
导读:vr眼镜哪个牌子好,推荐一款TOP5、乐蜗SVRGlass特点:左右眼近视度数可调节乐蜗SVRGlass和大部分产品一样,支持Android/iOS操作系统,只需要将手机插入卡槽中即可,但卡槽对手机尺寸和厚度有要求:尺寸在47-60英寸之间
vr眼镜哪个牌子好,推荐一款
TOP5、乐蜗SVRGlass
特点:左右眼近视度数可调节
乐蜗SVRGlass和大部分产品一样,支持Android/iOS操作系统,只需要将手机插入卡槽中即可,但卡槽对手机尺寸和厚度有要求:尺寸在47-60英寸之间,厚度小于99mm,其实现在的手机几乎都能用。
眼眶周围采用纯皮材质,不重,质感也好,佩戴比较舒适。至于其旋转镜片来调节度数的功能,不少手机盒子也支持,但乐蜗SVR最高可调至800度,大部分近视眼都能玩起来。
SVRGlass应该属于目前虚拟现实眼镜中FOV(视场角)最大的,但它的边缘畸变有点严重,因此沉浸感虽强,画面变形严重,看**可能连下面的字幕都会看不清。
TOP4:GearVR
特点:佩戴舒适,显示效果出众
GearVR虽然名气很大,但它确实只是一款入门级别的手机盒子,主打影音、360度全景照片视频和虚拟现实游戏等三个方面的功能。
它最大的特点就是佩戴舒适。除了佩戴,显示效果也非常棒,同时转向移动的精准度很好,反应也很迅速。不过最大的遗憾就是只能用三星自家的旗舰手机。至于内容,GearVR是三星和Oculus合作产品,可共享优质资源。
TOP3:索尼PSVR
特点:价格相对便宜,有独占游戏
PSVR消费版的硬件配置与此前传闻一致,57英寸OLED显示屏,帧率为120fps,每个像素都能呈现完整的RGB色域,显示效果还可以,官方称系统的响应时延低于18毫秒(防眩晕效果出色)。
用户可以使用PSMove或DualShock4手柄去玩游戏,配备了9颗LED灯,用于360度的头部追踪。至于内容,从PSVR10月份发布到2016年年底,将推出50款PSVR游戏,其中包含PSVR独占的虚拟现实版《星球大战:前线》。
TOP2:OculusRift
特点:名气大,几乎没有明显短板
OculusRift或许是目前最受欢迎的虚拟现实设备,据说销量已达10万,能够为每只眼睛提供1200×1080像素,采用OLED屏幕,显示效果出众,在防止眩晕的同时,并能提供足够流畅的使用体验。
控制方面,OculusRift拥有环形的双手体感手柄,设计上比较有趣,似乎更适合手部运动,让用户能够实现较好的沉浸感。
追踪技术方面,OculusRift主要依赖与360度头部追踪,同时拥有一颗体感摄像头来监测动作。当然,如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助一些周边,比如VirtuixOmni等虚拟现实跑步机。
TOP1:HTCVive
特点:单说体验,它是最好的
HTCVive是目前在体验上做得最好的,单眼分辨率达1200×1080,采用OLED屏,屏幕刷新率90hz,比OculusRift还要高,显示效果震撼。
控制方面,其控制器更接近此前Wii等游戏机的体感手柄,按键设计上则向Steam平台考虑,比如环状的拇指感应圈等。虽然手柄体积更大一些,但也有不错的握感,同时内置的传感器也可灵活与主机和头戴互动。
哪个牌子的vr眼镜好用
索尼vr眼镜PlayStation非常好用。
PlayStation自带的演示游戏很有创意,也能让人沉浸其中。PlayStation确实做的不错,很有代入感很真实。但是在玩对战游戏的时候,会产生严重的晕眩感。这是因为对战类型的游戏不但要用手柄,还要用头部动作去瞄准,时间久了之后大脑疲惫。总得来说,使用PlayStation时,画质一般还是能看到画面有颗粒感,不过PlayStation的动作跟踪做的很好,没有感觉到延时。
vr眼镜原理
它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像分送至左右眼显示设备上即可。
由于计算机屏幕只有一个,而人却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜
两百元以内的VR眼镜哪种好?
VR眼镜分为三类一种是移动端的靠智能手机显示这种比较低端,一种是头显这种是晋级的VR眼镜,还一种是比较高端的一体机。
移动端的VR价格从几元到几百元不等,因为他的做工和材质都很简单,就是几块凹凸镜和一个盒子,其价格差别主要体现在镜片和盒子的做工选材和设计上面,有的镜片只需要几毛钱,有的而采用了几十元的,价格差距还是蛮大的,具体可以参考下乐帆魔镜。
头显的VR看上去像智能手机壳,但这些手机驱动的头戴式设备加上了捕捉传感器、更复杂的内置控制器、对焦轮甚至屏幕。这个档次中最有名、迄今最复杂的头戴式设备,当属三星的GearVR,Zeiss的VR或FrenchHomido也算成为备选。最近LG刚披露自家的手机头戴式设备,便有消息称,Google很快也将宣布。
不像市场上的另外两个极端,进阶款产品的质量与特性差异很大。GearVR明显跑在了前面,LG的360VR在设计和延迟上还存在问题,Homido和Zeiss的设计更像是GoogleCardboard。其价格也是在800到2000左右的样子。
最好的VR肯定不是靠手机来使用的。OculusRift,Valve和HTCVive以及索尼PlayStationVR——这三款万众瞩目的高端货都要外接电脑或游戏机。因此,特征复杂也就很好理解:动作捕捉的运用、高分辨率屏幕和最佳画质,佩戴更加舒适,沉浸感更佳,也不容易产生反胃。今年后半年才会发货的它们,对于早期尝鲜者而言,依旧昂贵。一般价格都是在3000到7000。
现在市面上基本都是深圳产,质量不稳定,大朋,3glasses,小派VR是国内比较好的,不过很贵。眼镜几百的就三星GEARvr。。如果要买便宜的就小宅或者灵镜了
VR眼镜哪款看**最好?
看**_最好的肯_定是m_icro-ole_d_屏幕啊_,无论色彩_分辨率对比_度等都比_LCD的效果好太多了,_目_前用这个屏幕的观影头显只_有arpara、_goov_is、还有_immer_s三家_,ar_para用的_屏幕是最新的5K屏_,追求大屏震撼的就选这款,goovis清_晰倒是清晰,但是屏_幕_也太小了,i_mmers中规中_矩,个人_喜_欢ar_p_ar_a,可以买来_对比下
哪个品牌的vr眼镜好
哪个品牌的vr眼镜好
PlayStationVR
PlayStationVR是由索尼电脑娱乐(SCE)开发的虚拟头戴显示器,此前一直以开发代号“梦神(ProjectMorpheus)“为名,是一款专为PS4游戏主机开发的VR头戴设备。PlayStationVR配备57寸OLED屏,分辨率为1920×1080、刷新率为120Hz、延迟低于18ms,视角达100度;另外,设备还采用9个LED来实现360°头部位置追踪、利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验效果。
索尼全球工作室总裁吉田修平表示,目前已有超200家开发商为PlayStationVR打造游戏,像《真三国无双7》、《最终幻想14》、《夏日课堂》等知名大作都将支持PlayStationVR。此外,索尼官方还声称PlayStationVR头显将支持两人同时游戏。
HTCvive
HTCVive是由HTC与Valve联合开发的一款虚拟现实眼镜。HTCVive开发者版本配有一块OLED屏幕,单眼有效分辨率为1200x1080,双眼合并分辨率为2160x1200。2K分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应(指图像上似乎覆盖了某种黑色网格,很像是透过纱门观看的景象)。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的`细节。画面刷新率为90Hz,延迟为22ms,使用者体验过程中几乎感觉不到画面迟滞。
Vive的控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTCVive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外市面上的两大VR头显OculusRift和PlayStationVR的最大差别。此外,Vive由Valve的SteamVR技术提供支持,因此Steam服务上不久将推出众多兼容Vive的游戏。
GearVR
GearVR是由三星与Oculus合作开发的一款基于移动端的虚拟现实头戴显示器,它需要搭载一台特定机型的三星大屏手机作为显示器,配备三星Note4的57英寸SuperAMOLED屏,屏幕分辨率可以达到2560x1440,刷新率为60hz,515PPI,设备视角为96度。GearVR的操作是结合视角方向(视角变化的检测使用手机内置的IMU)和触控板(还包括返回和音量调节按键)来完成的。触控板可以实现滑动操作,完成选单翻页的功能;在单页选项下,可以通过转动头部来选择目标,再使用触控板确认。而同类的移动VR头显GoogleCardboard只有一个按钮。
GearVR在软件方面配有操作系统OculusHome和视频播放器GearVRVideo,玩家可以在Samsung/Oculus的应用商店里下载GearVR游戏。需要注意的是,GearVR目前仅支持三星的GalaxyS6、GalaxyS6Edge、GalaxyS6Plus以及GalaxyNote5等机型。
以上是有关vr眼镜哪个好的简单介绍,主要介绍了几款市场上受关注比较大的品牌,当然还有好多其它品牌的vr眼镜,可以说每个品牌的设备都是有各自的特点的,因此只有明确自己的需求来进行选购,不要盲目跟风。
手机VR的几个一般是几十元到数百元不等,与动辄千元的一体机、PC端头显相比价格比较亲民,所以初次接触VR,想要体验一下VR感受的童鞋,可以考虑入手一款手机VR。
为了得到比较好的用户体验,我们(一群蚂蚁虚拟现实馆)拜访了广东东莞,深圳,江浙沪多家VR厂商,现在市面上大部分的手机VR设备我们都一一体验过,抛去一些不上档次的产品,精心挑选了几款用户体验不错的VR设备。
挑几款具有代表性的给大家逐一介绍一下
1、千幻魔镜系列
千幻四代VR眼镜试戴的感觉中规中矩,没有什么明显缺点,它的头戴方式和FIIT3F一样采用的是塑料头戴,和小宅Z4不一样的是自带了两个耳机,但是耳机是可拆卸的,画面清晰度上比较好,声音偏厚重。功能方面瞳距,近视调节,音量,快进等都有。总体来说性价比较高。适合看**,沉侵式体验。
适用于绝大多数VR软件,如爱奇艺,优酷,3D播播,橙子VR等。
千幻6代效果也是非常不错的一款产品,目前只有不带耳机的6代,不过我们会在今年的5月初上市全新千幻6代升级版(带耳机),外观更加精细的一款产品。
2、小宅Z4
小宅可以调节物距和瞳距(物距调节支持近视0-800度以及远视0-400度。瞳距调节用来调整左右镜片的距离,可以杜绝重影,有效降低眩晕感。)
小宅Z4的机身材质采用了强度高、韧性好、易于加工的热塑型高分子材料ABS以及具有良好抗热抗畸变的PC材料,同时小宅在与皮肤接触面的材质上选择了打孔皮,看起来更有质感。小宅的兼容性和千幻4代的兼容性都比较强,几乎所有的手机尺寸都可以使用,不管事IOS还是安卓手机。
3、FIIT3FVR眼镜
3F这款VR设备只有白色,外观算的上漂亮,有多重按键调节功能,不仅可以在看**玩游戏的时候调节音量,播放和暂停等功能,而且在体验过程中,如果接到电话无需取下头盔,就可以自动接听电话。
头帽式头罩设计,舒适的皮革不仅可以放松头部,减少佩戴压力,头罩采用卡扣安装设计,拆卸更方便。
4、暴风系列VR设备
暴风系列整体都可以,但是不得不说暴风小D,首先颜色多选,供不同人群选择,在画面感上绝对清晰。单纯从看**的角度来说的话算的上上品。
我们为的是不断了解这个产业里的产品,选出一些高质量的VR设备带给大家不一样的真实VR体验,我们希望的就是大家跟我们一起来做这个事情。所以我们公司开了一家淘宝店,专门体验VR设备的店铺,店里所有产品都是经过公司员工反复体验挑选出来,效果比较好的产品。大家可以进入店铺看看,多给我们提一些宝贵的建议。也希望喜爱VR产品的玩友加入我们的行列和我们一起体验。
春节期间去看了一个展览,在这个展览上看到了很多文化,看到了不同文化下艺术家表达的一种自由的态度,更多的是体验到一个艺术家对世界上这么多类型文化抱有的达观,温和的态度,不一定全部都看懂了,但依然很难忘。因为难忘,所以有了这一篇笔记。
蔡国强(1957年,中国泉州),1981-1985就读于上海戏剧学院舞台设计,他的艺术横跨绘画,装置,录像及行为艺术等。蔡先生开始在家乡泉州尝试火药,1986-1995年在日本生活期间,他继续探索火药的特性,这导致了他标志性的户外爆炸事件的发展。
2008年北京奥运会开幕式,他设计大脚印烟火惊艳世界。2014年他在上海当代艺术博物馆个展“九级浪”开幕式实现白天烟花《挽歌》成为一个经典。2015年他在家乡泉州惠屿岛实现爆破计划《天梯》,同名纪录片于Netflix平台全球发行。这个名为《天梯》的作品,是蔡国强献给奶奶百年寿庆的贺礼。
2017年,蔡国强踏上了他的“一个人的西方艺术史之旅”,与世界各地最重要的美术馆馆藏进行对话,包括:
—古希腊罗马文明-那不勒斯国家考古博物馆和庞贝古城
—意大利文艺复兴-乌菲齐美术馆
—西班牙黄金时代和巴洛克艺术-普拉多美术馆
—俄罗斯社会主义现实主义和先锋派-普希金美术馆
—纽约现代主义-古根海姆博物馆
结束世界之旅后,以“归来”为主题,蔡国强带着他世界艺术史的旅行与对话,回到故宫。在故宫博物馆午门展厅呈现“远行与归来”(20201215-2021228),也恰逢紫禁城建立600年,蔡国强从历史上紫禁城的过年习俗中汲取灵感,利用VR技术,通过《梦游紫禁城》想象了一场600年前紫禁城建成时的绚烂烟花庆典,唤起历史的回光。
2021年7月8日,“远行与归来”抵达上海,在浦东美术馆开馆展览。
浦东美术馆目前在进行2场展览,“远行与归来”展览主要在2楼,4楼展出部分,1楼和3楼主要展览“徐冰的语言”。
2楼分为ABC 3个主要区域
中央展厅01: 展出的是一个动态灯光设置--《与未知相遇》,以玛雅文明的自然宇宙观出发,用灯光设备讲述了一个不同文明“脱离重力,拥抱宇宙”的故事
中央展厅02: 《梦游紫禁城》,蔡先生首次使用VR技术,观众戴上VR眼镜,可以看到故宫上方的五彩斑斓的烟花
A区: 中国文化精神和对宇宙的思考
B区: 中世纪,塞尚,古希腊古罗马文明,纽约现代主义
C区: 巴洛克艺术,文艺复兴,社会主义文明
参观的第一幕是C区的“对话巴洛克艺术与西班牙黄金时代”,对经典的《绘画的精神》印象倒不是最深的,很有趣的是在参观这一主题的作品,我跟同伴执着于寻找作品里的元素,看到的元素越多,越惊叹,例如一片黑色和蓝色渲染中的圣母玛利亚,还是黑色和蓝色中的孕妇的轮廓,蓝色和**背景中顶部的天使,中间的牛头;黑红中最边上的裸体女人,这些都是很有意思的表达,我想这可能是蔡先生火药绘画想传达的,绘画的精神,艺术家的感性和执着于作品的工匠精神,想描述的不再从客观的角度的知识普及,而是告诉你,我眼中的,我的主观世界里的这些事物,表达的内容跟正误无关,只是带着蔡先生本人品味的知识传递,幸运的还是理解到了。
在这个主题下,主要表达的是意大利佛罗伦萨”花之城“的文艺复兴花草,有些是乌菲齐美术馆植物专家种植的品种,蔡先生在研究银尖笔技艺基础上,发展了火药作画新技法,以花草为载体,表现文艺复兴的精神气质,回归自由,自然和自在。
在十月革命100年的时候蔡先生在普希金美术馆做了一个展览,纪念整个苏联的社会主义,共产主义,纪念那个时代的斯大林。蔡先生做了一场火药爆破,使用了镰刀,五角星等***符号,最后准备在克里姆林宫门前开展,最后为了维稳,否决了这个项目。
俄罗斯画家卡济米尔·谢韦里诺维奇·马列维奇(1879-1935)是至上主义创始人,对世界先锋派影响巨大,首创了几何形绘画,这个流派却只有他一个人,他的理论体系曾一度走向巅峰,却遭到了国内舆论界的强烈抨击被捕入狱。
看这个主题,也是让我很喜欢这场展览的原因。
这个主题源于“艺术家构建易辨识的风格品牌,成为艺术史的代言,也在”文化产业“里被消费。所谓有创造性的艺术家,不是直接进入时代创作,而是从具象和写实开始的。
朴实地体现艺术本质,往往被不成熟的阶段所忽视。蔡先生以《非品牌》让有名的大师和不知名艺术家,不分年代和等级,以沙龙风格陈列,某方面也还原古根海姆博物馆藏品库房的真实。
蔡国强以“线香作画”的新技法表现那不勒斯国家考古博物馆经典馆藏《法尔内塞的大力神》。
蔡国强2019年在庞贝遗址、那不勒斯国家考古博物馆对话古罗马文明。在维苏威火山的千年庞贝古城、世界现存最古老罗马斗兽场,爆破了84件作品,再从创作遗址中挖掘出来,连夜送到那不勒斯国家考古博物馆展出,这些作品散落在各层的展厅中,仿佛再现了公元79年火山迅猛喷发的末日景象。
巴黎圣母院是中世纪哥特式建筑代表作。2019年巴黎圣母院大火让原定2020年底在巴黎大皇宫举办的个展延期。《黑光No1》作于新冠疫情期间,以巴黎圣母院标志性哥特玫瑰窗为主题,传递艺术家对人类经历灾难浩劫的思考。
塞尚故乡普罗旺斯的圣维克多火山是经典的绘画主题。1989年蔡国强已为圣维克多山创作宇宙主题的爆破方案和火药草图。
1990年蔡先生有一个作品方案,想把包含人类有机物、微生物等生命信息的一块冰,做成像墓碑或棺材的造型,送到太空漂泊。(没拍这个作品)
在蔡国强看来:“中国古画多表现花的繁华,却不愿面对死亡和衰败的生命真实,我画牡丹的兴旺衰萎,没想到画到衰就很动心,萎更灵魂出窍!也许活着只是幻想和梦;死亡才有灵魂,才是本原和永在。”
这是一组动态灯光装置,通过手工搭建的墨西哥烟花塔形式及电脑控制的光之绘画,构成富有想象力和动感的多维画面。
看完整场展览好像随着艺术家在全世界走了一遍,最后看到他的旅行轨迹,不禁很羡慕,去过的地方越多,越远,对人生的感悟和对自己的认识就更透彻,更清醒。从他的展览中我能明白在模仿大师作品过程中自己的创作和思考,艺术有时候确实是一种媒介,把人头脑中的所思所想通过另一种方式传达出来,有时候这种传达方式比语言更加尖锐更加直白,也更舒服更令人能接受。
还很欣赏蔡大师的是,他的艺术确实是具象和写实的,能看出从群众中来又回到群众中去的轨迹和想法,有时候一样事物的出圈,除了一些必要的曝光和知名度外,你做了什么,花了什么功夫在里面,外面的人能一眼看清,这个世界不缺有想法的人,有想法,能认真地把想法落地,那也是很美丽的一件事。
摘要:VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。一、VR眼镜的分类
一般来说,VR头显设备可分为三类:外接式头显设备、一体式头显设备、移动端头显设备。
外接式头显设备,用户体验较好,具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量较高,不过受着数据线的束缚,自己无法自由活动,如HTCvive、OculusRift。
一体式头显设备,产品偏少,也叫VR一体机,无需借助任何输入输出设备就可以在虚拟的世界里尽情感受3D立体感带来的视觉冲击。
移动端头显设备,结构简单、价格低廉,只要放入手机即可观看,使用方便,如空之翼VR眼镜。
二、VR眼镜的原理
交错显示
交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。
画面交换
它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。
视差融合
人之所以能够看到立体的景物,是因为双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。
由于计算机屏幕只有一个,而人却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼->右眼->左眼->右眼->依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。
华为VR眼镜发售尝鲜开箱看看究竟怎样
VR眼镜是最体验效果最差的,需要放入手机才可体验VR效果,VR一体机就是具备独立处理器并且同时支持HDMI输入的头戴式显示设备。具备了独立运算、输入和输出的功能。说白一些,就是智能手机去掉了通信模块,增加了显示处理单元的能力,加强位置感应,并把其做成头戴式设备。成像的原理还是采用了单屏分屏技术,用简单的凸透镜放大显示。VR一体机的代表有大朋、UGP等。
Nrealair,雷鸟air和Rokidair哪个更畅销?
有很多朋友想了解雷鸟air和rokid的区别怎么样,哪个好呢!说真心的VR眼镜雷鸟air和rokid比较起来区别也不是特别的,都是十分好的,经过对比来说雷鸟智能眼镜AirAVR眼镜,雷鸟智能眼镜AirA价格方面还是不算贵的,是朋友推荐的,正好赶上活动,优惠不少,物流也很快,只有一天就到了。试玩了一下感觉不错,画质清晰,功能齐全,能下载APP,播放很流畅,很不错的。
一、雷鸟智能眼镜AirAVR眼镜价格参考:
雷鸟智能眼镜AirAR眼镜高清140英寸3D游戏观影手机电脑投屏非VR眼镜一体机(DP输出设备专属)雷鸟Air眼镜活动到手价格2799元
二、雷鸟air和rokid口碑评价:
雷鸟智能眼镜AirAVR眼镜发货很迅速,收到后测试了一下感觉很棒,效果很惊艳,分辨率高,可联机steam游戏,显示效果比vive清晰,还可以看。推荐购买。很不错,效果清晰,值得入手,如果能接ps4就好了
雷鸟air和rokid宝贝到手了,各方面仔细把玩了下,说下体验:1小怪兽24k,对它支持躺下操作比较好,比如我平躺后,长按手柄的某键,vr操作界面就立刻调整到与当前姿势角度匹配的位置方向,非常方便。光凭这点,就超过奇遇2s了。
2我是眼镜用户,用vr不是太舒服,容易顶到vr镜片,故定制了一款镜片,现在用起来好多了。可以参考下图3起雾,这个确实非常头疼,不过我买了防雾喷剂,还未到货,待实验确认效果重量比较轻,续航差不多3小时左右,分辨率高,显示字体清晰,色彩范围很广,玩游戏的投屏效果还算可以。非常适合看**,看nas里面的1080p视频效果很流畅。比较大的3d视频放到tf卡里就可以了。
雷鸟智能眼镜AirAVR眼镜超级喜欢爱不释手送给自己的生日礼物昨天下单今天就到了vr拿到刚玩了一会。画质还是挺好的家里人都很喜欢。以后不用去**院了目前功能还没全搞清楚。再研究下
雷鸟air和rokid观影效果:4k清晰度挺舒服的,巨屏有在影院的感觉舒适度:头戴设备很轻,不会压的鼻子疼,没有线的束缚很自由操作难易:手柄没有延迟,很灵活,玩游戏很舒服外形外观:很有质感,这个配色我蛮喜欢的其他特色:串联steam玩游戏很方便,爽就完了特别好之前租得小怪兽2代但不是4K昨天下单了自己买了个新的,玩的很嗨啊,借给同事的孩子玩了玩,说很好玩,看**的效果特别不错,总之很喜欢
雷鸟智能眼镜AirAVR眼镜第一次购买vr一体机,对比了很多家最终还是选择了pico,使用了好几天,感觉看**效果还是很不错了,基本没什么颗粒感,网上配了副专用眼镜可以不用支架不戴眼镜使用了,整体还是挺满意的翻来覆去,最终还是入手了新品neo2了,之前入手的旧品picoG24K体验感很不错,玩得挺舒服的,但是没买套装nolo,没法要电脑的vr大型游戏,所以入手了新品,目前开箱中
雷鸟智能眼镜AirAVR眼镜最新入手价格2799元最新活动查看!戴感舒适、定位精准、简单方便不错的选择
二、雷鸟智能眼镜AirAVR眼镜参数参考:
商品名称:雷鸟智能眼镜雷鸟Air
商品编号:10049299071589
店铺:雷鸟智能眼镜旗舰店
商品毛重:7500g
适用人群:追剧达人
延迟率:小于等于20ms
类别:AR眼镜
分辨率:1K-2K
优选服务:一年质保
功能:看**
淘宝上卖的几百元的vr眼镜值不值得买,用着怎么样?
淘宝上卖的几百元的vr眼镜值不值得买,用着怎么样?
如果你只想体验那建议30元以下的,然后配置大屏手机效果就行,不过这东西在你用一周后自己就不用了。我买了一个眼睛好累,几百元的无非自带了播放器在里面和片源。片源几百年不更新一次
小米VR眼镜值不值得买
值得。
在同类产品里价效比很高。
小米的东西都这个特征。
2399元的KindleOasis值不值得买
不值得啦你看看亚马逊上的评论
阴阳屏,品控,坏点各种各样的
我是kwp3足够啦
简单说,前者更薄更轻,续航能力更强,清晰度更高,操作更灵便。个人觉得,带背光的基础版最实用,oasis的价效比比较低的,比如充电皮套,499的都可以用半个月,充电皮套实在是个可有可无的鸡肋,我也不推荐499的,用过之后,发现,有个背光还真是蛮重要(虽然这背光让我多花了400多。。)
淘宝WIN8值不值得买
坐等大神们破解吧,或者搞个序列号。
感觉win8是用来抢平板市场,驱动、软体及游戏等相容性也有些问题
宜宾华彩城卖的怎么样?值不值得买?
第二批一开盘就被抢的不剩多少了!
淘宝上的正版离线启用值不值得买
活动,199块钱就能买到正版旗舰版的了,话说应该支援正版,但从xp到win7,正版和盗版一样用,盗版照样没出现什么问题,所以支援正版与否,就看你钱多不多了,毕竟还是200大洋,盗版win7到处都是,网上免费下的还很多,自己刻盘也就花费一两块钱而已,说多了。。还是就你的问题,详细一点回答吧。
win7官方售价不会低于200块,十几块钱的都是扯淡,绝对是自己破解然后刻盘来卖。
一人一号,线上启用,售后都没问题,现在破解方法那么先进,破解软体那么多,我也能给你做到。
淘宝说的所谓正版系统,这是拿他的系统来破解的,也就是盗版,正版绝不会这么便宜。正版是你购买官方的序列号来注册,序列号在微软官方都有备案。买它序列号就是正版,通过其它手段破解和修改来使用被定义为盗版,破解水平好的系统用起来不会出现任何问题,完全和正版一样,能通过微软验证,打补丁,装软体。
为啥会有这么便宜的正版系统,原因是他在忽悠人。
不可信。
如果你花150钱买正版的话,好呀,买盗版的话,你就是无聊了。
旗舰版就是专业版,或说是全功能正式版。你全买正版,想法不错,但你说ps、office神马东西的都用正版,你看过中关村报价没,家庭版和学生版都要上千,企业版都要好几千,说实话那是给专业人士用的,学生用盗版都一样。
其实我也挺体谅微软的难处的,关键是大家都木有钱呐。。中国是发展中国家,用用盗版会减轻一些发展带来的成本。
好啦,打字很辛苦的,你看该意思一下了。
淘宝的10元-50元的windows8作业系统可以买吗和正版的一模一样吗?怎么那么便宜啊?微软官方的248元。1024号我在淘宝搜windows8系统已经有卖的了官方的不是26号吗淘宝才卖10元20元有的甚至才几元那些都是正版的吗?是不是淘宝花10元买的金钥和微软官方248元买的一模一样啊本人电脑小白请大侠们解释详细点。
淘宝上的普洱茶到底值不值得买
品牌旗舰店的东西还是值得买的
其他的,就不敢保证了。
多看看卖家信誉度,交易量等相关资料再定夺
买个1099元的乐视1s怎么样?值不值得买?
个人觉得价效比高,毕竟加入指纹识别,萤幕很好,效能不错!
999元值不值得买
亲,不在乎钱多钱少
只在乎对您来说有没有价值
有价值就买
没价值再便宜也不需要买
祝您愉快
算了吧。玩具版就是个玩具。正式版,你看那个原理,也就是个暴风,达不到三星的程度
几十元的vr眼镜有效果吗?
不值得。vr眼镜没什么效果。
1、设计:不符合人体工学,不亲肤,闷,重。
2、感受:头晕,不适合久玩。
3、画质:如果使用1080p分辨率的手机,视觉画质基本连手机本身一半分辨率的效果都达不到,全屏噪点。
重量最轻化,仅内置一块2K分辨率屏幕,不内置核心硬件,把VR做成一个外接显示器的扩展坞设备,这样佩戴上会舒适很多。通过HDMI或者type-c接口连接到手机或者平板上传输画质,而VR本身电源则可以通过外接移动电源实现。
扩展资料
市面上较多较便宜的VR眼镜是需要借助手机的,将47-60寸的手机放入VR眼镜中,在手机中下载相应的APP(根据不同的品牌有其自主的手机软件)便可进行使用。
由于手机被置入眼镜中使用者将无法操作手机所以使用了头控方式或者配备一个蓝牙手柄进行操作。市面上还有较贵的VR一体机使用较为方便。但大都仍处于开发者版本,并不够成熟。
淘宝上的vr99礼包是什么
是一副VR眼镜。是目前优酷推出的一款类似谷歌Cardboard的纸盒眼镜。同时优酷在上海举办“2016优酷奇妙夜”,表示将打造地表最强硬件联盟、全球顶级内容合作,携全VR生态公推极致体验。虚拟现实,也就是VR,是当下非常火爆的概念。但是由于硬件设备所限,许多人没有机会亲身体会真正的VR。据调查,目前世界顶级设备厂商的VR设备售价均在7000元人民币左右,有的甚至还未推出国行版,这使得普通用户和VR设备之间隔着一道鸿沟。信息不对等及昂贵的VR设备,令国内一些厂商开始寻找和制作低端的VR设备,甚至与之相似的全景视频设备、3D设备,以此降低VR眼镜的门槛。殊不知,这些产品并不能代表真正的VR设备,会对消费者产生某种误导作用。
哪个牌子的vr眼镜好用
索尼vr眼镜PlayStation非常好用。
PlayStation自带的演示游戏很有创意,也能让人沉浸其中。PlayStation确实做的不错,很有代入感很真实。但是在玩对战游戏的时候,会产生严重的晕眩感。这是因为对战类型的游戏不但要用手柄,还要用头部动作去瞄准,时间久了之后大脑疲惫。总得来说,使用PlayStation时,画质一般还是能看到画面有颗粒感,不过PlayStation的动作跟踪做的很好,没有感觉到延时。
vr眼镜原理
它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像分送至左右眼显示设备上即可。
由于计算机屏幕只有一个,而人却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。现如今vr眼镜已经是娱乐应用的新热点了,并且越来越被人们所关注,随之vr眼镜有哪些品牌也成为了关注的话题,下面我们就来简单介绍几款。
vr眼镜有哪些品牌
1、GoogleCardboard
谷歌出品,很可能是最便宜的VR眼镜,虽然外观上看起来不如其它VR那么炫酷,不过原理基本上都是一样的。
成本低廉到只有十几块钱是最大的优势,你没有看错,因为它的本体是硬纸板!可以通过手机与相应的应用来观看3D视频与现实中的`场景等等。
2、Oculus
除开上世纪的任天堂之外,Oculus应该算是现代VR技术的先行者了,最近被Facebook天价收购。
老总马克·扎克伯格认为,现代人除了手机常伴以外,眼镜也越来越成为生活的一部分。Oculus在沉浸式体验上的积累是颇具实力的。当然,价格也不菲。
3、PSVR
索尼的VR眼镜应该是最受玩家期待的设备之一。即插即玩是索尼最大的优势,只需要接入PS4就好。
索尼曾表示他们研发VR设备已有4年之久,也和许多游戏厂商在VR内容上展开了合作。去年公布的VR游戏项目就让人大开眼界,从驾驶飞机到与漂亮妹子约会面面俱到。今年三月份又有一个专门关于VR的发布会。感兴趣的玩家可以保持关注。
4、SteamVR
主机平台上的王者索尼既然已经出手,PC平台的领头羊steam自然也不会落于人后。
steam与HTC已经达成了关于开发VR设备的合作机会,今年已经有不少死忠粉丝可以买到开发版,这几天又公布了《传送门》VR版游戏DEMO《实验室(TheLab)》免费发布的计划。
以上就是几款vr眼镜的介绍,相信您心里也有了数,从目前来看,这几家还是可以考虑的,无论是从技术上,还是设计上,相对成熟。
哪个品牌的vr眼镜好
哪个品牌的vr眼镜好
PlayStationVR
PlayStationVR是由索尼电脑娱乐(SCE)开发的虚拟头戴显示器,此前一直以开发代号“梦神(ProjectMorpheus)“为名,是一款专为PS4游戏主机开发的VR头戴设备。PlayStationVR配备57寸OLED屏,分辨率为1920×1080、刷新率为120Hz、延迟低于18ms,视角达100度;另外,设备还采用9个LED来实现360°头部位置追踪、利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验效果。
索尼全球工作室总裁吉田修平表示,目前已有超200家开发商为PlayStationVR打造游戏,像《真三国无双7》、《最终幻想14》、《夏日课堂》等知名大作都将支持PlayStationVR。此外,索尼官方还声称PlayStationVR头显将支持两人同时游戏。
HTCvive
HTCVive是由HTC与Valve联合开发的一款虚拟现实眼镜。HTCVive开发者版本配有一块OLED屏幕,单眼有效分辨率为1200x1080,双眼合并分辨率为2160x1200。2K分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应(指图像上似乎覆盖了某种黑色网格,很像是透过纱门观看的景象)。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的`细节。画面刷新率为90Hz,延迟为22ms,使用者体验过程中几乎感觉不到画面迟滞。
Vive的控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTCVive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外市面上的两大VR头显OculusRift和PlayStationVR的最大差别。此外,Vive由Valve的SteamVR技术提供支持,因此Steam服务上不久将推出众多兼容Vive的游戏。
GearVR
GearVR是由三星与Oculus合作开发的一款基于移动端的虚拟现实头戴显示器,它需要搭载一台特定机型的三星大屏手机作为显示器,配备三星Note4的57英寸SuperAMOLED屏,屏幕分辨率可以达到2560x1440,刷新率为60hz,515PPI,设备视角为96度。GearVR的操作是结合视角方向(视角变化的检测使用手机内置的IMU)和触控板(还包括返回和音量调节按键)来完成的。触控板可以实现滑动操作,完成选单翻页的功能;在单页选项下,可以通过转动头部来选择目标,再使用触控板确认。而同类的移动VR头显GoogleCardboard只有一个按钮。
GearVR在软件方面配有操作系统OculusHome和视频播放器GearVRVideo,玩家可以在Samsung/Oculus的应用商店里下载GearVR游戏。需要注意的是,GearVR目前仅支持三星的GalaxyS6、GalaxyS6Edge、GalaxyS6Plus以及GalaxyNote5等机型。
以上是有关vr眼镜哪个好的简单介绍,主要介绍了几款市场上受关注比较大的品牌,当然还有好多其它品牌的vr眼镜,可以说每个品牌的设备都是有各自的特点的,因此只有明确自己的需求来进行选购,不要盲目跟风。
vr眼镜哪个好
VR眼镜分为PCVR和VR一体机这两种类型。具体选哪种需要看你的个人需求。
如果你是重度游戏玩家,想经常玩Steam上面的VR大作,可以选择PCVR,最具代表性的是HTCVIVE和valveindex,可以有线连接电脑玩Steam的游戏。不过因为是有线连接,或多或少有点不方便,而且价格基本上万,还是比较贵的。
HTCVIVE
valveindex
如果你是普通玩家,选择VR一体机就可以了,VR一体机价格适中,一般几千块就能买到,即可以玩一体机自带的游戏,也可以用来看视频,大部分一体机还支持无线串流Steam玩电脑端游戏,使用起来更方便,性价比也更高。
目前在众多VR一体机中,值得推荐的有两款,一个是OculusQuest2,一个是YVRDK1,前者是国外的,后者是国内的。
国外Meta旗下的OculusQuest2,应该算是目前全球综合表现最好的VR一体机了,游戏数量丰富,交互体验良好,尤其是有独占的beatsaber,这一点对于那些喜欢玩beatsaber的玩家来说是一个很大的优势~但是Quest2的缺点也很明显,不支持国内网络环境,不管是注册、激活还是购买游戏和应用都需要**,步骤相当繁琐,对英文水平有一定要求,串流Steam更是复杂,对很多人来说门槛相对较高,刚入坑的VR小白很容易把心态自己弄崩溃。
OculusQuest2
比起Quest2,国内的VR一体机YVRDK1对新手小白更友好,在保证硬件配置和游戏体验的基础上,上手门槛更低而且售后服务更完善。它拥有行业内的顶配硬件,从各方面表现来看,都是一款很出色的VR一体机。
YVRDK1
YVRDK1搭载的是高通骁龙XR2芯片,采用自研头手6DoF追踪系统,可实现毫米级的精准定位。亲测就算举着手柄剧烈摇晃,也不会出现丢失定位的情况~刷新率为90Hz,用它挑战硬核游戏也不用担心画面延迟的问题。屏幕配备了两块夏普289寸Fast-LCD显示屏,单眼分辨率为21602160,PPD为225,4K超清屏,画质清晰细腻;FOV为100°,视野超级开阔,沉浸感更强;YVR影院的巨幕感超强,有了它,相当于拥有了自己的专属私人影院,随时在家看大片~
YVR影院
整机重量只有595g,长时间戴着也不会感觉压迫头脸。脑后配置了一个可调节松紧的旋钮,佩戴起来更加方便舒适。电池容量4200mh,完整看完一部2小时的**不在话下。
YVR的手柄很有特色,是可以直接充电的,不仅更加经济环保,省去了很多买电池的钱,对钱包和环境都更友好~而且在玩游戏的连贯性上也更胜一筹,毕竟谁也不希望玩游戏的时候遇到手柄突然没电了,还得跑到楼下超市买新电池的情况。YVR手柄支持快充,用自带的充电器给手柄充个15分钟左右就能玩很久了。
YVR手柄
YVR串流Steam的方法也比较简单好操作,只要你的电脑配置足够高,用来串流玩Alyx、beatsaber、无人深空这些游戏是不受限制的。
所以,如果你是骨灰级游戏玩家,预算足够,可以选择PCVR,比如HTCVIVE和valveindex。如果你是普通玩家,可以选择VR一体机。一体机里面,如果愿意折腾、英文水平较好的话,可以选择OculusQuest2;如果你不想麻烦,想拿到手就能玩,可以选择YVRDK1。
目前已有一些 VR 头盔推荐文是按照价位来推荐的,增强现实产业联盟根据大家的需求和目的来推荐 VR 头盔,希望大家能也希望对正准备买 VR 眼镜的朋友们有些帮助。
一、原理篇
尽管我想简单粗暴地直接推荐,但每当有朋友跟我说,“我知道你们说的 VR 啊,就是暴风魔镜啊!”,我的心就好痛。在我接下来要谈的内容中,暴风魔镜恐怕是离 VR 标准最远的一种设备类型,这不是说我否认暴风魔镜在 VR 领域的重要地位,对啊,国内 VR 眼镜的伟大销量都是靠暴风魔镜撑起来的啊(微笑脸)。也多谢暴风魔镜让更多人认识到了 VR 眼镜,同时也让这些人对 VR 这个领域失去了期待。事实上,VR 眼镜并不仅仅只有类似暴风魔镜这样的眼镜盒子,粗略地划分来其实有以下几种:
而我们更多人所熟知的暴风魔镜其实只是移动头盔中的纯光学设备,遵循 Cardboard SDK 并且一脉相承,不过是改变了材质、镜片,充其量进行了反畸变、反色散算法,这类设备的主要原理就是利用光学结构造成虚拟距离,拉远并放大手机屏幕上的内容,智能手机作为数据传输设备同时负责利用自带陀螺仪捕捉人头部移动。因此评测此类头盔主要需要评价镜片呈像效果以及移动端(手机)的适配程度。
尽管价廉,移动端头盔的物实在称不上美,我也很少推荐我的朋友去购买纯光学设备头盔,之前我也写过一篇几乎全是光学设备的头盔评测,大家可以参考一下。有时候我真的很好奇这种类型的头盔如何编造出那么花哨的文案的,要知道他们的产品跟 Cardboard 本质上是一模一样的,什么 “超舒适,可佩戴两个小时”,讲真目前这个状况真不会有人戴头盔戴两个小时,什么 “海量 VR 游戏内容”,大部分也是其他游戏厂商开发的然后直接搬到自己的 “应用商场”。纯光学设备尤其喜爱强调视场角,指的是人在头盔中能看到的角度大小,视场角对于任何头盔都很重要,理论上视场角越大,沉浸感越强,而人本身的市场角通常只有 90°左右,因此市面上的大部分设备都是满足这一要求的。但同时这个数据也不必过分参考,对于依赖手机的纯光学设备,手机的尺寸反而可能会决定你能看到的范围。
而更好的头盔应该是拥有外置硬件设备的,事实上在上面这个分类中,除了 cardboard 系,其他或多或少都有一些硬件设备在其中。所谓硬件设备,包括屏幕、IMU、交互触板、散热装置等等,而其中最为重要的是 IMU。简单来说,IMU(惯性测量传感器)地意义在于更好地实现头部定位以及交互,减轻使用者的眩晕感。VR 纸盒容易让人头部眩晕不在于镜片不够好,而在于它纯粹依靠手机内置的 IMU(陀螺仪传感器等),想想我们平时用手机地图导航经常找不到北的状态就知道手机的陀螺仪效果一般。因此,同样是链接手机的 Gear VR,和普通的手机盒子,感受是完全不一样的。对于这些设备(尤其是非连接手机的),常常会强调刷新率,研究表明,头动和视野的延迟不能超过 20ms,否则会有很明显的拖影感,这也就是为什么我们用虚拟现实眼镜在头部转动的时候会倍感头晕,足够的屏幕刷新率是降低延迟的一个必要条件,通常来说刷新率越高体验感越好。索尼大法号称自己的刷新率可以达到 120Hz,是目前数据显示最高的,理论上也就应该效果最好,然而体验到 PSVR 的真容的人还是少之又少,因此 120Hz 的质感到底有多好,我们还是无从得知。而目前大家公认体验最好的 HTC Vive 的刷新率为 50Hz。
不过,仅仅拥有外置硬件设备可能还不是真正意义上的 VR 头盔,在目前我们接触到的大部分的 VR 设备中,大部分只能追踪头部的旋转,而对于身体的移动毫无反应,这也就导致了我们视觉和身体知觉的错位,真的 VR 设备应该能对周围环境进行定位重构并允许身体的自由活动。在这方面,HTC Vive 和 Oculus Rift CV1 都做出了努力,虽然定位的方式不同,而且各有各的麻烦,但这就像早期的大哥大,总需要有笨重的先行者来尝鲜。
二、玩游戏!
早期对 VR 产生浓厚兴趣的消费者很多是重度游戏爱好者。诚然,如果 VR 眼镜能达到想象中那样优异的沉浸感,VR 游戏的迷人之处不言而喻。遗憾的是,现在谈 VR 游戏还是为时尚早,一方面是因为 VR 设备还没有舒适到可以让人连续玩两三个小时,另一方面则是因为 VR 游戏内容还太少。
不过如果你真的是一个游戏迷,只想玩现有的这些 VR 游戏,不怕头盔重不怕其他配置麻烦资金充足而且一下都不想等了,想必你也早就查到要买什么 VR 设备了。当然这是开玩笑,我的意思是说你可以去订 Oculus Rift CV1 和 HTC VIVE 了。
Oculus Rift CV1 目前我还没有到手,但是它之前的开发者版本 DK2 我是玩过的,画面漂亮,运转流畅,是目前最好的 VR 体验。噢,忘记了人见人爱的 HTC Vive pre,号称拥有目前世界上最佳的视觉体验。尽管价格贵到心痛,但仍不失良心,毕竟能让你彻底畅游二次元时空的快感是无价的。不过我想即使是壕,在面对 Oculus CV1 和 HTC Vive,也会觉得这是一道单选题(友商想必一样至少一台吧)。
想想看,如此豪华的 VR 套装价格和一台水果机价格差不多,是不是应该买买买当然不要忘了,我们的笔记本基本上都是撑不起来 VR 的运转的,而很多人的 PC 配置也是运转不起来 VR 的,那么玩 VR 需要怎样的 PC 呢如下:
两者基本上是一致的,而如果要重新购买一台这样的电脑,Oculus 提供了一个 PC 套装(包括一套 Oculus Rift CV1 和一套 PC)供用户选购,定价 1499 美元,减去 CV1 定价的 599 美元,那么这套 PC 价值为 999 美元(约合人民币 6600 元),而我们自己为了 HTC Vive 配了一套 PC 则总共花销了 9000 元左右。无论怎么说,这都不是一笔很小的花销。另外,这两个设备各有各的麻烦,在国内购买 Oculus Rift 要走海淘,而 HTC Vive 的安装流程(还得找个斜对角为 5 米内的空房间)也是令人很崩溃。所以一定要有强大的念力支撑+足够的经济实力,才能让一个普通消费者愿意去买一台 HTC Vive 和 Oculus Rift CV1。
如果你愿意等,我当然会推荐索尼大法的 PSVR,然而失约 CES 又在 WMB 上缄口的索尼大法已经将原本 Q1 发售的 PSVR 推到了 Q3,不出意外今年可能都见不到了。但按照之前索尼大法宣传的数据(主要是超高的刷新率)加上索尼 PlayStation 庞大的游戏资源,PSVR 理应该是一款游戏迷们最钟爱的 VR 设备。而且考虑到 Oculus Rift 和 HTC Vive 都需要高配置的电脑来搭配,仅需一台 2000 元左右的 ps4 作支撑的 PSVR 相比而言更加划算。
PSVR
也许会有朋友问其他 VR 眼镜能不能玩游戏呢能。只是游戏内容非常局限,效果还不及在 PC 上玩,恐怕也没办法满足资深玩家。
三、看**!
我完全理解为什么人想利用头盔来看**,记得有一次拿 Gear VR 看一段宫崎骏动画的短片,其实是 2D 的,虚拟现实中,我身处月球,画面投射在星空中的荧幕上,那一瞬间的感动无以附加,如果人能独拥一个宇宙看一场**,谁要在**院听陌生人叽叽喳喳。
如果只是想看**,其实选择陡然多了很多,有钱可以买柔宇科技的 Royole-X(3999 元),画面清晰,佩戴舒适,当然这并不是一款 VR 设备,但很多号称自己是 VR 设备的设备也不是啊!况且看**这种事情只要头盔能做到 3D 显示就好了。
Royole-X
但是如果你还是想买一个所谓的 VR 盒子,那么我首先会推荐大朋。大朋的应用 3D 播播实在是惊艳到我了(这个我已经念了无数遍了),虽然我不确定版权有没有问题,但是**资源真的很多,而且效果但很棒,缓冲无压力,就算最后你选择了其他的眼镜盒子,你仍然可以考虑用 3D 播播来看**,这款应用应该是目前可见的对用户最友好的 3D **播放应用了。另外大朋的头盔我觉得舒适度也还算可以,目前有一款在淘宝上众筹,99 元,我觉得买一买尝个鲜也不会有多大问题(当然也不要听信广告谗言,抱那么大的指望)。
大朋看看
四、送男朋友 / 女朋友 / 爸爸妈妈!
这是一个很无解的需求,说实话我自己除了愿意拿 cardboard 给亲朋好友做演示(如果亲友鼓掌我就继续安利,如果他们说这什么鬼,我就无奈摊手状,“没办法啊这就淘宝十块钱的东西!”)当然,送 Cardboard 可能是用来友尽的,当我们想利用虚拟现实的概念送一场真切的美梦给自己的亲友,三星和 Oculus 联合推出的 Gear VR 会是最好的选择。
Gear VR
Gear VR 是一款自带 IMU,触摸板的移动端头盔,但是只能适配特定型号的三星手机。如果你的亲友恰好用的还是三星 S6 系列或者 Note5 系列,就更不用犹豫了,买买买,只要 99 美元,给你们超梦幻体验。如果你还想顺便送他们一台手机,那就买新出的 S7 吧,再配一台最新的 Gear VR。Gear VR 的舒适程度完全可以接受,而且插上即用(才怪,还要**下 Oculus Store 才能用),十分用户友好。Gear VR 基于 Oculus 的平台,应用越来越丰富,尤其是 Milk VR,里面的 VR 视频内容要看完就得花上好几天,而利用触摸板,可以进行简单的交互,这也使 Gear VR 中一些 VR 游戏内容非常有趣。Gear VR 本身无需充电,依靠手机供电,使用起来基本上是无脑的。最重要的是,由于内置 IMU,Gear VR 带来的眩晕感几乎可以忽略不计,是目前使用最轻松、开发最成熟也是最容易被普通消费者接受的一款设备。
Gear VR 最打动我的是,里面有许许多多二次元内容的周边,光是看钢铁侠、饥饿游戏、小王子的玫瑰花这些我钟爱的 ip VR 化就让我激动不已,那种激动之前不是用金钱可以衡量的,但对于更多人来说,安利 Gear VR 的最佳作品是 “Introduction to VR”,从无垠宇宙开始,穿越时光海洋,走过梦幻边界,配上煽情台词,此时正是收人为 VR 教徒的最好时机!
不过这款设备最大的 bug 在于目前还没有国行,在国内使用必须**。
这里我也要提及一下在今年WMC 推出的 LG VR,这款设备的特定是异常轻盈,因为是通过线直接将手机和头盔相连。虽然我还没有拿到手,无法给出准确的评测,不过根据国外的评测,这款产品漏洞不少,漏光 + 严重延迟,因此不建议做尝试。
LG VR
另外国内也有一些仿 Gear VR 逻辑的产品,这些产品的优势就是不局限于特定手机。其中 pico 的评测可查看公众历史,另外我还听说有一款产品居然可以兼容 oculus store……希望有尝试过的朋友可以有所反馈。但AR联盟还是要指出,这类产品在兼容性上做得还是略逊一筹,体验感远远比不上 Gear VR。
VR眼镜可以播放**,但需要先下载或拷贝**到VR眼镜的存储设备中。用户可以将**文件拷贝到U盘或移动硬盘中,然后插入VR眼镜的USB接口即可。有些VR眼镜还支持在线播放**,但需要连接互联网。
需要注意的是,有些VR眼镜可能不支持某种格式的**文件,因此在下载或拷贝**时,需要确认VR眼镜支持的**格式。此外,观看VR**时需要按照VR眼镜的说明书进行操作,以确保安全和舒适度。
iphone可以vr眼镜模式吗
可以。
只是vr眼镜需要分辨率至少达到1080p,ppi在400以上才能达标,以保障看到的视频画面颗粒感不是很严重,
在这点上iPhone做的不是很好,6plus和6splus基本达标了,其他软硬件的配置基本一样,但是vr眼镜的遥控器对ios限制一般很大,玩游戏上回导致很多游戏玩不成,其他基本无大碍,至于挑选合适的vr眼镜。
iphonevr眼镜推荐1:暴风魔镜4S-RIO
暴风魔镜4S-Rio是继暴风魔镜4代和小D之后暴风公司推出的最新VR眼镜产品。相比于前几代产品,暴风魔镜4S-Rio给人最直观的感受便是体积的缩小、重量的减轻,整机具备了轻盈灵动的感觉,将手机式VR的厚重感彻底颠覆。
暴风魔镜4S-Rio重量约为273g,整体的大致外观沿用了4代的样式,但更多的采用了流线型设计。质量的减轻也会为头部带来更适宜的感觉。
支持47-57寸智能手机。
苹果vr眼镜什么时候发布
截至2023年2月,官网尚未公布时间。
苹果正在加紧研发混合现实头戴设备,这是自AppleWatch以来,苹果推出的首个主要新产品类别,并重新命名了配套软件。市场认为,这是即将推出新品的最新迹象。
苹果计划最早在2023年推出这款可穿戴设备,同时推出专用操作系统和第三方软件应用商店。在内部,苹果最近将操作系统的名称从“realityOS”更改为“xrOS”。
新软件名称是对可穿戴设备混合现实功能的认可。“XR”代表扩展现实,一个包含增强现实和虚拟现实的术语。增强现实将图形和虚拟信息叠加在现实世界中,而虚拟现实则是游戏和观看视频的全方位体验。
VR眼镜原理
VR眼镜的原理是通过眼镜将内容分开,切成两半,然后再通过镜片实现叠加成像。其实VR眼镜与人的眼睛十分相似,两个透视镜也与人两个眼睛的作用是一样的,但是透视镜是固定不动的,远远没有人的眼镜那样灵活自如。
VR眼镜可以增强现实感,也被叫做混合现实或者虚拟现实。VR眼镜是通过电脑的技术处理之后,将现实中的东西,通过虚拟的形式展现出来,当人们通过VR眼睛观看的时候,让人感觉好像是处在真实的世界一样。
3d眼镜vr头戴式头盔影院虚拟现实眼镜任何手机都能用吗
VR眼镜一般支持47--57寸的手机,屏幕分辨率越高,效果越好。最好是2K以上分辨率的屏幕。一部分VR眼镜没有传感器,只要符合尺寸的手机都可以使用。有些VR眼镜上有传感器,适合于大部分手机使用(手机系统要看兼容不兼容)。还有个别VR眼镜必须使用指定机型,比如三星Gearvr4代vr虚拟现实游戏头盔3D眼镜,均不支持苹果手机以及其他品牌安卓手机,只支持三星自己品牌的旗舰级手机使用。
称苹果VR眼镜已进入设计开发阶段,或2024年推出
称苹果VR眼镜已进入设计开发阶段,或2024年推出,报告显示,苹果AR眼镜将会采用光波导技术,康宁与豪雅正在进行相关测试,称苹果VR眼镜已进入设计开发阶段,或2024年推出。
称苹果VR眼镜已进入设计开发阶段,或2024年推出1
苹果的AR眼镜真的是受到了无数人的期待,以至于官方虽然没有动态,但是现在关于苹果VR眼镜的消息都已经传遍了大江南北了,而近日又有关于苹果AR眼镜的消息了,一起来看看。
苹果正在准备其混合现实头显,苹果ARGlass可能会在2024年晚些时候到来。
上周,Pu表示,Luxshare仍将是苹果2022年底至2024年之间设备的主要供应商之一。此外,该公司的ARGlass产品将在2024年下半年到来。
现在他又给出了一些信息。他说,苹果ARGlass已经进入设计开发阶段,原型将在今年年底前完成,并在2024年下半年量产。
这则消息对于期待着苹果AR眼镜的人来说无疑是一则好消息,毕竟从19年甚至更早就已经有风声被放出来,苹果正在研究AR眼镜,但是一直到现在,关于苹果VR眼镜的消息都已经传了“130”次了,仍然没有要放出来的意思。
不过这也很符合苹果的作风,苹果一直都是要将某个产品做到极致才会发售,不过也正是这样,才让网友们更加期待,先来看看之前爆料的AR眼镜是什么样的。
苹果这两年申请了大量专利。有些会用到,有些只是占坑。到底哪些专利会出现在新产品上,只有发布之后才知道。
尽管如此,苹果眼镜的基本逻辑不会变。有镜片,有镜框,有电池,甚至无线充电。透明的苹果眼镜出现的可能性比较大。材料也许是半透明的显示材料。
你期待苹果的AR眼镜吗?
称苹果VR眼镜已进入设计开发阶段,或2024年推出2
据9to5Mac报道,苹果AR眼镜可能会在2024年晚些时候上市。海通国际分析师JeffPu的一份报告显示,这款设备现已进入设计开发阶段。
报告显示,苹果AR眼镜将会采用光波导(waveguide)技术,康宁与豪雅正在进行相关测试,预期蓝特光学(Lante)将会受益于与康宁的合作关系。
目前现在市场目光都集中于苹果的AR/VR头盔,不过AR眼镜与AR/VR头盔是不同的设备,AR眼镜未来将提供百分百的扩增实境(AR)技术,而非像是AR/VR头盔一样的混合实境。外界也预期,苹果的AR眼镜可能在未来的10年内取代iPhone。
▲图源:9to5Mac
上周,JeffPu表示,Luxshare(立讯精密)仍将是苹果2022年末至2024年期间推出设备的主要供应商之一。此外,苹果公司的AR眼镜产品将在2024年下半年推出。
如今,JeffPu带来了更多的信息。他表示,苹果AR眼镜已进入设计开发阶段,将于今年年底推出原型机,并于2024年下半年量产。
与此前曝光的AR/VR设备不同,苹果AR眼镜将100%专注于增强现实技术,分析称十年内可能会取代iPhone。
了解到,除AR眼镜外,JeffPu还称目前尚不清楚一款还是两款iPhone15Pro机型会配备潜望式镜头。这也意味着,iPhone15Pro系列有望配备潜望式镜头,但可能仅Max机型搭载而不适用于Pro。
称苹果VR眼镜已进入设计开发阶段,或2024年推出3
据国外媒体报道,业界盛传苹果在开发AR/MR头显,知名苹果产品分析师郭明_,已预计苹果的这一设备将在今年三季度开始工程验证和测试,明年2月份结束前提供开发工具包,二季度开始接受消费者的预订,在明年的全球开发者大会之前,上市销售。
而从外媒最新的报道来看,除了传闻已久的AR/MR头显,苹果还在谋划AR眼镜,并已开始设计开发,在AR/MR头显推出之后很快就会推出。
外媒是根据长期关注苹果的一位分析师的研究报告,报道苹果的AR眼镜已进入设计开发阶段的。这一分析师预计原型产品在今年年底就可能准备就绪,苹果通常会提供200件原型设备,进行相关的测试。
不过分析师也表示,苹果AR眼镜,还只是设计开发的早期阶段,如果进展顺利,将在2024年下半年开始大规模生产,预计2024年四季度发布。但如果遇到太多的挑战,可能会推迟到2025年发布。
这名分析师在研究报告中还透露,与传闻已久的AR/MR头显不同,苹果的AR眼镜专注于AR,他们的目标是在未来10年内取代目前苹果用户群体最庞大的iPhone。
由于苹果研发设计的产品,都是交由专业代工商进行组装,AR眼镜预计也不会例外。分析师此前就已预计,立讯精密将是苹果AR眼镜的主要供应商。
9to5Mac发现了海通国际分析师JeffPu的一份研究报告,他谈到了苹果的计划。目前这个阶段也被称为DVT,公司在这个阶段测试其设计,以确保产品足够耐用,从而进入下一个阶段。虽然DVT期间的原型机的数量可能因设备而异,但苹果通常会生产大约200个,并将它们送出去进行各种环境下的测试。
据Pu称,AR眼镜原型将在今年年底前准备好,2024年下半年开始量产。按照这个时间表,研究报告指出,苹果可能在2024年第四季度推出新的可穿戴设备,当然,目前我们还不知道有多少挑战,太多的问题意味着这家科技巨头可能被迫将ARGlass的推出时间推迟到2025年。
Pu在他的研究报告中还提到了以下内容:
"我们预计它将采用波导技术,康宁(GLW)和Hoya(7741JP)正在对该眼镜进行采样。我们预计Lante也将从与康宁的合作中受益。"
在我们之前的报告中,Pu表示立讯精密仍将是苹果AR眼镜的主要制造商,同时他还谈到了上述相同的推出时间表。苹果的第二代AR头显可能会与这副智能眼镜一起公布。





















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