类桌上游戏 )
车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。
4、马尼拉 (骰子类桌上游戏)
泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。
5、富饶之城(角色扮演 建设类桌上游戏)
富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。
6、卡卡颂 (区域控制类桌上游戏)
卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和扩展的游戏最多,与卡坦岛并成双卡,游戏玩家人数的弹性很大,这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。
7、矮人矿坑 (手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)
矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。
8、狼人 (角色扮演 推理投票类桌上游戏)
其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。
游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。
9、战线 (手牌管理类桌上游戏)
游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的扎金花等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。
是非常适合2人对奕的卡牌游戏。
10、UNO/乌诺 (手牌规划类桌上游戏)
UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出uno,游戏因而得名。
它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。
当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。
11、现代艺术 (拍卖竞价类桌上游戏)
现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等。
买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。
12、游戏王 (手牌管理规划类桌上游戏)
以怪兽、魔法、陷阱来进行对战。是世界上最畅销的纸牌游戏之一。这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组。双方之中有任一方PL(基本分,初始为8000)被削减为零即结束。牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的逻辑思维能力才能发挥最大的效果,是一种适合全年龄的健脑桌上游戏。
13、Bang!(策略类桌游)
风靡全球的纸牌杀人游戏,警匪对决,叛徒的游离,赶快快加入这个尔虞我诈的无间道世界吧!!! 砰! BANG! 是一个以美国西部牛仔枪战为背景的纸牌游戏。每位玩家皆有各自的人物及身分,为了不同的目标而奋战。 警长Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws则必须除去警长,但在有利可图下亦不妨除去他人。副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长,并向罪恶挑战。叛徒Renegade为了担任警长一职并掩藏自己的罪行,则要将所有人灭口。 视参予游戏的人数,歹徒及副警长的数目将会不同。各人需抽取自己的身分。除警长外,各人身分保密。只有在人物死亡出局时,人物的身分才会公开。因此警长必须试探各人身分,其它人亦会装扮成副警长。此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸,纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜。
14、德国心脏病(益智类桌游)
虽然属于比较传统的卡牌游戏,被命名为“德国心脏病”,主要是因为此款桌游比较考验玩家的反应能力。简单的纸牌、简单的水果、简单的数字相加,去能让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣。 纸牌中有5中水果,56张卡牌,每张纸派上有1~5个水果,另外这个游戏还需要有一个响铃配合,就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃。游戏一开始,卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。如果确实有某种水果的总数是5,那么该玩家此局赢,赢的此举所有卡牌。很多时候,玩家为了抢快,不应定能看出水果的个数,常出现失误,也许这也正是该款游戏的刺激所在。如果玩家输光了所有卡牌,则出局,逐一出局后,最后的胜者赢得此盘游戏。
炉石传说经典模式是200版本推出的一个新玩法,经典模式有哪些强力的主流卡组?下面一起来看看炉石传说经典模式卡组强度T表一览
炉石传说经典模式卡组强度T表一览
本期VS经典模式卡组强度分级如下:
T1:奇迹贼
T2:中速萨、咆哮德、动物园、防战
T3:手牌术、快攻骑、快攻贼、T7猎、中速猎
T4:打脸法、奶骑、快攻战、冰法、环牧
以自然之力和野蛮咆哮组合技作为核心的德鲁伊卡组,在天梯中取得成功,并且拥有各种不同的变种,很难逐一区分。术士在经典模式有两个不同的卡组原型,手牌术在低端局非常流行,但高端局则是动物园更受欢迎。动物园在历史上就被视为咆哮德的针对卡组,德鲁伊越是流行,动物园的出场率就会越高。
奇迹贼无疑是经典模式中最让人印象深刻的卡组,也是目前环境中最强势的卡组,这个卡组最初还有一些新颖的构筑,但很快就被同化成几年前的版本。至于快攻贼,则是很少玩家使用。经典的防战是这个模式的另一个热门卡组,因为卡组中有很多橙卡,被认为是当时最贵的卡组,构筑有主动进攻和被动防守两种。
T7猎在低端局非常流行,但高端局则是逐渐减少,这种打脸卡组留给玩家很深的印象。中速猎的进攻节奏相对较慢,主要是依靠随从取得场面优势,而不是开局就专注于打脸。法师有两种常见打法,进攻性更强的打脸法,直接利用伤害怼死对手,冰法则是组合技的构筑。萨满的主要形态是中速萨,但现在的构筑有很大差异,取决于你想打得有多激进,这个卡组形态有很大的开发潜力。
圣骑士和牧师是经典模式的圣光双废,他们的基础卡强度低于其他职业,以至于后续几年不断在扩展包加强,才获得崛起的机会。圣骑士的打法有两种,利用神恩术补充手牌的抢血快攻,以及加强回复的控制思路。牧师在经典模式基本上只有环牧这种控制思路,其他的卡位取决于你的具体玩法。
德鲁伊
这个职业只有一个套路,铺场然后自然咆哮一套带走对手,如果你能够在2费准时成长,那就能够更快过渡到中期。因此,卡组带了很多4费单位,可以加强你在4费和8费回合的场面压力。5费则是带了灵活的利爪德鲁伊,还能过牌的碧蓝幼龙,6费则是补充了两个可以协助战场的橙卡。至于7费自然是没有削弱的知识古树。值得一提的则是3费,王牌在有些场合可以带来优势,大地环可以提供回复和随从交换。有些版本选择带了更多的嘲讽单位,或者携带紫罗兰老师加强铺场。
咆哮德:
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术士
动物园是咆哮德的克星,通过最高效的低费曲线,来制造更多的场面压力。猫头鹰和破法者都被高估了,火车王由于和末日守卫冲突,因此被舍弃了。3费曲线可能有些,但麦田和祭司都很符合动物园的思路。王牌猎人的流行,对于手牌术不是好事情,因此,一般满编四巨人和无面来增加,毕竟对手的解牌是有限的。相比红龙,大螺丝可以早一回合打出更加有效,女王可以配合暗影烈焰进行清场。后期的致胜手段有两种,带火车王斩杀或者大王变身打资源。
动物园:
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手牌术:
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潜行者
奇迹贼是非常强力的卡组,尤其是在高分段的表现更为出色。拍卖师是卡组运转的核心,因此,需要提高卡组的上手率,带了2张毒刃加强过牌。配合血法师的话,毒刃也是一个小解场手段。即使带了大地环,对抗T7猎的胜算依然很低,因此,无需满编而是选择碧蓝幼龙加强抽牌能力。考虑到对阵动物园和中速萨的表现,剑刃乱舞的卡位也值得商酌。快攻贼是节奏非常快的卡组,对抗手牌术和T7猎是优势,内战也可以克制奇迹贼,但对于铺场卡组和控制卡组则是十分难打,满编迪菲亚头目是一个不错的选择。
奇迹贼:
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战士
防战在低分段很强,因为可以很好地对抗猎人职业。但随着段位提升,奇迹贼和咆哮德则是防战的痛点,限制了这个卡组进一步提升。考虑到这两个对局拖到后期也很难赢,我们需要从被动打法转为主动打法,因此,投入更多中期曲线的单位。吼爹是一个不错的单位,可以单杀碧蓝幼龙和拍卖师,还能抢血施压。防战需要加强抽牌能力,碧蓝幼龙配合旋风斩可以克制动物园。哈里森虽然可以对抗盗贼,但面对德鲁伊却很烂。女王可以配合盾猛抢怪,血蹄是德鲁伊很难解掉的单位。防战的终结手段一般是选择加顿和红龙,大螺丝也是不错的选择。双乱斗在经典模式没有太多的必要,进攻才是最好的防守。快攻战主要是发挥冲锋单位的优点,提高前期的抢血能力,银色侍从是快攻的优质1费单位。
防战:
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猎人
T7猎在经典模式真的不强,秃鹫在T7猎中表现不佳,而是要等到NAXX发布后才有禁卡级别的强度,森林狼和猎人印记也是如此。T7猎的主要打法还是前期利用低费单位,制造更大的威胁,因此,真正的明星卡是飞刀,可以配合大量的1费单位抢血。爆炸陷阱在镜像战很有用,误导则是对抗奇迹贼,毕竟奇迹贼的随从很少。中速猎在对阵快攻卡组时表现一般,猛虎和狮子是中期威胁,土狼配合毒蛇和放狗可以快速成长。
T7猎:
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法师
法师在这个版本表现一般,如果你遇到很多的奇迹贼,那么冰法就是不错的选择,但对阵其他主流卡组就很弱。如果你遇到很多内战,那建议带上安东尼,来为对手带来更大的麻烦。打脸法则是截然不同的思路,不断利用法术和随从抢血,但不至于成为一个强力的卡组,银色侍从是经典模式最被低估的卡牌之一。
冰法:
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打脸法:
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萨满
中速萨基本上是萨满的唯一形态,这是一个非常全面的卡组,当时的玩家没有进一步开发,中速萨的游戏风格有两种。旧版的中速萨构筑太慢了,在缺乏过牌的情况下,同时带上火元素和银色指挥官也很笨重。萨满需要更多的伤害,因此可以选择石化武器配合毁灭之锤,来加强你的抢血能力。奥拉基尔相当于另一张毁灭之锤,因为带上两张毁灭之锤容易卡手。当然,经典模式已经有打脸萨的原型了,但由于这个卡组还缺乏一些有效的伤害手段,在当时的环境并不算强。
中速萨:
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圣骑士
快攻骑的思路非常简单,尽快铺场然后利用神恩过牌,找到火车王或者复仇之怒等伤害来灌死对手。这个卡组在高分段不算强势,但是一个可行的卡组。蓝腮战士和狼骑兵在这个卡组很弱,因为快攻骑前期也需要控场,所以宁可带上更多1费。穆克拉可以增加对手的手牌,让你的神恩术可以抽更多的卡,生平配合弓箭手可以解掉一些威胁单位。奶骑非常弱,主要是依靠回复和嘲讽单位,但骑士在经典模式的过牌和治疗卡,都是质量一般的卡牌,使得奶骑整体上比较中庸。
快攻骑:
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奶骑:
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牧师
老玩家都记得当时的牧师有多弱,基本上没有几张强力的单卡,除了过牌能力超强的北郡牧师。最重要的是,玩家还带了一堆实际上很弱的单卡。暗言术灭和思维窃取效果一般,前者只能对抗大王术。因此,牧师想要提高胜率,那就应该加强随从交换能力,充分发挥英雄技能的优势。负伤剑圣是这个打法的优先目标,持盾卫士是经典模式被低估的4费单位,碧蓝幼龙在每个职业都很有用,暗影祭司是一个软除去手段。为了更快击杀对手,我们投入维纶和心灵震爆,这是控制牧必需的胜利手段,其他的伤害手段也可以考虑,比如惩戒和大螺丝。
环牧:
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楼主,你好,正宗的三国杀牌是有闪卡的,而且可以在网上查到闪卡的号码,通过三国杀官网查询!
另三国杀手牌丝感比较好,一般封模不封模是各场卖家自己提供的服务!
假的三国杀手牌颜色较深,没有层次感!
不随一样的。“丢弃”是一个特定的动作。一般来说“将手牌丢弃”是包含在“将手牌送入墓地”中的。比较常见的例子是《暗黑界》系列怪兽,它们必须是被“丢弃”才能发动效果。例如《暗黑界的取引》能触发它们的效果,而《手札断杀》则不行。反过来,被“丢弃”的卡也满足“被从手牌送入墓地”。
《守墓的监视者》能对应的是“丢弃手卡”,而《烈焰加农炮》的发动条件只是将手卡的怪兽“送入墓地”,因此不受前者的影响。另外,《守墓的监视者》能对应的是“丢弃手卡的效果”,而《烈焰加农炮》丢弃手卡是发动效果的条件,即cost,而不是效果本身,从这个角度而言也不受《监视者》影响。



















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