
导读:群星StellarisDLC是本作增强游戏性的关键,有哪些常用的DLC值得购买?下面给大家分享一个群星StellarisDLC购买指南群星StellarisDLC内容介绍与购买推荐这里的DLC介绍仅仅包含1、Ancient Relics2、
群星StellarisDLC是本作增强游戏性的关键,有哪些常用的DLC值得购买?下面给大家分享一个群星StellarisDLC购买指南
群星StellarisDLC内容介绍与购买推荐
这里的DLC介绍仅仅包含
1、Ancient Relics
2、Apocalypse
3、Distant Stars
4、Federations
5、Leviathans Story Pack
6、Lithoids Species Pack
7、MegaCorp
8、Synthetic Dawn Story Pack
9、Utopia
10、Necroids Species Pack
银河版和银河版升级补丁不是游戏内容,有些还是预购的内容也不提。
种族包多是皮肤,也不提。
就对这10个DLC进行讨论。
DLC介绍——Utopia(乌托邦)
乌托邦DLC的重要程度是第一位的,没有乌托邦的群星就想不沾醋的饺子一样——没那味儿。
究其原因有二
1、解锁传统和飞升路线
2、戴森球为例的巨型建筑
我在前面的新手指南里曾提及,传统对于你的帝国影响是巨大的,无论你是好战的玩家还是挂机种田的玩家都需要传统来帮助你完善游戏体验。
飞升天赋更不必提,它需要你在解锁完一项传统以后才能点开一项,对于你的公民提升巨大,其中三大飞升更是为人津津乐道。
1、机械飞升(血肉苦弱,合成进化)
肉体带来的孱弱和限制同星际时代已经格格不入了。为了完全激发我们的潜能,我们必须选择义体和植入物。(赛博朋克2077,噔噔咚)
这项飞升能够减少机器人维护费和增加人口组装速度。
是时候舍弃这一幅禁锢我们思想和灵魂的血肉皮囊了。通过将我们的神经模式转移到合成人躯干,我们能够进化到新的阶段。
这项飞升能够增加机器人产出和改造点数,并且减少物种修饰特殊项目花费。
机械飞升带给你的帝国巨大好处的同时会使得其他帝国对你的好感降低(毕竟死气沉沉的机器没人喜欢)。尤其是失落帝国圣地守护者,他们的极端唯心主义会让你们的关系跌破容忍线进而被宣战。
2、灵能飞升(心胜于物,超凡入圣)
我们内心的潜能只有一小部分被开发使用。在我们物种内部,现在只有为数不多的个体能够操纵灵能的力量。
此项飞升能够使你研究心灵感应,并且一些个体的灵能潜力得到觉醒。(非洲人慎选jpg)
我们正处于是否唤醒灵能真正力量的分水岭。我们的心灵已经成熟,虚空之中有更高阶的存在在脑海中低语。
此项飞升能够解锁全部灵能潜力。(非洲人慎选jpg)
灵能飞升的背景基础是《群星》中虚构的一个维度——虚境(The Shround,@某S姓男子)。当你的帝国达到灵能顶峰时,将会有机会进入虚境,并且和虚境的实体签订“轮回之终末”合约,此后50年你的帝国将会受到极为巨大的增益,军事,科技,经济飞速发展,但是当合约到期后,虚境的实体会进入星系,对全部帝国进行严厉的惩罚。
3、基因飞升(设计进化,掌控进化)
将我们的进化之道完全放任于自然是一种低效且缓慢的做法。为何不在生物进化一步到位,羽化而登仙呢
此项飞升可使你研究基因种子纯化
自然进化一直以来只能用一个简单且粗暴的词来形容:失败。如今,我们将亲自定义成功。
请自行基因重组吧。
基因飞升能够彻底改变种族的特性,对于扩张主义的奴隶制帝国十分重要。基因的改变可以消除奴隶制带来的不良影响而且能够增加奴隶工作的效率更高效地为其他种族提供食物。
听上去就很心潮澎湃。
传统飞升将群星的科幻感提升了一个档次,也许不久的将来,我们的意识真的能用二进制来表示的时候,缸中之脑也许会在奥卡姆剃刀的刀锋下成功使用。我们将在虚拟世界中永生。
而且单纯讨论游戏数据对你的游戏体验也是有着巨大的好处。
还有戴森球。
戴森球是是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等,用来包裹恒星开采恒星能的人造天体。这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。 戴森球是一种设想中的巨型人造结构,由弗里曼·戴森先生提出。这样一个“球体”是由环绕太阳的卫星所构成,完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出。戴森认为这样的结构是在宇宙中长期存在并且能源需求不断上升的文明的逻辑必然,并且他建议搜寻这样的人造天体结构以便找到外星超级文明。 从那时起,各种各样的设计,包括建造人工天体或一系列这样的结构以便包围太阳,便不断地由一些狂想的工程学家或科幻小说所提出,并冠以“戴森球”之名。这些后续的设想没有仅仅在从太阳能收集站上止步——许多工程设计还包括建设人类殖民地和工业基地。
最近大火的《戴森球计划》的原型也是这个。
《群星》的乌托邦DLC也有戴森球的出现。
此外还有蜂巢思维,这种思潮会将其他不是蜂巢意识的人奴役,只有进行基因飞升重组基因后才能消除不良影响。
综上,乌托邦是必买的DLC,有它和没它是两个游戏。
DLC介绍——Apocalypse(启示录)
毕竟来源于圣经,你看隔壁EA的战地1的启示录DLC的音乐还拿了最佳音乐奖,蠢
这个DLC的重要程度应当排在第二位。
1、你可以建造巨神兵。
对不起放错图了。
是这个。
巨神兵建造起来是对行星宝具,其实它造出来还是为了获得宣战理由(全面战争),这个宣战理由彻底改变了战争机制,你可以直接占领敌方星系或星球,不需要事先制造宣称。
就完全不需要像我在新手指南写的那样慢吞吞地用陆军强行登陆。
除此之外,它还有些用途。
巨神兵只能搭载1种武器,但是有5种武器可供选择。
1、地爆天星
简单粗暴,炸碎星球
2、安乐天使
将整个星球装进一个永远无法穿过的透明屏障中(人道主义灭绝令)。
3、中子灭杀
一大条中子羽会杀死一星球的人口,星球会有“中子轰炸”的debuff但是还可以再次殖民,用来对付拥有强大陆军的失落帝国的首都是不二之选。
4、纳米灾疫
拥有同化斗士的机械智能才能使用。通过部署纳米机器人,将整个星球的有机体人口附加上“义体人”属性,和平占领。
5、天神裁决
唯心主义专属。我觉得是进行一次强力的洗脑,将星球上的思潮变为唯心主义,并且机械人口立刻摧毁。
其中地爆天星和天神裁决可对自己领土中的星球使用。前者炸那些无用的星球看烟花,后者用于唯心主义国家,对付不随主流思想的刁民。
2、你还可以建造泰坦
这玩意本来只能在堕落帝国那边看见,你是造不了的,现在你可以造这玩意了。
综上,这个DLC和乌托邦一样强烈建议购买,它深刻改变了《群星》的机制。
DLC介绍——MegaCorp(巨型企业)
MegaCorp是排在第三顺位的DLC。
1、战指、艺术巨构和最最重要的理想城
我们买这个DLC就是奔着理想城来的。
快速提高消费品与合金产出的星球,自带100%宜居度,配合人口(奴隶)市场,无敌。
同时它只需要两个稀有资源就能满足10个二级资源岗位,不占用建筑槽位,非常好用且重要。比起原版的工厂来说已经相当不错了。
2、物质解压器,缓解中后期矿物产量不足的问题。
3、企业国家政体
这个政体说实话设计的不好,但是萌新还是可以玩一玩的。
有些大佬会说巨型企业只有私人殖民船设计的不错。
有种玩法叫做企业爆铺流,就是根据私人殖民船设计的。
DLC介绍——Federations(联邦)
老玩家先别骂人。
我这是给完全不熟悉一开始机制的萌新推荐。
联邦这个DLC的重要程度和乌托邦相比是相近的,但是排在第四位的原因是它就和乌托邦一样翻新了《群星》,那么萌新最好是熟悉了原来的机制再来体验联邦带来的革新才是最好的体验。
战争中的最高境界是不战而屈人之兵。有了该扩展包,玩家能以前所未有的方式将自己的外交势力延伸至整个银河系。运用所有可能的办法来取得优势,使用一系列的新选项,在不兵刃交锋的情况下影响、操纵并支配对手。 (棒读维基百科ing)
1、起源
关于起源,我在前面的新手指南——新建国家里提到过。
它可以让你新建的国家拥有花里胡哨的开局。
联邦DLC增加了一些起源。
强度起源:废环,繁荣统一,失落殖民地,整合星球,霸权联邦。
2、新的巨构——巨型机甲和巨型造船厂 (巨构类似文明中的奇观)
主宰和巨型船坞
3、外交
联邦系统重做,增加了"银河议会"。
DLC介绍——Ancient Relics(远古遗物)
你买了这个DLC就可以到处挖坟。(误)
其实是考古(正义jpg)
1、考古系统和遗珍
通过考古可以获得科技、buff和文物
而且会有一到六章不等的剧情,它们会出现考古日志中,可以看看打法时间。
2、遗落星球
遗落星球可以提供科研buff,提高实验室产能,也可以不适用飞升将它改造成理想城。
3、先驱者
寻找巴奥和泽珞两个灭绝先驱者文明的线索。
巴奥是个蔓生发展、具有群体思维的植物型民族。
泽珞则是具有强大灵能的其中一支民族。
玩家可以调查他们的母星系来了解其来历,更重要的是可以从他们的灭亡中学到经验。
DLC介绍——Synthetic Dawn Story Pack(智械黎明)
我先说正经的卖点。
玩家可以扮演机械智慧探索银河机械帝国默认100宜居度,可以殖民所有宜居球。机械帝国无需生产消费品,所以科研和凝聚力直接与矿物挂钩,但是你无法建造理想城,后期合金产能不如碳基生物。
这就是官方说的“摆脱生物学的枷锁”。
格式塔机械刚出来的时候极为强大,但是现在一个版本砍一刀,到现在的28已经是蠢驴的形状了。
蠢驴sb
机器帝国使用新的“机器”物种与自己的肖像集。大约有12台新机器人肖像,其中一个为每个现有物种的改版。
机器帝国完全由网络化的合成人组成的(除了国策是失控机徒,同化斗士),并且是使用电力资源维持的。
合成人不需要食物,而是使用能量进行维持。
有机生物不能到一个合成人帝国,必须移动或清除(除了国策是失控机徒,同化斗士)。
一种称为“电网融合”的特殊形式 - 以适中的速度杀死有机物,但有机物在清除时会产生大量的电力资源(对于有机人口的处理)
机器帝国不会因为年老而死亡,但会遭受潜在的致命事故和故障,尽管这种情况相当罕见。
合成人帝国也有自己的一组传统,类似于蜂巢头脑,包括一个新的“通用性”的树,它取代了外交树。
他们有自己独特的个性,与“堕落机器帝国”等机械体进行对话和互动。
如果你不是舰R玩家或者爱好者,下面也许你不会特别关注。
这么说吧,列克星敦MOD需要此DLC才能正常工作。
我就问你喜不喜欢,我觉得列克星敦就是永远的神,宇宙的主宰,我们都应当臣服于她。
DLC介绍——Leviathans Story Pack(利维坦)
1、天堂之战
天堂之战类似于借口理念不同引发的洗牌式的全面战争。
群星天堂之战触发条件是最少拥有两个堕落帝国,并且这两个堕落帝国必须理念相反,那么当一个堕落帝国觉醒之后,另一个堕落帝国也随之觉醒,然后天堂之战爆发,全宇宙强制战队分为两个势力开始宇宙大战。
势力战队与国家的理念有关,接近的理念会更有可能站在一起,而不是靠归属来判断,比如你有很多附庸国与你理念相反,那么天堂之战爆发后他们就会跑到你的对立面去,不过如果最终你最终胜利了,那么他们还会回来。
群星天堂之战有时候会被其它事件打断,比如一个堕落帝国觉醒了,另一个没有觉醒支线突然爆发了异虫/机械/恶魔入侵,那么天堂之战可能就不会爆发或者延后爆发了。
你也可以选“他们都将拜倒下我的脚下”。之前的联邦全不作数,其他文明各加入一边成为新的联邦,所有中立国家成为一个联邦,你的文明够强就会成为这个中立联邦领袖,然后两个觉醒大佬的联邦在保持战争状态的前提下分别对你的联邦宣战,打算打败你然后拉拢那些中立者加入自己。你就可以成为第四天灾,把双方都打穿,狗头也锤爆。P社玩家不能进天堂。
这是后期给玩家的一种挑战。
2、策展人与艺术团
用小数量的能量币提高科研速度和传统速度。
背景是一个新种族Enclaves,游戏总监Martin Anward称他们生活在古老的太空站上。在DLC“利维坦”中,他们有三种角色,分别是贸易员、艺术家和管理者。玩家可以和他们缔结条约。交换资源,收买情报,或为你的帝国提升审美情趣。
3、守护者。
设定是强大的不明实体。调查或者炸毁以后可以获得新科技和宝藏。
DLC介绍——Distant Stars(遥远星辰)
1、后期可以通过启动L星门前往银河系外的L星团
舰队150k以后再想吧。
2、成功控制L星团的终端出口,可以前往银河系内任意一个L星门可大幅提高获得纳米机器人灰风(老婆)。(总督兼战舰兼陆军)。
叫她老婆是因为小灰的形象默认是你种族的异性,第一次见面还会跟你讲黄段子想要和你打炮,然后又强又可爱,自然就变成老婆了。
DLC介绍——Necroids Species Pack(死灵)
我先说明一点,除了这个死灵种族包,其他种族包都是骗钱的智商税,当然如果你真的很喜欢这个游戏,有钱,确实可以买,问题也不大。
以下是知乎大佬Umbrella的说法。
死灵种族包提供了死灵起源,允许你用带有死灵特质的人口。如果不选择食尸文化,则死灵特质不可用。
死灵特质会极大减缓人口增速,降低劳工10%的产出,但会增加专家和统治者的产出。与此同时,死灵还能延长80年的领袖寿命。
死灵的人口增速主要由开局自带的附属种族贡献,本族由于死灵特质的-75%人口增速是涨不上去的。与废物协同不同的是,开局的附属种族的特质是完全由你自定的,也没有任何的debuff。通过建设专属建筑"转化之殿",可以以10年3-5人口的速度将非死灵人口转化为死灵。转化不是人口增长,只是单纯的人口同化。这个10年并不是"自建造圣殿起",而是"从开局之后的每十年",可以利用这个机制省心省力的进行转化。
如果选择机械飞升,会导致尸化机制无效,因此推荐在游玩死灵时尽量走基因或灵能飞升。
除了正常的转化外,选择种族洁癖并将净化政策选为尸化,可以直接在净化过程中把异族转化为主人口。这也直接造就了"死灵洁癖唯心"这种神秘但有着一定强度的谐星打法。
除死灵起源外,这次的种族包还带来了新国策:纪念主义,允许建造星系纪念堂(星球不唯一建筑),升级到最高级可以加15稳定,属实强大。且这个国策所有国家都可用。(智屑,蜂群:我好像觉得我又行了)
至于什么死亡教团,亡灵军团,那都是fw国策,点都不要点。
船模很帅,吹爆
总结:有意思的扩充包,提供了一系列有趣的新机制和玩法,有兴趣的朋友可以入手,没兴趣和手头紧的兄弟建议等一波打折再考虑。
DLC介绍——Lithoids Species Pack(类石)
智商税,完。
定完性,我再来详细说说,类石的统治者皮肤,商店页面就有。蠢驴提及的“顽固”,我见识过,我还是在前期遇见的,更离谱的是开局遇见的,我遇到的是霸权主义,而且直接是封锁边境,拒绝外交并且持续损害关系。摆明了要干你,然后你舰队强大起来,战时经济,他就又缓和下来。
反正这个萌新时期给予我不好印象的种族喜欢不起来,而且说实话这个DLC就给了皮肤,我上面提及的MOD不香么创意工坊里除了二刺螈还有很多好的MOD,比起买这个智商税,不如省点钱买个生化危机8。
《艾尔登法环》群星结局流程是:
1、打完碎星到卡利亚城寨找雪魔女接支线。
2、去碎星死后的陨石降落处下到永恒之城。
3、路上可以击杀跳杯怪百变怪,祖灵之王。
4、到黑夜神域拿到雪魔女需要的道具。
5、交完道具会给你卡利亚书斋的翻转漏斗,解锁利耶尼亚的神授塔,刷新地图后雪魔女离开,你需要去蕾娜魔法师塔顶部找传送门。
6、传送完成后在脸前拿到雪魔女的小人偶找个赐福不停找她对话触发后续。
7、继续向后探索找到电梯击杀刺客后雪魔女离去并留下钥匙。
8、继续向下方探索到达腐败地后进入棺材击杀跳杯BOSS黑暗弃子艾丝缇,然后会发现艾丝缇身后的洞口被封印了。
9、拿钥匙打开满月女王身后的宝箱拿到戒暗月戒指后可以解开艾丝缇身后的封印坐电梯到达利耶尼亚最顶端的月光祭坛。
10、击杀辉石龙进入身后洞口找到成功击败二指的雪魔女,为她戴上暗月戒指与你结为伴侣后离开,留下暗月大剑。之后照常献祭防火女烧树,按理来说只要进入黄金树之前完成都可以。
《艾尔登法环》碎星
碎星在游戏的废案文件里提到过有一个巨人杀手的别称,但在正式版里面删掉了,这个可能是考虑到时间的问题,因为巨人战争是很古老的故事,而碎星必然出生在拉达冈和满月结婚之后,时间上可能对不上,所以最后删了。
那么半神的年纪排序应该就是显而易见,首先是葛德文,蒙格特,蒙格,这葛家三兄弟,然后是拉卡德拉塔恩和拉妮,拉家三兄妹,最后是米凯拉和女武神,是最小的两个。
这其中拉卡德和拉塔恩谁更年长没有任何证据,所以也不用分的特别清楚,他俩的年纪差距不大,对剧情没什么影响。
而这里面有一个例外,那就是葛德文的年纪是远大于其他诸位半神的,因为葛德文在古龙战争时期就大放异彩,可以说是mvp,而在这场战争中龙王被打败,也就是说古龙战争时期和巨人战争的时间基本可以认为是一个时期,其他人包括碎星基本都没参与其中。所以葛德文是最年长的半神。
至于碎星,在巨人杀手这个称号被删除之后,碎星基本上来说无论是巨人战争,风暴王战争,古龙战争他都没能参与进去。
灰风不是灰蛊风暴,是一个会跟玩家的可切换形态的纳米机器人。算是L星门的大奖,后来有了美化mod之后人气大涨,成为老婆。
在物种内部,现在只有为数不多的个体能够操纵灵能的力量。此项飞升能够使你研究心灵感应,并且一些个体的灵能潜力得到觉醒。(非洲人慎选jpg)我们正处于是否唤醒灵能真正力量的分水岭。我们的心灵已经成熟,虚空之中有更高阶的存在在脑海中低语。
灵能飞升的背景基础是《群星》中虚构的一个维度——虚境(The Shround,@某S姓男子)。当你的帝国达到灵能顶峰时,将会有机会进入虚境,并且和虚境的实体签订“轮回之终末”合约。
此后50年你的帝国将会受到极为巨大的增益,军事,科技,经济飞速发展,但是当合约到期后,虚境的实体会进入星系,对全部帝国进行严厉的惩罚。
局势一般都会呈现海盗,而海盗分为几种。有一种是某邪教领袖逃出了地球。我是极点集体+唯心,因为微信其实是“宗教疯狂”,所以不知道这个选择有没有影响。跟着这个剧情走,先打败母星系中的敌人,用战舰登录终究一艘敌舰,然后系统会推测出邪教领袖可能在的几个星系。
这个外星基地的力气是500,而舰船战斗力有300+
初期只能用超出上限的护卫海去拼,丢失不小,所以我一贯担心游戏策划坑我,给个垃圾奖赏。打败邪教领袖后,获得她的座驾,是一艘战列舰!~快乐~翻开详细菜单一看……你妹!除了一个2级推进器,五六个2级激光,什么都没有!连电池都没有!其时就觉得被坑了,想读档来着,但是一咬牙没读。
然后奇观呈现了!我与近邻一家宛如天神的AI对决,因为3K打6K,两头都是鱼雷,所以在战场上赶修了一个可以回复船体的堡垒。当我全军覆没时AI还剩1K左右的船,又来了700的援军,原本认为这一仗输了。没想到发现我的那艘邪教战舰还剩1滴血!没死!隔了一个月又活了,跟AI继续打,打到只剩1滴血AI又不打了,等一个月又活了继续打!终究靠着这一艘战列舰和堡垒全灭AI。将军还没死……
最可惜的是这船跑太慢,而且火力也差,要不然简直是超神的存在
莫非这便是微信的力气一个研讨失常工作的心得:发现工作没必要立刻去研讨,应为研讨工作都会让某一项科研中止,而多个工作一同研讨是不冲突的。
比方局势会遇到许多野怪和AI,都没必要开端研讨,等探求到一两个需求中止生物研讨的工作,两艘科研船一同研讨工作,而研讨外星人的计划全部一同开启,这样节省了许多时刻。再比方打了许多AI的船,留下许多残骸。这时候3-4艘科研舰一同开端研讨残骸也能为工程研讨节省出许多时刻。
巨大的骨架。需求耽误物理研讨时刻。终究一般是或得360点物理点和200点科学家经历。因为耗时大概3个月,所以只需你的物理科研速度低于100就划得来。发现外星人兵营。这个最好把你的“灯泡”科学家拿出来研讨,因为会送一个绿色的军事科研技术!灯泡+军事研讨+5级,这个科学家可以直接给你的军事研讨+30%的研讨速度!怕不怕?
失常点共享:
这个不是工作,而是失常研讨完往后直接得到效果,一般发生在剧毒行星上,是失败率奇高的2-3级失常。研讨完往后会说这个行星上发现了上古AI,这些AI可以把毒气斥逐。假设选择斥逐,那么你将获得一颗有一个地块是5点工程科研的24格星球。假设不斥逐可以在这颗星球的外太空修建科研站,获得五点每月的工程点。不论选择哪个,你的国家都会或得一条法则,+5%快乐,+10%工业和资料研讨速度。
最重要的是,请读档,然后用“灯泡”技术科学家来研讨,因为不论你选择哪一个,都会附赠一个**的火箭科研技术!失常点共享:失败率奇高的失常一般都会有好东西。除了“一望无际”是将星球所有阻碍去除,没什么卵用……而失败率奇高的某些失常是可以刷效果的。也便是说你在失常研讨完之前存档,可以读档出N种效果。
1、找到钥匙一:群星轨迹的征兆任务需要找到三个钥匙,第一把钥匙在奥藏山传送点,打开宝箱。
2、找到钥匙二:在华光林传送点,到达山顶后即可看到宝箱,打开宝箱。
3、找到钥匙三:在庆云顶传送点,到达浮空岛,往对面看打开宝箱,提交任务。
群星《Stellaris》31进阶攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理群星《Stellaris》31进阶攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
群星《Stellaris》31进阶攻略
起源、物种、国家思潮
(起源及物种组合决定核心玩法,起源、国家思潮及物种决定前期运营)
先说永远不要碰的
起源协同进化
想要体验拥有一群失业劳工和大量空着的专家岗位的快感吗?想拥有一个能生的笨蛋与性冷淡的精英的完美组合吗?Come
here,they are waitting for
you!(加入我们吧,您将拥有一切!)
起源生命之籽
啊,我们的盖亚母亲多么伟大,不要纠结我们为什么完全无法适应其它星球,她拥有我们人民需要的一切享受啊!她有25的星球规模,她有好几个特殊区划,她(省略万字),为了我们的家园,为了四柱神,为了我们盖亚母亲的未来,战斗吧!!!
可是在前线,为什么三个殖民球的两脚兽的舰队永远比我们多,我们陆军为什么总是在强调我们拥有最强的单体战力,不用惧怕那几倍的敌军,那群愚蠢的两脚兽的社会上明明每年有那么多人在犯罪,明明有那么多人吃不饱,明明有好多人并不幸福,明明我们有四条腿,但我们
宪兵,你们怎么放了个被两脚兽洗脑的间谍进来,这是在侮辱盖亚母亲的恩赐,还不给我拖下去审判!!
人联首都博物馆第一次远征战争,敌首都阿卡姆星大登陆前线录音节选
起源末日将临(大佬挑战自我用的,咱萌新就别急着上了)
思潮和平与极端和平,前者最多打个解放战争,弄一堆附属国,后者只能挨打时防御,你种田种到最后不打架,那后期是真没什么意思了。
强势组合:
破碎之环
机械 蜂巢智械 (几乎只能种田,运营思路与早战思路有大量相斥处,多科研船舔AI爆铺见球就坐ntr流,具体移步B站机械天团)
食尸文化 石头人
思潮看喜好
(只能早战,不早战没法种田,早战抢人运营的神仙流派,对开局设置和开局位置有要求,因为本身完全没有人口增长,AI不在附近就很难顶,后面要是要打天灾也必须要个留几个ai提供人口,但爽是真的爽)
克隆大军
石头人
思潮看喜好(刚打了十几年,400星10个ai,但ai离我都好远,偏早战,种田不弱,目前看数据恐怕也可以划进早战神仙之一,前期几十年战斗力很高且运营不会慢,前期除了死寂几乎随便坐球,石头人50%宜居加成导致最少都是70%宜居,坐满5个谁打的过你?后面还可以转型成普通石头人,早战抢完地和人直接转种田,普适性相当高,而且不像死灵石头人那样旁边必须有人,AI刷的稍微远一些也没问题)
克隆起源
有机体
思潮看喜好(偏早战,中期转回普通国家相当于白嫖一个前期加速发展的buff,顺便抢波人和地,多好)
弱势组合
破碎之环
任意有机体
思潮随意(你想要地狱难度可以拿极端和平加排外,搭内圣之道这个国民理念)
有机体会吃环开的debuff殖民其它球会受到巨额宜居度惩罚(我不确定居住站和都市星球会不会吃debuff,我玩了一把被隔壁死灵按得死死的,巨难受),这就导致你没法殖民,而环开在更新后相当于成了盖亚球青春版,原版一个球再猛也打不过两个正常的18格球,我在前面提到的生命之籽
盖亚球起源就是这样,现在的版本本来就缺建筑槽,特殊区划提供的东西又要额外占一个槽,本身产出也不高,实际上这就导致你在前期发展受限,而加成根本无法弥补回这些而群星的前期局势与铺垫对之后发展的影响极大,你可以试试拿个比较熟悉的起源,提前考虑一下自己的发展路线,边玩边总结,如果感觉问题很多,就回档再来一次,最后发展的情况应该会有很大差别。
以前的一个档,我自己在校官难度一倍天灾玩600星铁人模式的环开智械,我很确定那时候机械天团大佬还没出关于智械暴铺流的视频(看评论说后面剧情发展极其下饭),我也算是无师自通,提前探路并及时抢占关键星系,最后和平发展百年,没有大的失误,兵不血刃拿下近五分之一的银河系,挑战极限手搓了50个球,最后搓出了十几支加在一起总战力3M左右、总舰容约4500的舰队,好像够打25倍天灾的那种,最后破界者打一个擎天堡,连靠近打输出都做不到
生命之籽
有机体 思潮随意上面提过不再赘述,写的那段话是某次存档的实际体验,我结合实际和群星的热门知识修改了一下放上来了
协同进化 有机体
思潮随意同上
末日将临 物种随意 思潮随意
没玩过,但按照吧友说法,首都星的加成用不了几年就会被减益抵消,AI经常因为这个起源突然暴毙,因为该起源不保证首都附近必定会有宜居星球
待议组合:
(游玩次数和时间有限,做到全知全能不现实,以下提到的都是我未曾玩过且几乎没有查询过任何资料的起源,你们去看看Wiki可能更有用,但我仍会给出我个人的看法供大家参考)
失落行星应该没啥实际加成,但会生成一个同物种的国家,天然亲近,方便联盟啥的,相当于外交上加成吧,应该没有啥可争议的地方,我没见人吐槽也没见人水过贴
虚空居者这个我了解的比较多,在后期的科技栏里,它几乎一直在第一栏上,以前是比较操蛋的一个起源,居住站承载力低且区划少,新建要1500合金,前期有这些可以直接干碎ai首都了都,扩建则要研究一个2w科研的科技,前期几乎不可能实现,所以主流都是快速解锁机械飞升或者基因飞升,比较弱势,而31更新后虚空居者的物种特性无法通过基因修饰来移除,走基飞路线可以说它得到了史诗级削弱,但走机械飞升则可以说它获得了不错的加强,现在是15%的全产加成,以前我记得好像只是加15%的农业产出而已,现在应该算一个还说得过去的起源了
一方霸主和共同命运我不玩联盟,AI太多事也太蠢了,这几个有时候还会把生成在中间的国家给堵住导致无法发展,但
B站up 晓月春日 有做过这个玩法的视频,
单星极限种田,现在可能没法玩了,因为P社这次更新好像导致了你没法通过反复进出黑洞来刷时之虫的事件了,啊,我到虫妈、
繁星门阶不懂,应该是有事件链的吧
后启示录不懂,但我记得好像这个起源给的特质还会给你其它所有普通星球60%的宜居度,前期不会被殖民地卡的太厉害,应该不算多差劲,除了丑了点
先辈子弟好像是认某一个与你思潮相同的失落帝国做爹,爹地会不定期地给你各种东西,在你危急的时候拉你一把,可能还会送几只战斗力很高的玩具船给你,P社官方作弊起源?
降世灾星玩过石头人,但没试过这个起源,主要是石头人搭配像食尸文化这种起源实在是太有意思了,而我本人是正统人族,不是搞一些比较特别的玩法的话不喜欢拿其它种族,且无法忍受调色板,从不开移民协议
接下来就是我觉得大致处在同一水平线上的起源(及组合)了,不同物种影响不大的话我就不提了。
繁荣一统隐约记得有20年的全产加成buff和幸福度buff,还可以,前期比较舒服
复国孑遗我个人最喜欢的起源之一,从心底生出的文明崛起的史诗感直接拉满,自带几个清理送科技的障碍,运气好roll出几个关键科技直接起飞,附近的保底球还会给建筑和区划建造的buff,加快发展,且几乎必刷_路仪(字是错的,我不会拼),必给一个遗落球,拿来做科研球,区划解锁后科研产出直接加30%,牛得很,只要别手贱在前期挖这个遗迹就行
屹立于巨人之肩个人最喜欢的起源之一,剧情较为丰富,事件链挺长的,代入感拉满,最后事件链结束送的buff也还不错,结合一下前期的事件,那玩起来非常有意思
格式塔的两个起源就一起说吧
生命之树和资源统合其实就是各自拥有适合自己的特殊星球,在这上面蜂巢和智械都会获得产能加成的buff,且
两者在运营上都有所简化,蜂巢不需要消费品,没有幸福度,没有派系,方便上手;智械更猛,所有球100%宜居度,连食物都不需要(我玩的都是普通蜂巢和智械,嗜杀、铁心这类比较特殊的没办法给出啥建议)。当然,这也是有代价的,两者都没有专门提供舒适度的岗位,没有消费品也意味着无法应用更高的生活标准,最后导致星球稳定度无法拉高且会耗费更多的人口用于生产几乎无用的舒适度,这就导致他们在后期在个体产能上是要落后于精心运营的普通政体的,大佬的数据好像是机飞人口等于12的普通人口(基飞相近,甚至更高,但是很废手),智械只有07,蜂巢能基飞所以后面会高一些,但幸福度拉高导致稳定度非常高时,格式塔会差的更远,但他们不废手啊,这不好嘛?























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