
导读:以王者荣耀为例,操作如下:1、打开游戏点击右上角设置。2、点击左侧的录像设置——查看视频。3、点击左侧的本地回放。4、可以看到有两个回放,上面都有保存回放的日期,选择一个进行观看。5、下面就是游戏回放界面,在里面查看整个游戏的对战情况。王者
以王者荣耀为例,操作如下:
1、打开游戏点击右上角设置。
2、点击左侧的录像设置——查看视频。
3、点击左侧的本地回放。
4、可以看到有两个回放,上面都有保存回放的日期,选择一个进行观看。
5、下面就是游戏回放界面,在里面查看整个游戏的对战情况。
王者荣耀英雄的抠图,大家可以用PS自己抠图
英雄的语音包
一个合适的背景特效,例如我们经常可以看到的一直鸟在飞,然后出现英雄
有了以上这些,大家就可以使用编辑软件对以上素材进行加工,推荐使用PR或者巧影,具体操作文字表达不全,有兴趣的可以自行学习。
青年兴则国家兴,青年强则国强。此次单位组织的给贫困儿童发放图书活动能够丰富孩子的精神世界,开阔他们的视野,在活动中虽然遇到了部分贫困儿童爱游戏不爱读书的情况,我也会耐心处理,让所有的孩子都感受到来自社会的关爱。
首先,我会以游戏中的文学人物来引起孩子的好奇心,拉近距离。我会询问孩子平时玩王者荣耀最喜欢的英雄是谁,并给他分享下我喜欢的角色和技巧,熟络之后进一步问他,平时一周玩几次游戏,都是用谁的手机来玩。
其次,我会拿出此次带来的书籍给他讲一讲王者荣耀和书籍也有紧密的联系,激发他的阅读兴趣。比如他最喜欢的角色李白其实是一个大诗人,像《唐诗三百首》里面就收藏了很多李白的诗歌。再比如王者荣耀推出的新角色叫杨玉环,如果想知道新角色杨玉环的生平往事,都可以自己在书里寻找答案。同时我也会告诉他在我们单位赠送的《中华上下五千年》一书中有很多游戏角色的奇闻异事,比如白起、荆轲、貂蝉等都有记载,插画也很精美,相信一定能够引起他的兴趣,让他爱上这些书籍。另一方面,我也会告诉他,这些书籍都是叔叔阿姨们的爱心,希望他不要辜负大家的好意。
再次,在孩子心里种下一颗希望的种子。我会告诉小朋友,玩游戏虽然能够开发智力,但是过度沉迷会伤害他的视力,也会让脊椎的发育变形。同时我也会语重心长告诉他,想要成为一个像游戏角色那么厉害的人就必须要努力学习文化知识,而阅读不仅能收获快乐,更能变得聪明睿智,让自己一路努力“升级”,最终改变命运,收获美好的明天。
最后,我也会和老师联系交流,请老师提醒孩子家长不要经常让孩子玩手机,可以多陪陪孩子说话,并在孩子玩游戏时在旁边做好监管。另外,我也会建议领导以后再开展关爱贫困儿童的活动时,可以融入游戏互动、户外拓展等多种形式,充分调动儿童注意力,保证活动效果。
点评:此题需要注意我们沟通的对象是贫困儿童,儿童本身是天真可爱的,贫困儿童可能还有与生俱来的自卑感,我们在进行劝导时候要注意循循善诱,尊重对方,而不可以一味的上来就批评指正,摆出一副高高在上的管教姿态,反而会引起孩子的逆反心理。
作为目前中国最成功的手游,《王者荣耀》拥有2亿用户,每天在线人数达到8000万,游戏每天营收高达1亿元。在这款现象级游戏的背后有太多东西值得我们深思。
游戏是客体,具体对客体的操作还要看人怎么想。不得不承认,《王者荣耀》是学生社交的一部分。就像女孩子聚在一起就喜欢逛街、吃美食、自拍一样 。男孩子在一起可能更多的就是一起打游戏或者谈论游戏。]
对于小学生,他们沉迷于游戏大多是受身边人引导。现在的小学生普遍成熟早、模仿能力强。自然而然地就养成了一些我们不大注意的习惯。像黄磊女儿多多和王菲女儿李嫣然八九岁就基本上会自己化妆。我父亲的朋友的女儿小学六年级,说班里的女孩子都带妆上学的。班里不会化妆的孩子看到别的孩子带妆上学,也开始自己在家学着化,慢慢地整个班级的女孩子都会化妆了。过年来我家玩,还要特地去外面做个发型化个妆来参加聚会。作为90后的我瞬间觉得自己out了,都没一个00后活得讲究。
现在小孩儿可以玩的实体游戏较少,感受不到90后小时候一个鸡毛键子和一个铁环就能带来的欢乐。他们的游戏大多是虚拟的了,拥有一台ipad就仿佛拥有整个世界,极易沉溺在其中。他们不会随着小伙伴被喊回家吃饭而散去,只要网络没断他们就难以从游戏中抽离出来。他们拥有的角色、皮肤、战争场都是聚会讨论的话题。家长也不妨从其爱好入手。《王者荣耀》中的历史人物成为孩子的兴趣点,家长就可以买些与游戏中的人物相关的历史书籍。像《漫画史记》、《漫画上下五千年》等。孩子将游戏中的人物形象带入书本。进而发现与书本中人物形象的不同,从而打开孩子的话题点。开始与你讨论历史与人物,并不断提出更多问题。甚至评判这个人物的是与非,善与恶。孩子的价值观也许就从此刻被打开了一个豁口,孩子慢慢学会自己在书本中探索人性的善与恶,体验人类情感的复杂,初步形成自己的三观。
虽说家长能引导孩子,使之对玩游戏保持一个度。但孩子为回避现实层面的社交或学习而沉迷于游戏的情况也是很多的。所以,准确地了解孩子玩游戏的原因才是正确引导孩子的第一步。
对于中学生,学业压力从初一起就开始伴随着孩子了,高中生压力更甚。在我们的认知里,压力能产生动力。但很多时候,压力在那些自制力差、学习不主动的孩子面前,就是一个包袱而已。
压力会使人产生焦虑、抑郁等负能量。处理这些负能量本身就需要消耗大量的意志力和心理素质,所以真正消除压力需要消耗更多的能量,不管是脑力还是体力。于是就陷入了这样的怪圈:压力大时,就想要时间和精力来放松,那就玩会游戏吧。玩完游戏后才发觉,原本就很紧迫的时间又消失了些,好吧,我都已经玩游戏了,再玩一会儿又何妨。玩完之后压力更大了,然后继续给自己借口放松。拖延症大概就如此形成。
中学生正处于精力异常旺盛的阶段,对世界充满了好奇心,对新事物的接受能力也强。随着王者荣耀成为大众热点,中学生终于可以在游戏中找到认同感和归属感。也许就从你也玩这个游戏搭讪,他们又多认识了一个朋友。另一方面,也许对有些人来说这是一种“时尚”的表现。在学校生活中,成绩差的学生在学习上并不能找到归属感和自信。而游戏的出现正好弥补了他们的缺失。另外,孩子在生活中一直被家长管着,在游戏里,孩子可感受到的控制感是生活中几乎不可能得到的。
另外,王者荣耀作为一款竞技对战游戏,也给教师的授课方式带来一些启迪。教学活动不是教师一个人的传道授业,那些真正有感染力、有互动的教学才能根本上引发孩子的学习兴趣。王者荣耀后期规模化的社交力量一定程度上也体现了孩子对团队精神的追求。除了每天的课业学习,学校是否又关心了孩子们的精神需求呢?那些高考前夕跳楼的孩子、下课就活跃上课就犯困厌学的孩子,在巨大的压力面前得不到疏导,每天的生活就是学习行为的不断重复,他们在濒临崩溃点的时候家长和学校有察觉到孩子的异常吗?那些惨案的发生又使多少学校思考过自己学校的教育方式是否可以更人性化呢?每次惨案出现后,更多的学校是选择当周放假,似是这样就能尽可能使学生少受惨案发生带来的负面影响,却从未从根本上采取过措施。
那些该在青春期培养的自立、自律、团队意识一直都是高中教育的痛点。每到放长假就可以看到蜂拥进学校给孩子送饭菜的家长,除了关心孩子在学校吃得好不好,你是否又问了孩子最近过得开不开心呢?即使高中生的生活充满了学业压力,家长也不应该有事没事就随口一句“要好好学习”,此外再无其他更多更深入的交流。孩子的生活需要父母的关心、学校的教育。当前的应试教育应做的是将学校的角色从“学习的教授者”转变为“学习的引领者”,从而使学生真正成长为一个可经受社会生活历练的成人。
即使王者荣耀没有了,也会有别的游戏出现,这是时代的产物。就像以前的魂斗罗、超级玛丽、CS等,这些都曾是时代鸦片。据一份王者荣耀深度调研报告,王者荣耀对于娱乐影视的替代性最强,接近半数女性玩家减少了看剧时间来玩游戏。王者荣耀在竞技、游戏、社交和娱乐四个领域的融合体验,让这款游戏具备了极强的泛娱乐“跨界竞争力”。有人觉得和认识的人一起组队讨论战术这种靠团队智慧一起赢得一场比赛的感觉让他觉得很棒。某网友说:“我喜欢大家一起为了一个目标去努力的过程,即使失败了也是开心的。我们不得不看到当代人娱乐方式的转变,虽然生活中更多的是虚拟游戏,但其最终追求的都是精神的满足。而家长和学校需要做的就是帮孩子辨别游戏中存在内容是否能使孩子身心受益,而不是一味的打压与批判。
游戏对于自制力差、不爱学习的孩子来说,就是全部;对于那些拥有良好学习习惯和自控力的学霸来说不得不说是放松身心的好方法。2017年全国高考成绩发布后,澎湃新闻对全国31个省份的60余名省级高考状元发去一份“2017年高考状元问卷调查”,共回收40份有效问卷,涵盖27个省份的高考文理科状元。其中一条调查结果是:近四成状元的平时爱好是电子游戏,15%的状元表示经常玩网游,从没玩过网游的状元仅占5%。
从各省状元们的经历看,“拼命地学,拼命地玩”,实际上已经成为一种常态。在批评和阻止孩子玩游戏的时候,其实我们更应该想想,我们该让孩子玩什么、怎么玩。家长、学校与社会可能更需要的是用体贴、理解的态度,多一分包容与尊重。孩子爱玩游戏习惯的养成,可能是因为从小时候起家长就对孩子的精神关注得不够。陪伴孩子,与孩子一起成长就是给孩子的最好的教育。一个拥有健康向上的精神世界的孩子,学习好,是自然而然的事。
忧心于自家孩子沉溺于网络的家长也不必太过操心。叛逆期的孩子说多了反而会引起逆反心理。更多的原因是从小学习兴趣的缺乏和不良学习习惯的养成,这是在长久以来的家庭和学校环境下形成的。所以,要想让孩子做到正确对待游戏还有很长的路要走。
每一个人都是一个主体,有自己的认知与诉求。当今社会,网络作为一个虚拟世界,实际上已经为孩子提供了一个承载情感、传递情感、释放情绪的渠道。家长需要做的,不是粗暴地阻止孩子接触网络,而是应该想想,到底从什么时候孩子爱上了网络呢?在那时,孩子所处的家庭和学校环境相比之前又发生了哪些变化呢?孩子的注意力为什么突然发生了转变呢?也许,从你对他的成长不再像小时候一样手把手教着学语一样关切时,孩子的情感就已经寻找到另一个可以释放的空间了。
在孩子成长初期就想办法创造一个更适宜、更宽松、更自由的空间,让孩子们能够有一个收放自如的成长环境才是避免孩子沉溺于虚拟世界的解决之道。
感谢邀请,我是铨哥爱玩 游戏 。 王者荣耀是一款非常火爆的MODA 游戏 ,自从2015年一出就火爆到现在,我是从S3赛季就开始玩王者荣耀的,玩到现在也快3年了,下面我来谈谈我对王者荣耀这个 游戏 的看法吧
王者荣耀这个 游戏 比较好的地方就是不氪金,你不充钱的话,只要你技术好的话,你也可以打到比较高的段位,不像有些 游戏 ,只有充钱才能打得过别的玩家,不然根本没法打。 缺点就是王者荣耀的匹配机制有很大问题,经常连赢几局就连跪,然后给你赢几局又连跪,铨哥就曾经连跪过12局,气的卸载了一段时间。举报机制也有很大问题,别人挂机故意演,但是他是V8你举报就是举报不成功,举报成功了也就扣几分,不痛不痒,不像LOL一举报成功就封号,惩罚力度很大,就没什么人故意挂机什么的。 总的来说,王者荣耀这款 游戏 做为 娱乐 游戏 还是可以的,无聊的时候可以和朋友开黑玩几把,但要注意适度哦,不要沉迷于 游戏 。 好了,以上就是我的观点了,你觉得王者荣耀怎么样呢欢迎留言评论,喜欢我的点个关注谢谢。 王者荣耀,顾名思义,就是让大家通过自己的努力和团队的协作,来成为获得属于自己的那一份荣耀!我也算是一个比较老的玩家了,从 游戏 刚开始的时候就开始玩,那时候还在上班,感觉很过瘾。现在我就把我对这款 游戏 的感觉说一下,供大家交流。
这个 游戏 可以说是一个竞技 游戏 ,也可以说是一个策略 游戏 ,都没毛病。因为这两点它都具备了,你只有技术没有战术也不行,两者缺一不可。但是最重要的还是团队间的合作,说白话点,如果不懂得合作,对面3个打你一个,2个打你一个,你只有被欺负的份,弄到最后也难免挂机喷队友了。
众多英雄,总有一款适合你。不管你是一个技术控,还是一个颜值控,都能在王者荣耀里找到你的本命英雄,而且他们的技能都非常全面。各不相同,会让你如此如醉的迷恋其中,最重要的是要跟朋友要强强配合,俗话说男女搭配,干活不累。玩 游戏 也是这个道理,配合好了,千军能当万马使用。
任何一款 游戏 ,最让人痛恨的就是外挂,因为它破坏了 游戏 的平衡,严重影响玩家的 游戏 体验。我曾经遇到过一个冷却挂,他的所有技能没有冷却时间,完全拿着排位当打,搞得是非常郁闷,那一段时间好久都没有再点开王者。 所以说,我们痛恨外挂,要坚决抵制一切外挂,因为我们深爱着这个 游戏 。 (文章来源网络侵删) 王者荣耀20版本更新后,推出了超强人机的玩法,不少玩家在通关17关后就无法顺利通关,下面我为大家带来这几位英雄,可以成功的帮助你打到20关,一起来看看如何拿到20关的头像框吧。 大家都知道到了17关之后,人机套路更加深,开局反野报团抓人等等都是人机惯用套路,并且人机的各项属性大大提高,我们想要和他们正面打除了几乎没有任何一个英雄,唯一办法就是偷,不光要靠偷还要学会守。 /干将莫邪//米莱狄 嬴政拥有着很好的清线能力,所以用他来守家是很不错的,超长施法距离是让他能够减少和人机近面接触的原因。出装以法强为主,开启大招配合二技能可以提高法强和伤害。 干将莫邪也是炮台法师的代表人物,兼具手长和爆发,并且还有一个击退自保能力,用来守家也是很好的存在。后期装备起来了,技能扔的准说不定还可以秒掉一个脆皮。 选王昭君主要还是大范围的减速效果和冰冻,这样可以逼迫人机不敢压塔,人机毕竟是人机,看见大面积的技能一般都是撤退,这样我们在守家方面也能完美清线。 米莱狄这个英雄选出来不是为了清线守家,这个英雄本身清线能力不是很强,但无兵线磨塔是她的特点,要知道人机对于兵线的掌控是非常强的,所以很多时候我们都不可能有兵线进塔去慢慢推得情况,所以选择米莱狄配合小兵可以把这些塔都给磨掉。 黄忠 黄忠凭借大范围的攻击效果在所有射手里脱颖而出,在守家方面也是出了名的强,经常打出膀胱局的存在。黄忠开大后,人机同样会选择撤退。 韩信 韩信用来偷塔,拥有多段位移,逃命是出了名的快。后期装备成型对防御塔伤害极高。但同样本身韩信是比较脆的,放在人机里几更加不要和他们对拼了,看见他们不要犹豫,直接跑去其他路接着带,能偷就偷,实在没有兵线拿命去换都是可以的。 李信 李信拥有2个形态,一个光明一个黑暗,大多数情况下我们通常只会选择一个形态,并且出装还不一样。但在人机这里不一样,两个形态都能发挥作用,前期主要以光明形态清线为主,让敌人不至于消耗你的防御塔,中期以后选择黑暗形态疯狂带线,如果有人抓你,就按一技能,这个时候你是免控的,建议带疾跑或者干扰,出装主要是出电刀末世不死鸟之眼不详征兆。 最好办法: 3人守家,2个人出去带。一般带到高地人家都会回访的,所以可以派一个人吸引他们,另一个人去偷。三人在家最好不要去野区,老老实实在家守着,很多人机都会蹲草丛的。最后打20关,是需要花时间的,运气不好可能需要很长时间,所以要有耐心,才能胜利。 可不要小看了超强人机哦,如果阵容不合理搭配或者英雄没有选对是无法通关的哦,更多 游戏 玩法技巧请持续关注大吉手游网。 手机 游戏 嘛,大多数人会利用手机 游戏 来消磨无聊的碎片时间。打打王者无疑是消磨时间最好的办法。
先从画面说起 前段时间刚刚大版本更新, 游戏 升级到了20时代。王者峡谷大变样。增加了很多小细节。地图看起来也更加精美,细腻了。在河道行走时水面溅起的阵阵涟漪,从基地出来后天空中成群结队的白鸽。更令我惊喜的是大部分英勇和皮肤建模都进行了升级,可以看到更多的人物细节。当然,**姐更加美丽了~ 其次是 游戏 性 不得不说,王者荣耀也算是为数不多不氪不肝就可以玩的很舒服的 游戏 。英雄之间的克制,平衡性,套路等等更是为 游戏 本身延长了生命力。 最后说一下 游戏 的负面消息或是一些欠缺的地方吧
区和苹果区两个平台之间的关联不是很好,好不容易约了我得女神**姐一起开黑。加好友死活加不上, 游戏 好友列表里也看不到她。微信发链接给她她也收不到。难得沟通感情的机会,就此错失…… 网上有说关于排位模式匹配系统的机制问题,往往都是连胜,要么就是连跪。你会发觉自己打的没问题啊,怎么就莫名其妙输了?这个我不想多说,仁者见仁就是智者见智吧。 对了,本人微信区星耀2。有没有一起开黑的**姐私我一下。(手动滑稽) 谢邀。 是目前移动端MOBA类 游戏 的头把交椅,其主要以快节奏 游戏 进度抓住玩家,玩家可以十多分钟打一把 游戏 ,这点上非常符合现在的大环境。 下面分几方面简单说一下: 竞技方面: 游戏 在竞技方面还是有一些建树的,但是,纯竞技来说是不够的,首先 游戏 版本更迭太快,英雄更新太快,在英雄技能平衡机制上,做的不够足,只是简单的用玩家反馈的信息,跟版本做出一定改动,但是更多的是治标不治本, 游戏 中依然存在一些英雄始终太过于强大,其次,在职业比赛方面,效仿了其他 游戏 的联赛模式,春季赛,夏季赛,,季前赛等等比赛,这点也比较符合时下的竞技风,玩家就算没有时间玩,也会偶尔的看看比赛视频,看看一些高熟练度玩家的操作。 娱乐 方面: 游戏 本身就是用来 娱乐 ,其 游戏 内容中,也包含了社交,,装备道具等其他 游戏 内容,总体相对还是比较丰富,用来休闲 娱乐 也可以。朋友聚会,情侣 游戏 ,都比较 娱乐 休闲。 以下划重点: 我个人看法,首先,移动端有利有弊,优势在于玩家基数大,劣势在于门槛较低,自从王者荣耀火爆之后,有多少未成年人用父母手机玩,求父母买手机玩,拿父母钱去充值买皮肤等等,负面新闻不断,最大问题是移动端的监管上存在一定的漏洞,下到刚会走,上到九十九,都可以很容易的接触到 游戏 ,这其实对孩子刚成型的三观和性格有很大影响。
我并不是说玩 游戏 不好,只是看了太多新闻和身边的人,身边朋友,孩子10岁,玩的一手好,暑假寒假给一部手机,可以全天不出屋,虽然孩子不哭不闹不惹祸了,但是已经一门心思在 游戏 上了,连上学都会和同学去讨论。 可能有人会反驳,难道电脑端 游戏 就没有孩子去玩吗?有,但现在对网吧类场所已经加强管制了,并且已经有改善了。比如,基本上网吧都必须要实名登记上网,小孩子没身份证无法上网,孩子平时要上课,也就只有放学和节假日有机会去网吧,而节假日又是相关部门重点检查网吧,所以目前相对于手机 游戏 ,网吧已经远远比不上了。 移动端 游戏 最初的目的就是在于帮助人们解决掉一些零散的时间,比如上厕所,等人,等车时的一些无法利用的时间。 至于 游戏 的商城,皮肤,收费道具,等等,这些我就不多说了,毕竟 游戏 商是为了赚钱,有人愿意买,就有商家会卖,这点无论哪款 游戏 都一样。 《王者荣耀》是由腾讯 游戏 开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机 游戏 ,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测, 游戏 前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
作为MOBA 游戏 中的佼佼者、天美的王牌,王者荣耀有着其独特的优势:广大的qq用户奠定了人数优势;炫彩的皮肤特效创造了经济优势;无数的cp情侣巩固了 情感 优势……
而且 游戏 本身具有很高的可操作性,这也是使很多玩家沉迷的原因!但是 游戏 本身并没有错,腾讯也在积极的推行防沉迷系统,还是比较良心的!
一入王者深似海,从此学习是路人!王者荣耀在一定程度上确实也会影响孩子的学习,尤其会对未成年人造成影响!但最重要的还是父母的监督,因为即使没有王者荣耀,也会出现别的 游戏 来使他沉迷! 总体来说,王者荣耀是款良心之作,只要不沉迷, 娱乐 时间来一局,不仅可以打发时间,还能促进感情呦。 《王者荣耀》是目前移动端MOBA类 游戏 的头把交椅,其主要以快节奏 游戏 进度抓住玩家,玩家可以十多分钟打一把 游戏 ,这点上非常符合现在的信息时代大环境。 下面分几方面简单说一下: 竞技方面: 游戏 在竞技方面还是有一些建树的,但是,纯竞技来说是不够的,首先 游戏 版本更迭太快,英雄更新太快,在英雄技能平衡机制上,做的不够足,只是简单的用玩家反馈的信息,跟版本做出一定改动,但是更多的是治标不治本, 游戏 中依然存在一些英雄始终太过于强大,其次,在职业比赛方面,效仿了其他 游戏 的联赛模式,春季赛,夏季赛,季后赛,季前赛等等比赛,这点也比较符合时下的竞技风,玩家就算没有时间玩,也会偶尔的看看比赛视频,看看一些高熟练度玩家的操作。 娱乐 方面: 游戏 本身就是用来 娱乐 ,其 游戏 内容中,也包含了社交,副本,装备道具等其他 游戏 内容,总体相对还是比较丰富,用来休闲 娱乐 也可以。朋友聚会,情侣 游戏 ,都比较 娱乐 休闲。 以下划重点: 我个人看法,首先,移动端有利有弊,优势在于玩家基数大,劣势在于门槛较低,自从王者荣耀火爆之后,有多少未成年人用父母手机玩,求父母买手机玩,拿父母钱去充值买皮肤等等,负面新闻不断,最大问题是移动端的监管上存在一定的漏洞,下到刚会走,上到九十九,都可以很容易的接触到 游戏 ,这其实对孩子刚成型的三观和性格有很大影响。 我并不是说玩 游戏 不好,只是看了太多新闻和身边的人,身边朋友,孩子10岁,玩的一手好露娜,暑假寒假给一部手机,可以全天不出屋,虽然孩子不哭不闹不惹祸了,但是已经一门心思在 游戏 上了,连上学都会和同学去讨论。 可能有人会反驳,难道电脑端 游戏 就没有孩子去玩吗?有,但现在对网吧类场所已经加强管制了,并且已经有改善了。比如,基本上网吧都必须要实名登记上网,小孩子没身份证无法上网,孩子平时要上课,也就只有放学和节假日有机会去网吧,而节假日又是相关部门重点检查网吧,所以目前相对于手机 游戏 ,网吧已经远远比不上了。 移动端 游戏 最初的目的就是在于帮助人们解决掉一些零散的时间,比如上厕所,等人,等车时的一些无法利用的时间。 至于 游戏 的商城,皮肤,收费道具,等等,这些我就不多说了,毕竟 游戏 商是为了赚钱,有人愿意买,就有商家会卖,这点无论哪款 游戏 都一样。 还可以吧,毕竟陪伴我们两三年了,若干年后回想起来也是一段美好的回忆! 还可以,本人完啦三年,画风,画质,皮肤都不错,充钱和不充钱都不多,平衡性还凑活,总的来说还靠自己的感觉,自己觉得不好玩,咋说也没用 我觉得这个 游戏 吧 是靠团队合作的 如果各打各自的 就凉凉





















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