
导读: 来源: Kickstarter 对于喜欢 DIY 音响的玩家,树莓派是相当方便的模组,除了可借由安装第三方音乐用 Linux 软体变成网路播放机主机以外,还可透过 USB 或是 I2S 介面连接 DAC 提升音质,故市面上也有不少厂
来源: Kickstarter
对于喜欢 DIY 音响的玩家,树莓派是相当方便的模组,除了可借由安装第三方音乐用 Linux 软体变成网路播放机主机以外,还可透过 USB 或是 I2S 介面连接 DAC 提升音质,故市面上也有不少厂商帮树莓派推出专属的 I2S 模组,甚至也有采用全平衡架构、台币超过万元的全平衡 DAC 模组;而最近在 Kickstarter 有一款 503HTA 模组,不仅整合 DAC 与耳机扩大,还是一款真空管扩大架构、可驱动 300 欧姆耳机的模组。
503HTA 采用 I2S 与树莓派连接,基本设计是基于 Bravo V2 耳机扩大线路进行 , DAC 晶片透过 PCM5102A 进行数位类比转换,透过 A 类扩大12AU7 ( ECC82 )作为耳机扩大驱动,号称可透过跳线方式选择三段阻抗匹配( 15 欧姆、 32 欧姆与 100 欧姆阻抗)以及三段增益( 2V 、4V 与 6Vrms ),可驱动 32 到 300 欧姆的耳机,这个模组是透过 24V 2A 变压器供电;目前修订的版本除可相容 ECC82 真空管以外,还可采用 ECC88 型真空管。
目前在 Kickstarter 上的 99 元早鸟已经售罄,只剩下 119 美金版本,搭配的真空管为 JJ 的 ECC 88 或是 ECC 82 ,标准售价为 149 美金,另外最快将在 7 月先出给早期赞助者,正式的出货时间约在 8 到 9 月。
新闻来源: Kickstarter
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因为树莓派是已经集成在一起的一个系统硬件平台,有明确的实物与之对应。用的时候可以把主要精力放在软件上。单片机是一个很笼统的一个概念。用的时候软件硬件都要会。
属于一种集成式电路芯片。在单片机中主要包含CPU、只读存储器ROM和随机存储器RAM等,多样化数据采集与控制系统能够让单片机完成各项复杂的运算,无论是对运算符号进行控制,还是对系统下达运算指令都能通过单片机完成。
单片机的特点可归纳为以下几个方面:
集成度高;存储容量大;外部扩展能力强;控制功能强。
1、从内部的硬件到软件有一套完整的按位操作系统,称作位处理器,处理对象不是字或字节而是位。不但能对片内某些特殊功能寄存器的某位进行处理,如传送、置位、清零、测试等,还能进行位的逻辑运算,其功能十分完备,使用起来得心应手。
2、同时在片内RAM区间还特别开辟了一个双重功能的地址区间,使用极为灵活,这一功能无疑给使用者提供了极大的方便。
3、乘法和除法指令,这给编程也带来了便利。很多的八位单片机都不具备乘法功能,作乘法时还得编上一段子程序调用,十分不便。
GameShell 究竟是什么?对于 游戏 玩家,它可以让你随时随地的游玩自己喜爱的复古 游戏 作品,对于树莓派和开发板的爱好者,它能让你在 DIY 过程中找到 Geek 的乐趣,而对于学生,它甚至还可以成为你的 游戏 开发启蒙第一课。
在经过了一段时间的把玩之后,这些是我对 GameShell 的一些感受。
从头组装一个属于自己的掌机,不管对于 Geek 还是 游戏 爱好者,都是十分让人感到激动的。
这款开源的模块化掌机一大乐趣就来自于其拼装的过程,整个的流程并不复杂,与你小时候的玩的四驱车类似,即使是对于青少年来说完全没有问题。开发团队也曾在采访中 表示,他们都是乐高、高达以及田宫四驱车的用户,非常欣赏这种产品带来的体验,因此 GameShell 也采用了类似的设计。
拆开了包装后,几个盒子以及 1 份说明书就是他的全部,说明书采用了图示的方式,你需要依次拼好每一个模块之后,再进行最后的组合。整体的做工和质量很高,用料十分扎实,不会出现拼装完成之后「松松垮垮」的感觉。
如果你想要自己的掌机更加个性化,附赠的贴纸或许可以满足你。它目前拥有三种颜色(白/红/黄)的外壳,通过官方的图纸,你甚至可以用 3D 打印来制造自己的外壳。
而作为一款模块化的产品,每一个部分也都是可以单独运行的,主板可以作为一块典型的 IOT 开发板,键盘板也可以再次编程,官方在宣传视频中展示了 WiFi 音箱、智能家居控制器等等更加极客的新玩法。
GameShell 搭载了基于 Linux 的「ClockWork OS」,整体的使用体验十分的流畅简单,内置了简体中文。ClockWork OS 目前也已经在 Github 上开源。
系统内置了 MAME(街机)、MGBA(Game Boy/Color/Advance)、NESTOPIA(NES / Famicom)、Pcsx(PlayStation)四种模拟器软件1 ,得益于 Cortex-A7 CPU/1GB DDR3 RAM 的配置,GameShell 可以流畅的在 60FPS 下运行来自 PS1 及之前 游戏 主机上大多数作品。
另外,它同样内置了 RetroArch,涵盖了 Atari 2600 至 PlayStation 1 时间范围内的几乎所有主机,它集合了某些平台上很好用的核心2 ,可以联网随时下载,可以说一个「万能模拟器」。
提到联网,GameShell 拥有的连接方式并不像上面的 游戏 一样「复古」,它拥有蓝牙以及 WiFi 模块,可以连接 35mm 耳机接口,还能通过 Micro HDMI 输出到显示设备上。
在通过 WiFi 连接之后,通过 GameShell 中 Tiny cloud 提供的信息,你可以从电脑进行 GameShell 的文件管理,通过诸多 SFTP 工具,比如 Mac 上我在用的是 ForkLift,Windows 则是 WinSCP,按照对应的信息填好地址、用户名(ID)和密码(Key),就可以很方便的无线传输 游戏 、音乐以及其他内容。
而 WiFi 的连接能力,大大拓展了它的可玩性,你可以把 iOS 设备上的音乐 AirPlay 到上面、通过模拟器进行本地对战,甚至是把 Kodi 装上去 看个**。当然,它也是可以进行 OTA 的,在拿到的 20 多天里,大约收到了 4-5 次的更新。
在玩 GameShell 的大部分时间里,我玩模拟器的时间倒不是很多,而是沉迷于名叫「PICO-8」的 游戏 平台当中,你可以把他理解为一个现代化的像素 游戏 引擎,最高 128x128 的像素,以及四通道的音乐,简直是与 GameShell 无比匹配。
通过网络,你可以在 GameShell 上查看社区每日精选,收藏自己喜欢的作品,其中有些作品的可玩性以及完成度也是十分让人吃惊。(TGA 的最佳独立 游戏 《Celeste》最初的设计原型正是诞生于此平台,你在 这里 可以玩到它的 PICO-8 版本)
而这也正是开发团队 Clockwork 的用意所在,这款掌机的定位,从最初就把开发功能作为重要的组成部分,可以运行 LOVE2D、PICO-8 等 游戏 开发引擎。而开发团队表示,的确有独立 游戏 团队对 GameShell 有兴趣,试图把他们的作品或者他们喜欢的作品带过来。也正是基于此,他们发起了一个 Game Jam 活动,希望 游戏 开发者在这个有点特殊的硬件上施展他们的创意和想法。
此外,开发团队也正在规划一个基于 GameShell 的 游戏 交流平台,就像 Steam 一样,可以更好的连接开发者与玩家,预计将在今年的 Q1 上线。
不可否认,GameShell 的确是一款拥有一定门槛的硬件设备。当然如果你像我一样,一窍不通但是很感兴趣,通过 官方社区教程板块 以及国际互联网,这也并不是什么「火箭科学」。毕竟折腾的学习过程和达成目的最终喜悦是每一个极客最大的乐趣所在。
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要。树莓派传送数据给单片机传送的数据格式,可使用UART串口通信,数据格式可以是ASCII码、二进制码等,树莓派从单片机接收到的数据类型和单片机原本要发送的数据类型。对于单片机,先让单片机与电脑进行串口通信,接收发送数据外,还要根据收到的数据选择驱动电机。
故障原因分析与排除:
一显示器 由于显示器自身的原因而不能正常工作造成的黑屏,如显示器的电源线有问题,电源插头接触不良(注意:两头都有可能),电源开关坏,显示器内部电路故障等。
二信号线 PC机使用的显示器采用的15针D形插头的连接方式,其中的第13,14针是行场同步信号,显示器通过判断这两个信号的有无来决定是否打开灯丝和高压的供电通路,同时这两个信号通过对信号的正负极性组合及行频的不同,来做为显示模式的传送信号。如果行场信号二者缺一时,这时显示器的电源指示灯为绿色,但是没有图像显示;如果全缺时,显示器的电源指示灯为橙色,没有图像显示。对于这种情况主要检查显示器信号线的D形插头是否有断针,歪针或短针情况,再者就是信号线内部有断线。解决方法是更换优质的信号线。 我们在电脑的CMOS设置里的电源管理里就有一项“Video off Method”其中的“V/H SYNC+BLANK,Blank Screen,DPMS”三种选项,其中的第一个就是选择显卡输出行场信号来控制显示器的节能模式。 三显卡 与显示器最有直接关联的就是显卡,如果显卡没有信号送出或有信号送不出去时,这时显示器当然不会亮了。在实际使用中,显卡与主板不兼容,显卡的信号输出插座接触不好或松动,再有就是显卡损坏,显卡与主板的AGP插槽接触不好,这些都会造成显示器不亮。对此类故障的排除,需要仔细有耐心,认真检查显卡与主板的接触情况,是否存在接触不稳定的现象。对于不兼容的情况,只能根据经验和资料来判断。 四电源 大家在配机的时候总是在CPU,内存上多花银子,而在电源上却总是扣门的很。可是电源做为电脑所有部件的动力源泉,如果它出了问题,其他部件还能正常工作吗大家一般都知道,如果电源有故障时,主机会有连续短促的“嘀”声报警,并且显示器不亮。不过,也有一声不吭的时候,最后查来查却,竟然是电源的问题。 五主板 主要是CMOS设置错误,设置第一个初始化的显卡为PCI或者是板载AGP显卡,但是显示器却没有接在相应的位置,结果电脑正常启动,可就是显示器不亮。 再者,就是CPU,内存或显卡,声卡,调制解调器,网卡冲突的问题,也会造成主机不启动而导致显示器黑屏的故障。 六软件冲突 由于PC的普遍扩展性,使得PC机具有极的生命力,所以也就造就了千千万万的软件公司,为大家编制了数不清的应用软件,不过,正因为这些不同的应用软件是由不同公司编制的,把它们装在一起的时候,就有可能因为地址调用冲突而导致死机黑屏。,这类故障最典型的特征是当安装完某一个软件后,系统提示重启后,过完自检画面和WIN98的蓝天白云后,显示屏上就只有光标在闪烁,然后就什么动静也没有了。解决这类问题的方法也很简单,只要记住刚才安装了什么软件,启动时按住“Ctrl”键,选第3项进入安全模式后,把刚才安装的软件卸载掉就可以了。 七病毒破坏 病毒的破坏力极强,特别是随着互联网时代的到来,通过网络传播的病毒也越来越多。能够造成显示器黑屏的病毒如:CIH之类的病毒,这类病毒的破坏性极强,直接对主板的BIOS芯片进行改写,造成机器根本不启动,不自检。如果没有编程器这类工具,你的主板也只能报废。有时候可能就是因为BIOS芯片被病毒破了,造成维修人员误判,耽误许多时间。 如果病毒制造者了解了显卡的工作原理,通过程序控制显卡的输出,这时也会造成显示器的黑屏,不过一般也只能
导致白屏的现象一般是:
1、开机白屏
显卡故障,取下显卡用橡皮擦金手指,清理主板插槽,再插上;同时用驱动精灵2010更新显卡驱动。降低分辨率、颜色质量、刷新率;降低硬件加速-桌面属性-设置-高级-疑难解答-将“硬件加速”降到“无”或适中。
2、使用的时候白屏
使用的过程中要知道怎样才算白屏、白屏是否与显卡有相连,只要把电脑和PC显示器接上开机看显示器显示是否正常(普遍电脑后方都有一个外接PC显示器的端口)。若PC显示器显示和笔记本屏幕显示同为白屏,那么显卡损坏的可能性就比较高了。笔记本电脑的显卡分两组同步信号输出,一组供给液晶屏、另一组供到显示端口,所以是否与显卡有相连最好的测试方法就是接上PC显示器了。
如果还不能解决从以下几个方面在看看,再不行建议送去维修站:
1、散热不良,显示器、电源和CPU工作时间太长会导致死机,给风扇除尘,上油,或更换风扇,台式机在主机机箱内加个临时风扇 ,辅助散热,本本加散热垫。
2、机器内灰尘过多,接触不良,清洁机箱,将所有的连接插紧、插牢。
3、内存条松动,拔下内存,清理插槽,擦干净内存金手指,再插紧。如果是内存条质量存在问题,更换有问题的内存,同时要加大虚拟内存数值。
4、将BIOS设置为默认值,取下主板电池,将主板电池槽正负极对接,再安上电池。
5、系统兼容或软件之间冲突。卸载或重新安装出现问题的软件(游戏),修复或重装系统。





















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