游戏王卡片

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游戏王卡片,第1张

游戏王卡片
导读:正版卡最大的特点就是只有日文和英文的,额,还有少量的韩文卡,另外正版卡右下角有防伪镭射标记,背面有游戏王字样,我们一般玩的几块钱一包的都是zz少年官出的卡(还有游戏王国和高桥,这两种卡纸质比较好,仿正版卡的样子出的,可惜是中文的),不是官方

正版卡最大的特点就是只有日文和英文的,额,还有少量的韩文卡,另外正版卡右下角有防伪镭射标记,背面有游戏王字样,我们一般玩的几块钱一包的都是zz少年官出的卡(还有游戏王国和高桥,这两种卡纸质比较好,仿正版卡的样子出的,可惜是中文的),不是官方k社出的卡,因为正版卡都比较贵。楼主要是想玩正版卡的,就好准备好大出血的打算了,一副能拿去比赛的强力一点的卡组一般都要300到400块,而且这还不算额外卡组的钱,额外卡组更贵,平均一张30到40(例如,冰结界的三叉龙要150+),而盗版卡平均一张1毛钱(zz的价),另外两个贵一点。楼主可以到淘宝去看看价钱。

深圳石岩,嘛地方啊。。。。不认识,楼主你有网银吗,有的话可以到淘宝去看看,楼上的楼上的卡店可以看看,不过价格可以货比三家。

楼主你真的准备玩正版的游戏王吗,贵的1b,我都是用扑克牌加盗版卡玩的。。。。

这俩游戏我都玩过

我觉得最大的不同 三国杀是一个多人游玩 考验人物技能配合的一个游戏

而游戏王是一个对战游戏

大致分为怪兽卡 魔法卡 陷阱卡 三种卡

一般是一对一游戏 谁先把对方的生命值砍没就算赢了

游戏王是考验的运气 战术 是有一系列连锁的游戏

把这三种卡灵活运用好了 就很有机会获胜了!

游戏王玩家里流传着这样的话:

没有最强的卡组,只有最强的玩家

他不像三国杀可以买齐

游戏王卡是永远买不齐的

相比来说 三国杀 更简单一些

游戏王 我小学时就开始玩了 挺适合小孩子的其实

请支持纯手打 谢谢!

游戏王卡牌从推出到现在已经走过了快10个年头了,日文卡经历了从V版到第二期再到世界标准版的变化,美版也经过了从原来把日文的两个系列合并为一个系列推出(为了赶日文的进度),到现在的和日文卡基本同步推出的一个过程 在经过了这么久的时间考验后,我们可以问一句,究竟什么样的卡有收藏价值呢 最近有很多网络上的朋友一直在问我倒底是收集英文卡好还是收集日文卡好,我这里就在这篇文章里面发表一下自己的个人看法

在回答以上的问题之前,我想请每一个问这个问题的人先思考一下,你们收游戏王卡牌倒底是为了什么目的 这里,无非有三种主要的目的:1, 紧紧是为了玩牌 2, 收藏自己喜欢的牌, 3,收藏有收藏价值的牌,并且关注其以后的升值 如果是第一种目的的话,我可以说,你们的收卡是可以建立在怎么样玩卡经济上的 第二种目的的人的收卡太具有主观性,这里就不多做说明了 我这篇文章将重点联系第三种目的的人, 这也是大多数收藏家所应该具备的性质 收藏卡除了各人喜好外,其收藏品日后的保值和升值也尤其重要 我们把这个道理和收藏游戏王美版或者日版联系起来的话,就可以发现---收藏美版卡的保存价值要比收藏日版卡要高出了许多许多

日版卡包括亚洲版卡是由konami负责发行的,所有的亚洲以外的游戏王卡是由upper deck进行发行的 从他们两之间的出卡方向来看就可以看出他们之间的巨大区别,这也就是决定了为什么美版卡比日版卡具有更大的保值升值空间和收藏价值的根源 在这里,或许有很多的亲日派会不同意我的观点,在这里我想说的是,我说美版卡更具有收藏价值并不是因为我自己现在在卖美版卡,而是在说一个不争的事实 在这里,我想先问大家一个问题, 一张日版的稍为稀有的卡究竟再版了几次 这里最好的例子就是帝龙了,相信帝龙在没有推出TIN之前的那张银碎卡的价值应该不低吧,后来在konami推出了TIN之后怎么样呢 其价格一泻千里,那么当初花了大价钱买了那张银碎的帝龙的人手上的那张卡就不仅没有保值或者升值,反而还贬值了 这样的例子在日版卡中数不胜数,有多少有点实用价值的收藏卡在后来出了廉价的版本,使其原来的价值一路下划 最近的例子就是日文的master collection了,他的推出又将使原来花高价购买那四张卡的人蒙受了损失 在这里,我可以毫不留情的说一句,日文卡除了一些大会限定外,其他的卡并不具备其保值的价值,他的价值只会随着时间的流逝而一路走低 反过来,我们看看美版卡吧 Upper deck的出卡理念和konami是非常不同的,他们充分考虑到玩家手上的牌的保值和升值的空间 在美版卡里,所有标上limited edition的卡是绝对不会再版的 而且,在收藏者手中的补充包中的高价卡,也不会随便发行廉价的版本 我们同样以帝龙为例子吧, 美版的帝龙在其被禁止后仍然保持了他50美元左右一张的身价,这个价值比它在没有被禁止的是后只高不低,现在对帝龙的看法大家都已经转向收藏了 综观美版的所有卡片, 原先具有高价值后来因为再版而使其价格缩水令收藏者蒙受损失的例子少之又少 所以,收藏美版的卡片可以基本上保持其收藏的价值,一些卡还具有比较大的升值空间 还有,美版的补充包有一刷和二刷之分,所以就是在极个别有再版的卡之中,原来的一刷卡也没有因为再版卡的推出而影响了本身的价值

还有,我想付上一些关于美版一刷和二刷卡的区别其实,在绝大多数情况下,在国外一刷的卡和二刷的卡在价值上是没有什么区别的特别是一些实用的卡一刷和二刷卡的区别体现在一些著名的卡和很具有收藏价值的卡上面比如黑魔女的一刷和二刷的价格差就非常大,同样的例子还有索加,圣防等等

最后根据一些朋友的要求,我在这里列出美版的大会限定卡的小知识, 美版的大会限定卡目前分为四个系列

DL系列(全称为duelist league): 价值最低的大会限定卡 其卡的编号为 DL- 就像日版的PC系列,是街头店头比赛的奖品卡 一年为一季,现在已经推出了六季 最新的卡是DL6-EN001 卡通双生妖精

HL系列(全称是 hobby league) 是大型批发店举办的比赛, 其卡编号为 HL- 目前已经有了三期, 每期是两张卡,前一张为普通卡,是大会的参赛卡, 后一张为平闪,是大会的上位奖品卡,最新的一张上位奖品卡为 HL1-EN006 菬地的魔王

SP 系列 (全称为sneak preview) 是官方举行先行体验大会时送出的卡片, 其编号为SP-

目前只发行过一张, 就是SP1-EN001 cyber harpie lady

WCS系列(全称为: world championship) 是世界大会的奖品卡 目前一共有四张, 其编号为WCS- 大家所熟悉的加南就是第一张世界大会奖品卡 编号为WCS-001

推荐几款儿童桌游:

1、南极小企鹅

锻炼能力:颜色识别、提高记忆力,锻炼了手眼协调能力

适合4岁+孩子训练记忆力的益智桌面游戏,需2-4人参与,不管男孩女孩都适合,规则又简单好上手,非常适合给孩子搭建记忆方式的框架,优化记忆方法。 这款桌游曾经获得过Dr Toy 10 Best Games、Parenting Magazine Mom-Tested™ Pick、NAPPA Gold Award等殊荣,还通过一向以严苛著称的美国CPSC认证。

2、帽子戏法

锻炼能力:反应能力、左右脑协调

由美国知名桌游公司Blue Orange出品,适合2到4人玩耍,每局约15分钟,在美国时特别受到了6岁以上小盆友的喜爱。更赞的是,这些配件做得很大,既兼顾了小盆友握在手中的手感,也避免了被吃到嘴里,真是很贴心!

3、图素迷踪Pixy Cubes

锻炼能力:空间推理、记忆力、几何图形认知

这是一款美国的经典游戏,适合6岁+以上,通过立体拼图来开锻炼空间感、记忆力、几何图形认知能力。从镜像、对称等概念开始学习空间推理,进阶到自己拼搭、解构、设计,激发想象力和创造力。图素迷踪2011年获得过Dr Toy Best Picks、Parents' Choice Award等多个美国玩具界大奖的玩具。道具很有质感,占的体积也不太大,出去玩的时候带着很方便,很适合亲子游戏和小朋友聚会一起玩。

4、拉密

犹太人玩的桌游--Rummikub拉密。风靡世界50多个国家,已翻译成20国语言,每年都会有全球比赛,因为和中国国粹麻将有几分相似,所以又称以色列麻将。

推荐理由:1、规则很简单,3分钟就能入门;2、能培养孩子数感,是数学启蒙的一大利器;3、锻炼逻辑思维,激发观察、创造、组合能力;4、老少皆宜,上至80岁老人,下至5岁孩童,皆可参与。

伟大的战士泰勒。大概就是一个叫泰勒的小孩被查出患有癌症,他很喜欢游戏王,龙珠,和忍者。但家境不好于是拒绝接受治疗。后来这事传到了Konami,Konami就专门设计了一张伟大的战士泰勒,希望给泰勒勇气。经过多方努力泰勒进入了手术台,最后治好了癌症。