
导读:个人送保的含义就是我们的电脑硬件出现问题后无需出示购买凭证,凭截电脑硬件背面贴着的SN码即可联系厂家售后进行正常维修,而无个人送保的电脑硬件则往往需要提供购买发票、订单截图等等证明手段,甚至还会要求个人用户寻找当地代理商送保,整个流程异常麻
个人送保的含义就是我们的电脑硬件出现问题后无需出示购买凭证,凭截电脑硬件背面贴着的SN码即可联系厂家售后进行正常维修,而无个人送保的电脑硬件则往往需要提供购买发票、订单截图等等证明手段,甚至还会要求个人用户寻找当地代理商送保,整个流程异常麻烦。
也有很多玩家在购买电脑硬件之后就再也找不到卖家或者当地代理商了,而商品也就变成了真正的无保的,因此商品是否支持个人送保能直接决定我们售后时的简易程度。
个人送保和全国联保的区别
个人送保和全国联保的主要区别在于保修的地点不一样。一般来说个人送保的意思是有问题找他,他会帮你把产品送出去修理,所以你只能找他一个人,其他人都不行。而全国联保的意思是这产品是连锁店的产品,你在全国任意一家店去修理都会帮你修。
显卡(Video card、Display card、Graphics card、Video adapter)是个人计算机基础的组成部分之一,将计算机系统需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机”的重要设备之一,其内置的并行计算能力现阶段也用于深度学习等运算。
概述
显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担显示图形的输出,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。
工作原理
资料 (data) 一旦离开 CPU,必须通过 4 个 步骤,最后才会到达显示屏:
1、从总线 (bus) 进入显卡芯片 -将 CPU 送来的资料送到显卡芯片里面进行处理。 (数位资料)
2、从 video chipset 进入 video RAM-将芯片处理完的资料送到显存。 (数位资料)
3、从显存进入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由显示显存读取出资料再送到 RAM DAC 进 行资料转换的工作(数位转类比)。 (数位资料)
4、从 DAC 进入显示器 (Monitor)-将转换完的类比资料送到显示屏 (类比资料)
显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能 (video performance) 不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由 CPU 进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。
基本结构
1)GPU
全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。
2)显示卡
显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720400分辨率,在绘图模式下为64048016色,或320200256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。
3)像素填充率
像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x175亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。
4)显存
显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRIII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。
产品分类
1)AGP接口
Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP10(AGP1X/2X)、AGP20(AGP4X)、AGP30(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为21Gbit/秒。
2)PCI Express接口
PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。
3)现在最热的双卡技术
SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。
玩游戏,显卡的性能最重要!决定游戏帧数流畅度,显卡性能的权重比CPU要高不少!
实际的情况是,比如CPU选择i7,搭配RTX 2060这样的显卡,玩游戏这样配就很吃亏;两者同样的预算成本,我们不妨选择i5,搭配RTX 2070甚至2070 Super。这也是常说的,CPU和显卡的平衡问题。对于预算并不是特别充裕的玩家装机,预算大头放到显卡上还是王道,CPU没有瓶颈够用就好。
显卡目前也是有两大阵营可选:NVIDIA(简称NV、英伟达)和 AMD,一般就称之为“N卡”和“A卡”。只不过有别于CPU直接卖芯片,NV和AMD则是先将显卡芯片卖给OEM制造厂商(华硕、技嘉、微星、七彩虹这些),通过不同的设计方案最终成为一张张市售的显卡。
显卡型号:N卡:主要分为支持RTX光线追踪特效的RTX 20中高端系列,以及1000-2000元左右入门+主流的GTX 16系列显卡
A卡:最新一代NAVI的产品还不多,只有RX 5700XT和RX 5700算是中高端性能级,以及主打入门千元级上下市场的Vega架构显卡,主要是RX 590、RX 580。(PS:刚刚推出了RX 5500XT,性能和580、590差不多)
光线追踪(Ray Tracing):这里是NVIDIA RTX系列显卡支持的技术特性,更好的展现阴影、光线、反射、全局照明等视觉特效。
关于实际的显卡选购,我是不太提倡从所谓的预算出发的,因为DIY装机是一个整体预算,更重要还是从匹配需求出发。不要说推荐一个2000块钱显卡吧,甚至说6000块钱装台游戏电脑,这种要求我觉得也太过一刀切了。
LOL、网游、需求不太高的主流单机(1080P分辨率):千元左右显卡对于全民电竞游戏的LOL,虽然是一款很老的游戏,确实对显卡性能要求不高,甚至核显在高画质下也能保证60帧的流畅度。但实际上,如果进行激烈团战,难免帧数暴降或者最低帧的出现(瞬时间的卡顿),所以如果想更稳妥的玩,配一款千元左右的入门独显更靠谱。
主流3A单机大作(主战1080P分辨率,2K有些也可以):1500-2000元左右显卡往上一个定位和价位的选择,可以更全面的照顾到所有3A单机大作了,在这个性能级别,1080P已经不是啥问题,有些需求不高的可以上到2K分辨率也很流畅(60帧以上)。
2K特效全开玩3A大作(N卡,可追求光追特效):高端显卡层级,2500元价位以上再往上一个性能层级,显然是希望能在2K分辨率下,最高特效的尽可能满足所有3A游戏大作。这里可以选的就是N卡中的RTX系列(2060、2060S、2070、2070S、2080、2080S、2080Ti),A卡则是RX 5700、RX 5700XT这两个。
具体在选购显卡上,其实还是看兜里的银子说话,根据我自己和身边朋友的一些经验,个人认为大概还可以分三类预算需求的玩家:回归DIY本质的实用派,主流预算的玩家,以及追求外观颜值的高预算玩家。
1、追求性价比的实用派:不选杂牌,非一线大品牌妥妥用,没啥区别
2、“讲究”点品牌,预算主流的玩家:大厂售后更好,二手价值更高
3、预算充足,追求外观颜值的玩家:显卡设计再好,你都看得到吗?
4、针对女性玩家,盈通粉色系显卡值得点赞
最后总结和建议:上面说了这么多,主要还是从显卡的一些基本知识出发,后面更多是不同玩家需求取向上的选购方面的建议。并没有特别的推荐某些显卡品牌和型号,也是因为显卡价格一直都在变动,到底哪款性价比最高,还是结合玩家的需求和当时那款显卡搞特价;至于外观方面,审美就见仁见智啦。



















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