
导读:不随一样的。“丢弃”是一个特定的动作。一般来说“将手牌丢弃”是包含在“将手牌送入墓地”中的。比较常见的例子是《暗黑界》系列怪兽,它们必须是被“丢弃”才能发动效果。例如《暗黑界的取引》能触发它们的效果,而《手札断杀》则不行。反过来,被“丢弃”
不随一样的。“丢弃”是一个特定的动作。一般来说“将手牌丢弃”是包含在“将手牌送入墓地”中的。比较常见的例子是《暗黑界》系列怪兽,它们必须是被“丢弃”才能发动效果。例如《暗黑界的取引》能触发它们的效果,而《手札断杀》则不行。反过来,被“丢弃”的卡也满足“被从手牌送入墓地”。
《守墓的监视者》能对应的是“丢弃手卡”,而《烈焰加农炮》的发动条件只是将手卡的怪兽“送入墓地”,因此不受前者的影响。另外,《守墓的监视者》能对应的是“丢弃手卡的效果”,而《烈焰加农炮》丢弃手卡是发动效果的条件,即cost,而不是效果本身,从这个角度而言也不受《监视者》影响。
我觉得如果你是看望他的话,可以买一点。零食或者水果之类的,毕竟这是出于朋友关系或者是人情世故都是需要。但不要特别的刻意,要寻找一个比较好的时机,比如说出去玩,或者是一起出去的时候,可以购买一些,不要专门的为这些事情跑一趟,或者专门的去送。也就是说,不要显得太刻意。日常含蓄一点比较好。毕竟才开始聊了一段时间,其实关系还不用不是太稳固的。如果刻意的送零食或者是别的东西的话,有可能他会很纠结,很矛盾的,不要给别人造成不必要的困扰。
电气金鱼效果:效果·调整:这张卡直接攻击给与对方基本分战斗伤害时,对方选择1张手卡丢弃。
水压加农炮效果:3星以下的水属性怪兽才能装备。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,对方手卡随机1张送去墓地。XX-剑士 加特姆士效果:同调:调整+地属性怪兽1只以上。把自己场上存在的1只名字带有「X-剑士」的怪兽解放发动。对方手卡随机丢弃1张。
女忍战士效果:场上表侧表示存在的这张卡的控制权转移时,控制者把手牌随机丢弃1张。 X-剑士 艾尔伯恩效果:效果·调整:这张卡直接攻击给予对方基本分战斗伤害时,对方手牌随机丢弃1张 X-剑士 乌尔贝鲁姆效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。对方手牌有4张以上的场合,这张卡给予对方基本分战斗伤害时,对方手牌随机1张回到卡组最上面。 哥布林侦察部队效果:这张卡直接攻击对方玩家成功的场合,可以随机把对方1张手牌确认。确认的卡是魔法卡的场合,那张卡送去墓地。这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。直到下次的自己回合结束时这张卡不能把表示形式改变。
强烈的打落效果:对方从卡组把卡加入到手牌时才能发动。对方把加入手牌的1张卡直接丢弃去墓地 手札断杀效果:双方玩家把手牌2张送去墓地,从卡组抽2张卡。 暗之卡组破坏病毒效果:把自己场上1只攻击力2500以上的暗属性怪兽作为祭品。魔法卡或者陷阱卡的其中1个宣言。对方场上魔法·陷阱卡和手牌,发动后(用对方回合计算)3回合内对方抽到的卡全部确认,宣言种类的卡破坏 义贼的极意书效果:选择自己场上表侧表示存在的1只通常怪兽发动。这个回合选择怪兽给予对方基本分战斗伤害时,对方随机丢弃2张手牌。
无情的抹杀效果:选择自己场上的1只怪兽送去墓地,随机选择对方的1张手牌送去墓地。 暗红之魔导师效果:这张卡召唤成功时,这张卡放置2个「魔力指示物」。每次自己或者对方发动魔法卡,这张卡放置1个「魔力指示物」。这张卡每放置1个「魔力指示物」,这张卡的攻击力上升300。可以把这张卡放置的2个「魔力指示物」取除,随机丢弃1张对方手牌。这个效果1回合只能使用1次。
炎帝 泰斯塔罗斯效果:这张卡祭品召唤成功时,对方随机丢弃1张手牌去墓地。如果丢弃的是怪兽卡的场合,给予对方基本分那只怪兽的等级×100的伤害。心灵崩坏效果:宣言1个卡名。对方的手牌存在所宣言的卡的场合,那些卡全部丢弃去墓地。对方没有的场合,自己随机丢1张卡。遗产猎人效果:当这张卡战斗破坏里侧守备表示的怪兽并将其送去墓地时,对方随机将1张手牌弹回其卡组并洗牌 死之卡组破坏病毒效果:1只攻击力1000以下的暗属性怪兽做祭品。发动时对方的场上,手牌,发动后3回合之内抽的卡1500攻击力以上的怪兽全部破坏。 削魂的死灵效果:这张卡不能被战斗破坏。这张卡成为魔法·陷阱·效果怪兽效果的对象时,这张卡破坏。这张卡对对方进行直接攻击成功的场合,对方随机丢弃1张手牌 滑槽效果:对方的手牌4张以上时才能发动。确认对方的手牌后,选择对方手牌的1张怪兽卡,回到那张卡持有者的卡组 白衣怪盗效果:这张卡造成对方玩家基本分伤害的时候,对方随机丢弃1张卡。 首领 扎鲁格效果:这张卡给予对方玩家战斗伤害时,可以选择下面1个效果发动:●对方随机丢弃1张手牌。●对方的卡组最上面的2张卡送去墓地。 打落效果:对方抽卡阶段时发动。对方的抽卡阶段抽的1张卡丢弃送去墓地。 哥布林拦路贼效果:自己场上的怪兽每次造成对方玩家的战斗伤害时,对方随机丢弃1张手牌。
大家好,这里是" 明君贤将,上智为间" 的玖见三国。#三国杀移动版#
强烈建议大家去试试三国杀移动版中的用间篇模式,特殊机制真的好好玩!
唯一需要注意的就是第一次玩这个模式,看完解释说明再去,不然会打得很懵。
用间篇里面最麻烦就是毒卡牌了。
除了最开始获得毒的时候给出去,其他时候不论是"赠予"别人还是直接丢到弃牌堆,甚至是拿来和别人拼点,都会让拿着这张毒的人先失去一点体力。
不要看描述觉得用处不大。
因为毒让武将失去体力的效果。一般情况下,反正都要自己先失去一点体力,大家都会选择赠予毒给别人这种方式失去,而不是丢进弃牌堆。
毕竟,能坑对手一把是一把。这样下次面对要送出毒丢掉体力的就是对家了。
那么可不可以,不把毒赠予出去也不丢掉呢?
当然可以,但是这样势必会占据自己的一张手牌,又不是吕蒙,谁有那么多手牌上限拿来存毒。赠予出去坑对手一把不香吗?
巧了,对面也是这么想的。
然后场上的毒就只会越来越多,偏偏到后期,残血一堆堆。 手牌上限没有,把毒送出去体力流失又没桃补。
可以说越到后期毒的威力就越大。
三国杀移动版里喜欢玩 董白 这个武将的,想必很能体会到用毒的感觉,"黠慧",一个期望队友砍自己的技能。
不过也有武将可以完美避免毒的侵害的,还能反过来利用毒坑对手一把。
这里就要说到仔细看毒的描述了。
毒让持有者失去体力的前提是:" 作为手牌以正面向上形式失去 "。
没遇到的时候可能会突然反应不过来,什么叫以正面向上的形式失去?不都是正面向上吗?拼点也都是正面向上和别人拼的啊?
遇到的时候可能就发现"正面向上失去"和"不正面向上失去"的区别了。
因为三国杀移动版里,还有暗着给牌这一操作。这种通常就都是"背面向上失去"了,所以毒也不会给你掉体力。
这种暗着把牌送给对面,不但自己不用失去体力,还反坑了对面一把,岂不是美滋滋。
举几个特别明显的例子。
刘备的"仁德",出牌阶段可以把任意张手牌交给其他角色。这个是最简单的。
然后像sp貂蝉这种转了一道弯的也可以。Sp貂蝉离婚后对方还存活是要按体力分牌。普通模式可能会纠结怎么给些废牌用不上的牌,用间篇就可以直接给毒了,坑对面一点体力没跑。
大家觉得用间篇最好玩的设定在哪呢?小玖还是觉得女装是个好东西,有次原本主公还剩两点体力,结果女装判定成功直接给带走了。
关注小玖一起聊三国杀,么么哒~





















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