外服天梯传说卡组分享飞龙手牌术

老公 0 82

外服天梯传说卡组分享飞龙手牌术,第1张

外服天梯传说卡组分享飞龙手牌术
导读:我叫Gwenneth,我是荷兰DoubleDutchDragons战队的一员,在第14赛季我用下面的术士卡组第5次登上传说,所以我想把卡组分享给大家。卡组如下在接下来的几天中我可能会在Twitch上直播这个卡组和一些其他的卡组,欢迎感兴趣的

我叫Gwenneth,我是荷兰DoubleDutchDragons战队的一员,在第14赛季我用下面的术士卡组第5次登上传说,所以我想把卡组分享给大家。

卡组如下

在接下来的几天中我可能会在Twitch上直播这个卡组和一些其他的卡组,欢迎感兴趣的人关注我!

下面我会为大家写一份换牌指导,解释使用以及不使用某些卡的原因。

换牌

无论如何起手不要换掉这两张卡:黑翼技师和暮光幼龙。

在对阵速攻卡组时起手要留这些卡:

暗色炸弹:在对阵绝大多数速攻卡组时是一张非常好的卡。

地狱烈焰:如果你认为对手是一个动物园的话,那起手就要留这张卡。在很多时候你可以看出来一个术士是什么流派,时下有一个辨别动物园的“黄金法则”:如果对手是个没有金头像的术士,而且还没上传说,那他就一定是个动物园(译者注:不是国服)。只有在你非常确信对方是个手牌术的时候才会把地狱火换掉。同样,在对阵骑士和萨满的时候也要留着地狱火。在对阵时下有一些节奏法时地狱烈焰也很有用。在对阵猎人时可以换掉地狱火,因为天梯上的猎人主要是打脸猎,而不论是什么猎人,他们的随从都不会比动物园多。

肉用僵尸:在对阵骑士、萨满、猎人、动物园、节奏法或是机械法时起手留这张卡。

死亡缠绕:只有在你非常确信对方是一个打脸猎的时候才留这张卡。

铁喙猫头鹰:只要对手是术士起手就要留猫头鹰,不管是什么流派。

熔核巨人:在对阵速攻时我喜欢在手中留一个红巨人,因为失血速度快巨人可以很早上场来改变局势。不过对阵动物园故意卖血还是有危险的,因为对方可能会打出力量代价加末日守卫直接将你带走。在打猎人时我总是会起手留红巨人,反正这样的对局输赢都很快,巨人上场不是问题,要想赢得架起巨人接老司机才有机会。

在对阵大多数控制套牌时起手要留这些卡:

铁喙猫头鹰:正如前面所说,对面是术士时留。

碧蓝幼龙:如果你手上已经有一张黑翼技师,那么可以留碧蓝幼龙,除非此时你手上还有暮光幼龙。

黑翼腐蚀者:在对阵控制卡组时,只要你手中有碧蓝幼龙或是暮光幼龙,你都可以留这张卡。

我为什么要带这些卡:

阿莱克斯塔萨:这张卡进可攻,退可守,不像大王那样基本只能用来防守。在一些对局中我场面上有两个熔核巨人,用红龙喷一口可以突然将对方干掉。红龙的另外一个好处当然是能和黑翼技师、黑翼腐蚀者形成配合,而且由于你的砰砰和红巨人可能已经引出对方的王牌猎人,所以红龙可能会对对方造成非常大的威胁。

两张老式治疗机器人:在很多对局中你能赢就是因为带了两张老司机。像在对阵打脸猎和冰法时,第二张老司机几乎能帮你锁定胜局。

两张暗影烈焰:这张卡在本卡组中有很多的配合可以打,烧女王与力代烧都是不错的combo,另外碧蓝幼龙还能给暗影烈焰增加一点伤害,所以我带了两张。

力量代价:这张卡在很多对局中表现都不错,因为你可以把它用在诸如老司机之类的小生物身上再烧掉,这样可以保全你的熔核巨人。在手牌术内战时这张卡也非常有用。你可以用这张卡打出突然爆发,或是对女王用力量代价拉走对方的大生物。

两张黑翼腐蚀者:这张卡实在太棒了。你可以用它打出一个小爆发,5攻的身材也能让他进行非常有效的交换。所以只带1张是不行的!

克洛玛古斯:这张卡在本卡组中有很好的配合!打出这张卡接死缠,或是打出后生命分流都能抽两张卡,如果克洛玛古斯在场上存活的话,它还能配合碧蓝幼龙帮你多抽一张卡。

我为什么不带这些卡:

淤泥喷射者:我试着带过这张卡,但卡组5费实在太臃肿了,不仅要代碧蓝幼龙打出配合,还要带黑翼腐蚀者,所以我不得不弃用董大师。

只带一张地狱烈焰:这张卡在对阵速攻时才非常有用,单带两张就有点多了,因为毕竟没有什么配合。举个例子,如果你下了碧蓝幼龙再使用地狱火的会把你的幼龙也干掉!

加拉克苏斯大王:不带大王是因为它和龙没有任何的配合,而且正如我前面所说,它的侵略性不如红龙。另外场上如果有克洛玛古斯的话,两张大王不如两张红龙。变两次大王只能重置你的武器耐久并回复生命,但用两次红龙就很imba了,不仅有两次回血/喷对方的机会,而且还会有两个8/8站场,两张还能和其他的龙卡打出配合!所以整体而言大王效果不如红龙,可以不带。

很可能是动漫里黄金柜的效果。以动漫里那种苛刻的条件,自己需要用2张卡,来封堵对方1张不确定有并且使用的卡。猜测效果如下:

自己发动该卡时,选择1张手卡里侧放上,对手使用与里侧放置的卡相同的卡片时,翻开那张卡给对方看,使对方的卡效果无效,并且直接结束对方的回合。

当然了,这个效果是我猜测的。OCG以后的黄金柜已经成为了检索神器,虽然有点慢……

从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备阶段时那张卡加入手牌。

我猜测是因为黄金柜的效果。因为黄金柜的发动在动漫中实在太苛刻了。如果单纯要无效任意魔法卡,用魔法妨碍、神之宣告等卡更好。(还有更好的,不过考虑当时的环境,应该只有这2张卡出现了)所以我猜测应该有终止对方回合的作用,使王的手卡不能用

中文卡名:封印之黄金柜

卡片类型:普通魔法

效果说明:从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备流程时那张卡加入手卡。

中文卡名:时间胶囊

卡片类型:普通魔法

效果说明:从牌堆里选一张卡,以里侧表示移出游戏,发动之后的第二个自己的准备回合,此卡破坏,而被移出游戏的卡回手牌中。

中文卡名:告知不幸的黑猫

卡片种族:兽

卡片属性:暗

卡片星级:2 ★

攻击力度:500

防御力度:300

卡片类型:效果怪兽

效果说明:反转效果:从牌堆选择一张陷阱卡,放到牌堆最上面,「王家长眠之谷」在场上时,可以把选择的陷阱卡加入手牌。

中文卡名:魔导杂货商人

卡片种族:昆虫

卡片属性:光

卡片星级:1 ★

攻击力度:200

防御力度:700

卡片类型:效果怪兽

效果说明:翻开效果:从自己的卡组最上面开始翻起,将翻到的第一张魔法或陷阱卡加入手牌,将翻到的其它卡送进墓地。

中文名:封印之黄金柜

日文名:封印の黄金柜

英文名:Gold Sarcophagus

简称:柜子

卡片密码:75500286

卡片种类:通常魔法

罕见度:金字UR,黄金GR,面闪SR

卡包:VB 9,GLD02,DREV(701)

效果:从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备阶段时那张卡加入手牌。

[封印之黄金柜]<封印の黄金柜>

◇除外的卡为表侧表示除外。

◇不取对象效果,效果处理时选择除外的卡。

◇[异次元之侦察机/异次元の侦察机][死灵面孔/ネクロフェイス]等卡表侧表示除外的场合,效果发动。

◇2回合后加入手卡的效果不进入连锁,强制处理。

◇2回合后加入手卡的效果在处理时不会被无效魔法卡的效果无效。

◇[所罗门之律法书/ソロモンの律法书]跳过准备流程的场合,被除外的卡不加入手卡,之后无其他效果影响就继续留在除外区。

◇[命运的火时计/运命の火时计]不会影响至此卡的回合计算。

就这样用,,

卡片编号:26

禁卡限制:普通卡

卡片PASS:18591904

卡片归属:OCG、TCG

卡包:BE 1,MR,DL 1

罕贵程度:平卡N

日文卡名:最终戦争

美英卡名:Final Destiny

中文卡名:最终战争

卡类:通常魔法

效果说明:丢弃5张手牌。场上的卡全部破坏。卡片编号:2123

禁卡限制:普通卡

卡片PASS:74117290

卡片归属:OCG、TCG

卡包:STON(503)

罕贵程度:面闪SR,立体UTR

日文卡名:暗黒界の取引

美英卡名:Dark World Dealings

中文卡名:暗黑界的取引

卡类:通常魔法

效果说明:双方玩家从卡组抽1张卡,之后从手牌丢弃1张卡。

卡片编号:1732

禁卡限制:普通卡

卡片PASS:93554166

卡片归属:OCG、TCG

卡包:EEN(406),EE 4

罕贵程度:平卡N,银字R

日文卡名:暗黒界の雷

美英卡名:Dark World Lightning

中文卡名:暗黑界之雷

卡类:通常魔法

效果说明:选择场上里侧表示存在的1张卡破坏。之后,自己选择1张手牌丢弃去墓地。

卡片编号:332

禁卡限制:普通卡

卡片PASS:19827717

卡片归属:OCG、TCG

卡包:BE 1,SM,DL 3

罕贵程度:平卡N

日文卡名:死者の生还

美英卡名:Return of the Doomed

中文卡名:死者生还

卡类:通常魔法

效果说明:自己的手牌的1张怪兽卡送去墓地。这个回合因为战斗被破坏送去自己的墓地的怪兽1只,在回合结束的时候回到手牌。卡片编号:270

禁卡限制:普通卡

卡片PASS:79759861

卡片归属:OCG、TCG

卡包:RB,BE 1,YSD01,VOL 5,DL 2,SD 3,YSD04

罕贵程度:平卡N,银字R

日文卡名:死者への手向け

美英卡名:Tribute to the Doomed

中文卡名:对死者的供奉

卡类:通常魔法

效果说明:丢弃1张自己的手牌。选择场上的1只怪兽,那只怪兽破坏。卡片编号:272

禁卡限制:普通卡

卡片PASS:41142615

卡片归属:OCG、TCG

卡包:RB,BE 1,VOL 5,DL 2

罕贵程度:平卡N,银字R

日文卡名:阳気な葬仪屋

美英卡名:The Cheerful Coffin

中文卡名:开朗的殡葬师

卡类:通常魔法

效果说明:从自己的手牌中丢弃最多3张怪兽卡送去墓地。卡片编号:1466

禁卡限制:普通卡

卡片PASS:74848038

卡片归属:OCG、TCG

卡包:YSD01,EE 3,RDS(402),YSD03,DT 8

罕贵程度:面闪SR,立体UTR,平卡N

日文卡名:死者転生

美英卡名:Monster Reincarnation

中文卡名:死者转生

卡类:通常魔法

效果说明:丢弃1张手牌。自己墓地存在的1张怪兽卡加入手牌。

卡片编号:1613

禁卡限制:普通卡

卡片PASS:34187685

卡片归属:OCG、TCG

卡包:EE 3,TLM(404)

罕贵程度:平卡N

日文卡名:ダブルアタック

美英卡名:Double Attack

中文卡名:二重攻击

卡类:通常魔法

效果说明:从手牌丢弃1张怪兽卡去墓地。选择自己场上1只比丢弃怪兽等级低的怪兽。选择的那只怪兽在这个回合可以攻击2次。

卡片编号:1465

禁卡限制:普通卡

卡片PASS:47453433

卡片归属:OCG、TCG

卡包:EE 3,RDS(402)

罕贵程度:平卡N

日文卡名:振り出し

美英卡名:Back to Square One

中文卡名:振出

卡类:通常魔法

效果说明:丢弃1张手牌。场上1只怪兽回到持有者卡组最上面。卡片编号:895

禁卡限制:普通卡

卡片PASS:23265313

卡片归属:OCG、TCG

卡包:EE 1,304

罕贵程度:银碎SER,金字UR

日文卡名:コストダウン

美英卡名:Cost Down

中文卡名:代价降低

卡类:通常魔法

效果说明:丢弃1张手牌。在这张卡发动的回合,自己手牌里的所有怪兽等级下降2级。卡片编号:1355

禁卡限制:准限制卡

卡片PASS:98494543

卡片归属:OCG、TCG

卡包:TP 2,SD-15,TU 2,其他

罕贵程度:平卡N,面闪SR,银字R

日文卡名:魔法石の采掘

美英卡名:Magical Stone Excavation

中文卡名:魔法石采掘

卡类:通常魔法

效果说明:丢弃2张手牌。从自己墓地选择1张魔法卡,加入手牌。卡片编号:1297

禁卡限制:限制卡

卡片PASS:72892473

卡片归属:OCG、TCG

卡包:EX-R(EX),SD 8,SD-15

罕贵程度:平卡N,银碎SER

日文卡名:手札抹杀

美英卡名:Card Destruction

中文卡名:手札抹杀

卡类:通常魔法

效果说明:互相把手牌丢弃后,从各自的卡组抽刚才所丢弃的手牌数量的手牌。

卡片编号:1327

禁卡限制:普通卡

卡片PASS:42598242

卡片归属:OCG、TCG

卡包:EE 2,309

罕贵程度:银字R

日文卡名:スペシャルハリケーン

美英卡名:Special Hurricane

中文卡名:特殊飓风

卡类:通常魔法

效果说明:丢弃1张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪兽。卡片编号:1537

禁卡限制:普通卡

卡片PASS:69162969

卡片归属:OCG、TCG

卡包:EE 3,FET(403),SD 5,SD 6,SD 8,SD 9,SD-11,SD-13,YSD03,GS 2

罕贵程度:面闪SR,立体UTR,平卡N,黄金GR

日文卡名:ライトニング·ボルテックス

美英卡名:Lightning Vortex

中文卡名:闪电旋涡

卡类:通常魔法

效果说明:丢弃1张手牌。对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。

卡片编号:1534

禁卡限制:普通卡

卡片PASS:49140998

卡片归属:OCG、TCG

卡包:EE 3,FET(403)

罕贵程度:面闪SR,立体UTR

日文卡名:凤凰神の羽根

美英卡名:A Feather of the Phoenix

中文卡名:凤凰神的羽毛

卡类:通常魔法

效果说明:丢弃1张手牌。选择自己墓地1张卡,回到卡组最上面。

卡片编号:2944

禁卡限制:普通卡

卡片PASS:74519184

卡片归属:OCG、TCG

卡包:DP 7,TU 1,SD-18

罕贵程度:平卡N,面闪SR,银字R

日文卡名:手札断杀

美英卡名:Hand Destruction

中文卡名:手札断杀

卡类:速攻魔法

效果说明:双方玩家把手牌2张送去墓地,从卡组抽2张卡。

卡片编号:1469

禁卡限制:普通卡

卡片PASS:13626450

卡片归属:OCG、TCG

卡包:EE 3,RDS(402)

罕贵程度:平卡N

日文卡名:邪気退散

美英卡名:Malice Dispersion

中文卡名:邪气退散

卡类:速攻魔法

效果说明:丢弃1张手牌。场上表侧表示存在的永续陷阱卡全部破坏。

游戏王大师决斗影依是游戏中的主流卡组之一,影依如何进行卡组构筑下面给大家分享一个游戏王大师决斗影依卡组构筑攻略

先放构筑,对影依有一定了解不想看废话的可以直接抄走

我一直的说法是,只要米德拉什不禁止,这一套牌能让我玩到科乐美倒闭。虽然之后旅鸟和勇者系套牌使得米德拉什的压制力有所下降,但在MD的环境当中,影依仍旧有一战之力。

关于这个牌表的历史可以追溯到去年四月份左右,该形态的影依最早由韩国牌手开发,并在少许改进后由影融操刀拿下一场巡回赛亚军(区别在最初版本有舍金娜迦,影融巡回赛亚军的牌表变成了第三个米德拉什)。下面的牌表与当时差距仅为psy-1割草+1。

(顺便这个图有些灰的是我截图的时候还没组完,今天凌晨的时候我用这个打到白金一了)

这个牌表上位时的环境也和现在的md大抵相似,只是十二系和铁兽系略显势微,同时后续开发出的神光巧相当于穿越时空来到这个环境两个区别。大体占比是_巧领衔,国紧随其后,其他边缘卡组百花齐放这样的一个造型。

而影依在这样的环境中具有贴纸抗性稍好,终端强力,续航稳定等优势,因而也能占据一席之地。如果你是这样的牌手,也许你会倾向选择影依:

对自己操作自信/习惯长盘/巧打腻了/想爽三张割草

一、为什么选择60割草

首先要说明的一点是,影依作为一个九期老系统,虽然直到现在也可以说是最先进的融合系统之一,但本身是存在一些固有短板的。像是抓一堆本家动不了,抓一手绿/一手红还是动不了,这种手牌事故在影依的对局当中是比较常见的情况。

请记住,影依系的稳定性是不如其他卡组的。但相对应的,影依也有自己的上限存在。

这个上限就是割草。60影依构筑的理论基础就是割草通过=赢,当然这不意味着我们割草不通过或者没抓到割草就没办法进行游戏。特定的构筑方式可以使我们在使用60卡组时拥有和40+版本影依相近的初动成功率,而这三张割草就相当于是一个相当可怕的添头。

没有割草,我数学家+融合或阿莱+下级可打满一套,调度一波资源后留有前场米德拉什+盖放伪典二段联防,堪称无懈可击。如果割草通过就是立刻宣判对兽死刑。而40+的影依构筑是做不到这一点的。

而60的另外一个优势在于长盘。在面对诸如黄金国,闪刀,铁兽,十二兽这种打法偏beat的中慢速卡组时,卡堆厚度带来更多的资源量使你能在拉锯战当中坚持更多的回合,或者说在对方资源耗尽的时候你还能够游刃有余。

而且60可以接受更多的上限张,比如强贪壶这种东西,如果40影依的话是没有办法接受的。

二、单卡选择与替换(我为什么要带这些玩意/XXX没有能不能换个便宜点的)

从系统外坑阻部分开始说吧,这个部分可能会比较长,在介绍单卡的同时会穿插一些常见combo和对局情况的介绍。

首先是犯下傲慢之罪的psy()

常见使用例是C1割草/影依融合,C2灰流丽C3psy,在后攻的时候视自己手牌情况决定这张用作护航还是打断,顺便这卡单杀法王兽。

它在连续两张表内可用数从3变成了1,所以我不想再强调一次它的强度了。

灰流丽3,增殖的G3:如果你真的想玩好这个游戏,这是必备单卡,除非你是龙辉巧或者黄金国。

高足杯虫:这张卡曾经最大的用途是杀死各种贴纸(包括但不限于敕命,魔钟洞等对影依杀伤力较强的玩意儿),同时丢一手因为是效果而不是cost,可以用于在对方回合展开或者达成一些奇妙连锁。在MD环境我觉得会遇到比较多的黄金国和闪刀对局,所以依然携带了三张。这个卡位在后续的60影依改动当中是最先离开构筑的,如果有喜欢的光属性手坑,可以占据高足杯的卡位。

还有个用它的理由是这玩意稀有度R,比较便宜。

屋敷童:可换成其他手坑,选择屋敷童的原因之一是这张卡作为地属性偶尔可以客串一下融合素材,当然最主要的用途是杀死对方的铁兽抗战或红药。

这套按照比例而言,算是手坑携带量比较少的套牌,后攻打巧可能会有点虚(当然反过来想,巧后攻打你跟等死也没啥区别,一滴都救不了),当然这个牌在后续也有过比较丧心病狂的版本,比如主卡三个陨石这种充满了个人风格的奔放组法(当然,那个男人组什么都可以主卡3陨石),所以这个位置多少还是因人而异的。

剩下的单卡就比较好理解了,影依下级当中,直接带来收益且用量较多的温蒂和能够堆墓任意影依的蜥蜴都下了三张,剩下的刺猬和影依兽同样直接带来单卡收益,但在调度方面帮助较少,各选择了两张。影依龙和水巫女属于工具箱单卡,由于巫女在展开过程中需要用到一张所以带2,影依龙带1。魔陷方面,影依融合和神影依融合肯定是拉满的,陷阱怪作为一个堆墓点可以调度的回收,同时也是割草触发器,所以带了一个。圣选士在展开时会用到一个所以只带了一个,伪典上手时不完全是废件,而且需要保证吃到一些奇怪的去除时你还有伪典用,带两个增加一下容错率。

剩下的就是我们的两套外挂系统,召唤师和教导。由于我们主打项目还是影依,所以召唤师的额外只选择了两张最强的,也就是光车和光体,主卡组内选择了标准的1+2/3/2这样一个配置,教导就是一样一个的最小轴。这里要特别注意的是,我们的教导惩罚最远射程是拿非利(2800),一般射程是鲲(2500),如果有想要整活的选手带上了无敌的五阵魔术师,射程可以提升到4500不过意义不大。割草和强贪壶前面说过了,组60影依的理论基础,这里不再多提。白雪是影依融合可调度出的额外阻抗和打手,建议是不要替代,如果真的不想合可以用黄金卿凑活一下。圆融魔术是标准场双小米联防需要用的,森蚺调度,一张即可。

额外方面,首先影依本家的选择是3拿非利2小米2鲲1舍金娜迦,其中3拿非利是必须要有的,真的没有的话两张勉强可以,至少要有两个因为展开链要用两个。米德拉什同理,因为标准场是留场的米德拉什+后场伪典组成双小米联防,所以要有两个。鲲的用处比较多,而且有些时候需要用速攻融合配合鲲去解技抽或者鲲+拿非利+圣选士打城市化,以及保证自己用完教导轴还有第二个鲲可以用,所以要带两个。舍金娜迦的作用是配合伪典定向去除对方通召马剑,可以换成别的东西。

召唤师轴前面说过了,只带两个最厉害的,一个光车一个光体。

链接怪方面,小皇后可以link掉数学家和阿莱斯特,保证有光素材可以融合拿非利,重力控制者用于link掉拿非利回收融合,森蚺用来调度圆融魔术,或者在特殊情况下调度影依融合,魔皇后和访问用来杀人。

这里要注意的是,魔皇后效果拉米德拉什后立刻link访问可以多回收一张魔陷。如果本回合鲲没发过效果也可以拉鲲,赚的飞起。

说到这里就顺便说一下数学家的问题,这里数学家不建议替代,但这个位置的3ur多少有点沉重,所以可以换成大贤者系列的桑德里永和神圣法典,那两个都是R

三、公式展开

这套影依当中很多地方都要靠自己发挥,不过依然是有一套公式展开的。

手牌要求:星球改造/暴走魔法阵/阿莱斯特+包括蜥蜴/温蒂的两张下级,或数学家+任意影依融合。

展开流程1:星球改造检索暴走魔法阵检索阿莱斯特,通召阿莱斯特检索召唤魔术,(注意这里是和正常召唤师不一样的)召唤魔术融合出一个能出的影依(一般是鲲,有可能是舍金娜迦,最好不是小米)

这里有几种情况,总之我们的思路是用一个能站在额外上的影依怪和蜥蜴的堆墓把伪典堆下去,接着把那只怪和阿莱斯特一起变成森蚺,影依的融合怪回收伪典,森蚺效果堆圆融出米德拉什扣伪典过。

如果你的下级是温蒂,那么出来的一定是鲲,所以这里直接把鲲和阿莱斯特link森蚺,利用鲲的遗言调度得到伪典,森蚺堆圆融出小米,这是常规得到双小米联防场的方式

数学家+融合是更定式一些的展开流程,如下所示。

展开流程2:通召数学家堆影依蜥蜴,蜥蜴堆刺猬,刺猬检索温蒂进手。数学家link1出圣魔之少女(以下简称小皇后),发动影依融合(或神影依融合)把小皇后和温蒂作为素材融合拿非利,拿非利堆圣选士,温蒂特招水巫女,拿非利link重力控制者回收刚刚使用的融合,圣选士除外自己和拿非利打开场上的水巫女,水巫女效果特招除外的拿非利,拿非利堆伪典,水巫女拿非利link森蚺,拿非利遗言回收伪典,森蚺堆圆融魔术出米德拉什,盖放伪典

在展开1的流程当中,如果你的手牌里有一个正经融合或者第二张召唤魔术,则可以把阿莱斯特link成小皇后,出森蚺之后先发动召唤魔术出一个光车,再堆圆融魔术出小米。当然这里只是举一个例子,在公式展开的基础上,根据你的手牌状况不同,会有各种奇妙的变式等待决斗者的发现,这也是影依的一个比较有趣的地方。

黄金国的对局主要是有两个点,一个是利用速攻魔法绕开技抽或者解掉技抽,在墓地处理1效果的鲲是可以把技抽擦除的,影依龙也可以处理技抽,这是两种常见解法。而由于米德拉什对黄金国的作用有限,我们往往会考虑保留圣选士来进行一个城市化打法,用圣选士和拿非利(或者鲲)的自循环去赚取资源,同时适当利用水巫女除去黄金国的墓地资源。

我们可以简单把环境中影依的对手分为两类,一类是对方站小米没泡影立死的,一类是对方站小米没泡影也许能打的。特殊的是,虽然电脑_可以通过九龙贴青龙解第一个小米,但吃第二个也可以当场死,所以也可以归为第一类。

先攻不知道对面是啥的时候默认当第一种打,而在这样的对局中,你的所有对手回合应着都应该围绕小米来打,比如手中保留阿莱斯特防止对方战破,用伪典补第二个小米这样。需要注意的是,如果你的第一个小米被解,可以通过连锁对方带有特招的效果发动伪典特招小米,可以在同一连锁的处理中让对面用掉最后一次特招。而且伪典附带的送墓效果非常强力,这个效果的imba之处可以用三句话概括:不入连锁,不取对象,送墓而不是破坏,所以记得善用。

在面对第二类牌的时候(比较典型的是闪刀和黄金国),则可以采用另外一种策略,也就是圣选城市化。这种打法的核心combo听起来非常简单:融拿非利(鲲)堆(检索)圣选,对方回合发动圣选并回收,到自己回合盖下去这样循环,中间辅以拿非利堆蜥蜴堆温蒂特招影依兽/影依刺猬/水巫女这样的方法来扩大手牌和场面优势,或者时不时堆墓水巫女,然后利用鲲的送墓效果反复堆墓水巫女来破坏对面的墓地资源。尤其是打黄金国的时候,鲲这张卡会显得特别厉害,因为黄金国唯一一个除去守表鲲的方法是手牌黄金卿送墓效果,唯一一个过拿非利的方法是3500黄金卿硬上,所以这个对局的主动权很大程度上掌握在影依方的手中,适当利用你的盖卡可以把黄金国玩弄得非常难受。

至于闪刀,说真的我不觉得这放md里是套牌,本来就有环境不合适+没有新卡等诸多劣势,再加上md的水刀和机关有bug(我记得是必须先发谁的效果),而且运作机制很容易一头撞在影依融合上面总之这个对局影依大优,需要说明的地方不多。

游戏王大师决斗黄金国是游戏中的一个热门卡组,黄金国卡组如何选择卡组构筑?下面一起来看看游戏王大师决斗黄金国卡组构筑与对局思路详解

从上到下,依次是

3G3灰

这六张能够保护玩家玩游戏王的权力

九成情况下对手吃了G,基本会停牌一回合。顶G作案的后面说

灰的话六七成吧,对手有双动也能减少对面回合结束终端数量

psy的话光头上手不知道有什么用

骷髅大王和效遮可以选一个带2,换掉后面的坏兽或者熔岩魔神

3黄金卿

虽然上手很麻烦,但是对手会盯着黄金卿除外,所以还是要下3

上手1还有救,上2可以祈祷对面一起卡手

2随机额外壶

这个壶有一个限制是主要阶段1第一个动作就要发动,所以不像兴奋剂壶那样可以先用别的卡骗灰

但是兴奋剂壶的话我打了几十把,不好使

过于破坏黄金国的卡组系统了,就和兴奋剂一样,吸一下精神无比,几个回合持久战就萎了

1电爆

后手自由选择扫前后场,或者T1场被人解了,T3救场

如果对手顶G作案,可以加速上手速度

这个位置可以换1-2宇宙旋风,内战,或者打铁兽,都有良好的表现

3黑药

一开始我是1黑药,和兴奋剂壶一起用了几十把以后,果断满3了。

理由如下:

纯黄金国本家魔陷都需要黄金卿在场,所以第一回合必须拿到黑药或者红药,否则第二回合只能靠贴纸。

现环境人手3灰,药我个人体感50%会被灰,单红药想拉黄金卿很容易T2被灰暴毙。黄金国也得有黑红药双动点,所以一定要保证药上手率。方法就是2永续4壶6药配置。

再一个,黑红双药可以墓地同时启动,加快黄金国运转速度,一回合盖反击+骑马/盗墓,单药运转慢了容易被对面顶坑突破

如果三个黄金卿都从卡组拉完了,还可以拉灰,下回合3+5=8同调(虽然我从来没有用到过),或者link吸血鬼妖女

最后,一定要快速出2黄金卿,这样对手除外一个(人手两墓指的世界),还有一个能用

双黄金卿本身也能提供基础打点,不断吃对方下级资源,机会来了就叠大炮斩杀

2翻6壶

这个卡最大的优点是可以额外自选除外,黄金国的额外还是有一定价值的,能保住大炮和天霆号最重要。

翻6壶等于下1的虚无空间敕命这种贴纸上手率加倍,而且不会壶过壶。

可以考虑3翻6壶,随机除外额外壶下1张

注意用了伤害减半,不过黄金国只要能拖住靠着本家系统周转问题不大

2被诅咒的黄金国度

这个构筑因为6药能从卡组拉黄金卿,所以优先拿骑马盗墓,反击看情况

1白药

补充:截止2月27日,我基本确定白药基本上没什么用,建议换成别的(详见45楼)

手上的黄金卿基本都要用来丢东西解场,墓地里的黄金卿基本都有红药可以拉,白药上手意义不明,检索不如检索个红药

少数情况三药齐发很赚,但是盗墓骑马又不带狮子,象征意义大于实际意义

这个卡位原来是熔岩魔神,如果对方顶G作案,就加快上手几率,在我方回合给予对方正义的制裁

陨石的话后面有说

白药效果我个人觉得不行,因为不能从卡组拉小金人。还在尝试怎么样。

好用的话就再加1熔岩魔神,42张

白药下1可以黄金国内战精准检索,二连保护墓地小金人

最好不上手,不上手可以在需要的时候骑马盗墓墓地除外盖场上,对方回合二速复活墓地小金人,下回合作为第三个药继续转黄金国资源

上手的话,白药的手牌特招效果一般也用不到,一般作黄金卿cost不发效果扔掉送墓对面一卡

然后送个药墓地除外盖的骑马/盗墓,又或者黄金国度,又或者不要的贴纸,又或者没用的电爆、壶,黄金卿起跳3500,这回合白药直接除外,又可以盖1骑马/盗墓

相反如果直接从手卡白药特招,就是2卡换2500黄金卿,白药这回合还不能发动效果(其实本质就等于亏1-2卡)

前面的黑药同理,多了也可以这样当cost用,或者盖场上做黄金卿起跳cost

3红药

红药优先拉卡组小金人,减少黄金卿上手率,除非C1骑马C2红药这种combo,尽量在对方回合结束开

2神宣

一般爆展卡组有1羽毛扫2电爆,黄金国也需要2神宣+1敕命应对

也可以无效关键魔法,关键召唤

可选择:1星光大道,下反XXX不如下这个,1张避免复数上手

赌对面的1羽毛扫3电爆上手,比较被动

1-2永远辉煌的黄金乡

40卡建议下1

我这里下2上手风险翻倍

下2是考虑黄金国输出速度不行,很容易打到6-10T,1反击容易干

双反击打长线卡组持久力高

再一个说一下相关这个反击的使用,因为这个构筑是1白3黑3红药组合,很容易快速出2黄金卿

这个反击可以直接解1黄金卿发动,所以上手1也不是很致命

单黄金卿用这个反击有个问题,就是自己回合盖好骑马/盗墓,对方回合对方是空场

先跳骑马盗墓给这个反击当cost,骑马盗墓效果浪费了。

不知道对方卡组的情况下,很多时候等于骑马1炸换反击1康,还亏了

不跳骑马盗墓,万一对面一个扫或者其他必须康的效果,只能解了黄金卿发反击,骑马又没效果了

理想情况就是T1白药出1黄金卿,后场还有个红药,1个被解还能再拉一个

1敕命

无效魔法卡,没血了就用黄金卿自己吃掉

3技能抽取

抽到基本压死一半卡组

2召唤限制器

基本等于对黄金国无副作用的虚无空间,当然既然无副作用,内战就没啥用

等对手召唤1,特招2,然后发动,对手熄火

可以下3

1虚无空间

可以随时用黄金卿关掉然后重拳出击

1千查万别

这类卡里最好用的一张,打虫妹这种本家link1的卡组召唤直接开,就是太贵,ur,合不起

没有就用群雄割据,群雄割据打铁兽不太行(除非他通召纳贝尔)

御前试合被龙辉巧等吊打,别用

3骑马3盗墓

卡组资源转动,下满,可以2盗墓

额外:

2火山恐龙

有些时候奇效,有钱加一个星圣R5,高级强脱

2鲨鱼要塞

抢血24002=4800打点,完爆骑马+盗墓=2300

有技能抽取也要发效果,送墓一个这回合没用过的素材,回合结束墓地除外发效果

2大炮

1张就够了

黄金国最重要的1张额外,2000血很多时候就是赢和输的区别

特别是黄金国很难速胜,每次打大半个小时,最后因为没有大炮输了,那简直是气死了

每次大炮管子伸出来,我都爽死了! (无歧义)

2优越多拉炮

可以不下,稳定摆烂2回合

但是实战中叠这个,如果不发效果,如果没有第三个黄金卿,黄金国系统无法运作

发效果那就剩1素材,1素材只能摆烂1回合,实用性大大降低

而且如果有第三个黄金卿,那基本可以3连击然后大炮斩杀了,所以实战价值很低

这卡没有动画,没劲!

2大大炮

可以不下

号称6000打点,抽出来三天了我一次没用过

双黄金卿2500+3500=6000,还可以破1怪打脸3500,为啥要用这个呢

T2直接叠大炮2000伤害不香吗

1高达

一般是R5变,R10变也可以

1链接蜘蛛

如果后场没有反击陷阱,对方回合发的骑马盗墓可以直接链接了,送墓直接加快运转

用这个小心1000攻被打脸打死

2星杯龙

有一个很神奇的效果,然而从来没有人中计,用法同链接蜘蛛

优点是便宜,建议满3

2吸血鬼吸食者

理论上可以用来解全抗,但是实际根本碰不到

可以不下,基本没用

补充:可以用来link送黄金卿下墓地,cost黄金乡/药加速运转,cost贴纸重拳出击

最近发现了新用途,就是如果带群雄,可以用这个复活对面墓地一怪,变成不死族,自己抽一,。对面必须进战阶自杀才能继续展开

我没带群雄所以一直没感觉到

超巨大空中宫殿

这卡R10可以点对方场上一卡,然后变大大炮,也可以下

还有一张卡

红贵士-吸血鬼·布拉姆

UR,我

这张卡如果抽黄金国包抽到了,必加! (如果抽到了千万不要分)

这个卡5星不死族×2叠放

本身是不死族,所以双骑马盗墓叠了以后本身可以当素材解放做黄金乡的cost

特效拔素材牛对面墓地一怪

被打爆了还能墓地诈尸出来,理论上不错

当然,没有问题也不大

以上。

这个黄金国卡组,主要有三套系统,手坑,贴纸,和黄金国本家

手坑

手坑的主要作用,是在不可避免的后攻的时候,打断对方展开,避免第二回合干瞪眼

或者第一回合场不好,但是有手坑做阻挠

怎么丢先不细说,根据实际情况

灰和G,都是拿到手里就稳定不亏卡,至少1换1的优质手坑

陨石不推荐,因为黄金国打的回合数多,自身压缩卡组速度又很快,很容易中间抽上手,不如熔岩魔神

贴纸

这套构筑放弃了激流葬,强脱,乃至教导的惩罚这些陷阱,全部换成了贴纸,因为现在的下级怪单纯给它炸了,很多不影响继续展开的

抽到这些陷阱,几率上等于抽到贴纸,所以不如全部下强力贴纸

贴纸尽量当作康用

比如对方魔法,连锁敕命(还好这个环境旋风少,不然反手C3一个旋风就寄了)

对方通召检索下级,连锁技抽

这样翻贴纸的时候,已经等于1换1,对方想去贴纸,又要废额外的资源

再一个贴纸晚亮,可以避免对手理清思路

比如对方召唤特招两次以后,连锁发动召唤限制器,他没考虑到召唤限制器,那就熄火了

特殊一点的贴纸有——

千查,群雄,御前这三张,这三张需要对对手的卡组有一定了解

因为现在下级小怪很多可以直接link,如果不希望他link,那就得卡他通召时间点开贴纸

比如虫惑魔,连锁通召下级开千查,避免它link1变牙膏菜

黄金国系统

黄金国系统在这个卡组里有20张,为的是持久起动拉卡差

用贴纸手坑拖时间,黄金国系统赚来的资源慢慢耗死对面,一般是这种打法

黄金国系统赚卡点有3点

1,贴纸贴住对方以后,由2500黄金卿和1800盗墓重拳出击,一回合能赚对方1-2挡刀下级

2,被诅咒的黄金国度,一回合能800血拿一张黄金乡,本身还可以作为黄金卿起跳cost,当回合堆一黄金乡=盖1红白黑药

也即发动了,就已经赚了1卡,如果被灰,那也是换了个灰,保护了后面的药

只要这张卡不被清除(一般还不会被清除,因为对手要优先解贴纸),一回合就多赚1卡

3,黄金乡与黄金药之间的循环转换,也即黄金国魔陷的2效果除外循环:

黄金乡在墓地除外——盖黄金药——黄金药在墓地除外——盖黄金乡,这样可以无限的补后场资源

黄金乡和黄金药的1效果:

黄金药=特招黄金卿

黄金乡=雷破/DD乌鸦+5星下级,或者无敌的黄金乡反击

只要能循环到5-6t,和对手的卡差能拉到巨大,直接满场对空场,所以一定要加速循环

所有黄金乡,黄金药循环起来都有一个共同限制,就是本回合发动过同名1效果,那就不能在本回合发动2效果除外循环

因此,尽量在对方回合结束时发动黄金国2速魔陷,比如红药,白药,盗墓,骑马

这样在本回合就可以除外这些红药,白药,盗墓,骑马,得到后场的盗墓,骑马/反击,红药,白药

黄金乡是统一回合结束发动

红药是二速发动

很多时候,很需要黄金药快速补前场黄金卿,但是手里只有黄金乡,或者反之。

可以选择这回合不发动手里或者后场的黄金乡,直接作为cost送墓,这样回合结束,黄金乡直接发效果除外,从卡组盖二速的红药或者白药,就可以在对方回合拉黄金卿,然后在下个我方回合除外红白药,拿新的黄金乡

送墓的话一个是黄金卿手丢,一个是盖场上黄金卿起跳

这样加速2号黄金卿上场——

场上的骑马盗墓,可以尽快超量拔素材送墓,也可以直接link掉,总之快点换黄金药

然后在场上局面已经稳定的情况下,就可以拿反击了

或者还有一种情况,就是上文说的那种需要黄金卿起跳cost掉黄金乡,又或者解开贴纸的时候,直接用反击解黄金卿

运营的时候,尽量墓地里各种药药骑马盗墓轮着批次,无间断循环。

比如黄金国度送墓的时候,堆一个这回合没用过的盗墓/骑马

比如抽牌阶段抽到盗墓,那场上盗墓如果用不到可以直接cost送墓,盖新盗墓上去,回合结束检索黄金药

只要黄金国轴转起来,基本就赢了

1,场上有2黄金卿,或者能叫黄金卿,优先拿反击,不要贪。

我无数次贪一个骑马赚的1卡,不想解黄金卿,想下回合叠个大炮。

结果对面神掏血亏。

简单说,前场1黄金卿,后场有一红药有一张能压住的贴纸还能转轴,就应该拿反击

虽然不拿骑马亏了下回合的药然后下下回合的骑马,但是现在的卡组检索效率太高了,随时能掏。

15 虽然反击黄金乡我下了两张,但是黄金乡一回合只能发动一张

典型的卡片隐藏效果,我是加到两张反击,有一次除外红黑药直接盖2反击想压死,发现第二张发动不了才发现的

所以这个康不能随便交,想到这里我又合了一张使不得(心在滴血)

2,红黑药留到最后发,有不死族自肃,先叠大炮,link蜘蛛星杯龙,搞完一套再发红黑。除非缺场上红药特招抢的2500血

25 被诅咒的黄金国度在场非不死族不能攻击,所以需要R5鲨鱼要塞抢血,可以考虑黄金卿起跳把黄金乡解了,M2天霆号

(我的鲨鱼要塞干瞪眼了很多次)

3,自己场上有敕命不要美滋滋开壶

听起来很简单是吧 ,然而很多时候战况焦灼,轮到我抽卡,我一掏,一个壶!

大喜,瞬间身体本能发动,然后就寄了。

4,虚无和红药无论连锁1还是连锁2,都会炸虚无

来自自作聪明自排连锁的我

5,电脑_的玄武门在墓地发动是二速,不要C1开盗墓除外,他会跑

等他除外发动效果,直接C2除外他的复活目标

(记在这把苦战10T打赢后)

6,特招的的骑马和盗墓居然会被泡影

今天机智的对手对着骑马泡影(惊了,我通常怪也能被泡影),然后放在我的红药同一列,无效红药,我裂开

MD写这条的时候,我又贪盗墓给的资源没拿反击,被一个电爆扫炸了,悔啊——

订正:骑马盗墓无法被盗墓选择,但是已经特招出来后和泡影同一列,就会飞回后场,所以骑马盗墓尽量不要和陷阱摆一起

7,黄金国内战尽量不要用XI毒壶,后劲不足

今天内战我吸了兴奋剂以后一度取得巨大优势,把敌人打到剩600血,但是黄金国内战互相非常能苟

时间久了我卡组干了,兴奋剂过去了,就熄火了。

已经换成2张金满谦虚翻6壶和2张强欲金满抽二壶了。

续航大大上升

75 黄金国内战太多了,不得不品尝

黄金国标准内战连锁,C1对方黄金卿起跳,C23我方连锁盗墓红药,C4对方连锁红药,我方盗墓除外一个红药

8,对方回合羽毛扫电爆扫后场或者点后场,除非黄金卿在场发效果,不要手贱发盗墓骑马

我很多次都下意识手贱骑马盗墓飞前场躲电爆(空格起跳躲冰环躲鱼雷),然后资源运转慢一回合

85 骑马盗墓被扫本质不亏卡,因为回合结束即可盖1药

9,大炮一定要下,至少有10把马上卡组资源要被榨干了,最后一个大炮补了伤害斩杀

同类的还有火山恐龙和鲨鱼要塞,不下因为这个输一把气半天。星圣舍不得,不知道效果如何

相反大大炮没啥用(虽然我没合成),但是这么多把如果我有一把是因为没大大炮输的,我早就把他合成了(这个大大炮是我挖掘机包随缘抽的)。

大大炮基本等于6000打点打一下,打两下基本没机会,比双黄金卿5000打点高1000,但是没法破怪再打脸2500了

10,自己回合用了壶以后,对方翻陷阱特招,千万不要忘记已经用了壶了,丢G也不能抽

没办法,丢G是个下意识动作

11,如果后场压制力不足(比如2盗墓1红),G可以考虑准阶段丢

否则对方回合突然跳出个教导,电子龙这种,很难受

还有一种情况就是手里两个G,那就直接ON连锁直接丢

12贴纸我基本都试了一下

技抽3,敕命1,虚无1不说了,必下

千查,理论效果应该很好,无情灭杀龙辉巧,然而是ur,只舍得合了一张试试效果,然后打到白金1都没抽到过几次。我只知道能卡龙辉巧和闪刀(这俩打的最多)

御前试合:一开始带了两张,然后发现基本没用的贴纸,主流基本都是同一属性,全下了

群雄割据,有用,但是不那么有用,偶尔碰到黑魔导龙女仆双子,直接寄,全下了

召唤限制器,除了打真龙和内战还有辉坏源数什么的,基本等于虚无空间,带了我感觉很好,又加了一张

13,陨石带了1张,从白金5打到白金2,基本用不到

要么对面没有5次,要么对面5次就能顶陨石,不如带个熔岩魔神

抽到陨石=抽到熔岩魔神

一个熔岩魔神基本等于能解大部分场

而且最大的问题是后面上手就一个废件,黄金国压缩卡组效率又很高。多次激战中上手断资源输了把我气死了

14,下3黑药

卡组构造一开始我是抄的经典构筑

打了以后我已经改了,比如反击黄金乡下2

最重要的一点是,一定要下3黑药!常见构筑那个1黑药,究极不好使!

天梯环境人手3个灰,1黑3红这个组合,保证黄金卿特招出不来

黄金卿最重要的就是第一回合或者第二回合能上场,没有黄金卿,骑马盗墓都没效果,基本就寄了

黄金卿自己跳,亏卡太严重

我直接3黑3红4壶保证第一回合黄金卿上场率,被灰了黑还能盖个红

15,大炮大大炮如果玩挖掘机建议直接抽包不要合成

这个大炮3个ur黄金国都可以用,还有我最深刻的痛,红贵士,吸血鬼

游戏王大师决斗黄金国是游戏中的主流卡组之一,黄金国如何进行卡组构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗黄金国卡组构筑攻略

沿着构筑讲下自己理解

小金人,本家大怪,连一魔陷可选择场上一张卡送墓,在墓地可炸自己一魔陷带效果破坏抗性跳上来,满三。有两张防复数上手构筑,我感觉被刨坟就很危险

魔法黄金乡,满二,检索一张人和守卫,满二,根据手牌选择牌我感觉要个人摸索

红药,(自己和对面回合)墓地卡组拉小人,满三

黑药,卡组手牌拉小人防守表示,1,2,3都有,我的是2

白药,(自己或对面)手牌墓地拉小人,一般1,甚至0,开局复数上手这个我不能接受,我的是1

通用效果,墓地除外要盖一张本家守卫陷阱

骑马人,跳怪(五星),有人可破坏一张正面的牌,满三

僵尸,跳怪(五星),有人可除外一张墓地,2,3都有,我的满三

小狮子,跳怪(8星),有人降低一怪攻击力至0,我的1张,

通用效果除外墓地一张守卫盖一张药

陷阱永远的黄金国,炸一小金人无效一个效果,我的1张

所以本家运转很简单,药人互拉,小金人炸魔陷反复横跳,但是要注意自己有没有小金人在场,没有的话守卫陷阱发动就很尴尬

魔法卡,吸毒壶2,3,我个人不喜欢拉额外,直接满三

闪电风暴,易获取,不用白用我个人下了一

然后是取胜的红坑

首先是无敌的技能抽取,无脑开就完事了,但是开了后额外那些怪就不要跳了(

接着是无敌的王宫的禁止(就限制一的那个)记得开了之后自己的药也不行了,不能无脑开

召唤限制器,无脑开就完事

神之宣告,关键康,注意自己血量别被对面踢死就行

群雄割据,御前胜负,应该也是无脑开(我用的这两个比较少

上面是高贵的红坑,还有一些便宜的红坑

激流葬(我个人很喜欢

千足虫,有了直接除外的手段,可以送墓手牌,还可以再跳上来当小金人复活的素材

紧急脱离装置等

手坑G,灰等这个我了解不多就不谈了

额外满配会上10星超量大炮等,我因为壶拉满一般不希望额外投入太多,带了三张最便宜的五星超量N61,鲨鱼要塞,十星超量N61,但是基本没用过,最多就是鲨鱼要塞让小金人A两次斩杀

我的理解差不多就这些,在我看来,黄金国本家轴很简单且固定,不练习就可以上手,对红坑,手坑的构筑和使用才是关键(虽然新人无脑开就有一定战斗力了),这方面强化还是要个人,我理解不深只讲讲自己看到的部分