帮忙介绍几个可以和幼儿园儿童进行互动的小游戏

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帮忙介绍几个可以和幼儿园儿童进行互动的小游戏,第1张

帮忙介绍几个可以和幼儿园儿童进行互动的小游戏
导读:帮忙介绍几个可以和幼儿园儿童进行互动的小游戏 游戏名称:水果蹲 玩 法: 1、1—5名幼儿分别戴上水果头饰站成一排。 2、由其中一名幼儿先开始边蹲边念:“苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完香蕉蹲。”戴香蕉头饰的幼儿要马上接:“香蕉蹲,香蕉蹲,

帮忙介绍几个可以和幼儿园儿童进行互动的小游戏

游戏名称:水果蹲

玩 法:

1、1—5名幼儿分别戴上水果头饰站成一排。

2、由其中一名幼儿先开始边蹲边念:“苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完香蕉蹲。”戴香蕉头饰的幼儿要马上接:“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完葡萄蹲。”戴葡萄头饰的幼儿接着念。

3、接不上的幼儿下场,继续游戏的幼儿不能再提到已下场幼儿的水果名称,否则也被罚下场,最后剩下的幼儿胜利。

游戏名称:击鼓传花

玩 法:

1.由一人击鼓,击鼓人要背对众人,以示公正。

2.随着鼓声“咚,咚,咚……”敲响,击鼓传花的游戏开始,花要从第一个孩子手里传递到邻近的孩子手里,邻近的孩子接过花后顺手再递给旁边的孩子,花要随着鼓声依次不断地往下传。

3.鼓声猛地一停,传花的动作随之立刻停止。

4.花落到哪位孩子手里,她(他)就要高高兴兴地从座位上走到讲台前,按规定表演一个自己最拿手的“节目”(或在事先准备好的小箱里拣出一张写好字的纸条,如“请你唱一支歌”“请你跳舞”“表演一段绕口令”,并按纸条上规定的要求去做;或到主持人那儿抽个签,按签上的要求表演一个节目。)

5.鼓声一阵儿紧,一阵儿松,花儿一会儿传得快,一会儿传得慢。鼓声停止,花落在谁的手中,谁就要重复上述动作。

6.如果鼓声停止时,花正好在两人手中,则两人可通过猜手心手背或其他方式决定负者。

适合幼儿园儿童室内玩的小游戏

手指游戏啊 像简单的《鳄鱼来了》。《变手指》。《小孔雀》。《我们都是木头人》等等 小班的小朋友或者中班的都比较喜欢

有哪些适合幼儿园晨会教师间互动的小游戏?

串名字游戏

游戏方法:小组成员围成一个圈,任意提名由一位成员开始,由他先介绍自己的“所在部门、自我姓名”,然后按照顺时针或逆时针的方向依次开始,第二名学员按同样的方法来介绍自己,但是要说:“我是后面的”,第三名学员依然要说:我是后面的”。

回圈相克令

游戏说明:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

猜五官

游戏说明:两人应对面,先随机由一人先开始,指著自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”对方务必在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指著自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就务必说:这是鼻子。同时同伴的手务必指著自己鼻子以外的任何其它五官。

官兵捉贼

游戏说明:用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸,人数:4个人。方法:将四张纸摺叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

拍七令

游戏说明:多人参加,从1-99报数,但有人数到内含“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

幼儿园里边有那些互动小游戏?

老鹰捉小鸡

丢手绢

捉迷藏

文艺比赛

钻山洞

抢凳子

排排坐

踩地雷

跳皮筋

三个字

迈大步

幼儿园里边有那些互动小游戏?大神们帮帮忙

幼儿园互动小游戏到 :52261/ 益智类

幼儿园老师上课时可以和孩子一起玩的互动小游戏有那些?

手指操,手工制作,绘画,英语歌边唱边跳 等等

幼儿园秋季开学典礼简单好玩的互动的小游戏谁有啊!急!

可以用小板凳让小朋友玩抢板凳的游戏,输了的唱歌啊,跳舞啊,都可以,应该听过吧;

还可以用小手绢蒙住一个小朋友的眼睛,然后让他去用手抓别的小朋友,抓住谁就换人;

不过,要注意小朋友们的安全

也可以拿一个物品,比如黑板擦啊,花之类的,让小朋友们互相传递,另一个人喊开始和停,喊停的时候东西在谁手里谁就算输,接受惩罚,不危险也好玩

希望能帮到你

幼儿园老师和儿童互动的生活故事

你好 这个就存在于生活之中 所以自己好好发展呀 比如老师孩子的交流 希望回答对你有所帮助 如果满意请点选采纳

幼儿园课堂小游戏

可以玩丢手帕。唱着歌,选一个小朋友来丢,其他小朋友做成一圈,闭上眼睛。手帕丢到那个小朋友的身后,就换那个小朋友老丢。以此类推~

幼儿园亲子采摘有哪些游戏可进行互动

牛顿的苹果幼儿园就仿照了爸爸去哪进行的亲子互动,孩子和家长玩得很高兴!

游戏1:照镜子

只需请几组人上台 , 一个人当照镜子的人 , 另一个人当镜子 , 当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。

游戏2:双人运球

二人一组,面对面,双手互搭对方的双肩,用额头共同顶住一只排球。主持人发令后,用侧身路的方法 , 从起点跑出 , 至对面标志物后绕过返回 , 将球传给下一对人做 , 方法同前。看哪小队完成任务又快又好。  还可以讨论:如何协调配合,才能减少失误取得胜利?

游戏3:鸭子赶路  

每队 12 人 , 后一人依次抱住 ( 或双手搭肩 ) 前一人的腰部 , 蹲在起点线后 。 主持人发令后,蹲着前进。要求团结合作好,左右脚要齐步,中途未散架而先到终点的队为优胜。

游戏4:小猴子捞月亮  

大家拉手成水井,选一个进圈做 “ 小月亮 ” ,另选其他两位同学做 “ 小猴子 ” ,然后活动开始后 , “ 小猴子 ” 要伸手抓里面的 “ 小月亮 “,“ 小月亮 ” 要努力不被 “ 小猴子 ” 抓到 ,“ 小月亮 ” 的活动范围就是小圈内。“ 小猴子 ” 可以伸手去抓。被抓住的 “ 小月亮 ” 要表演节目,然后另选一个新的 “ 小月亮 ” 出来继续玩。

游戏5:追捕逃犯  

放两人在桌子的对角,一个当逃犯,一个当警察,然后用布或者其他东西,蒙上他们的眼睛后,原地转 2 圈,警察开始寻觅抓逃犯,逃犯要轻手轻脚地移动。被抓后,游戏重新选人开始。

 小学二年级的同学适合玩什么类型的课堂游戏适当的游戏可以促进孩子的身心健康,都说孩子的 教育 是游戏跟课堂的结合才更有效。下面是由我整理的小学二年级适合玩的课堂游戏,希望对您有用。

小学二年级适合玩的课堂游戏种类篇一

 1、叫号接龙

 把游戏者等分成4队,各队依次报数,记住自己的号码。准备小黑板四块,粉笔若干。游戏开始,主持人叫号发令,比如:“3号,写5个字!”各队的3号上来写5个字。接着主持人又喊号发出写×字的口令,如此进行若干次,最后再请各队的一个队员上来,字数不限,把 句子 写完整,看哪队的句子思想内容好,文笔通顺,幽默有趣,可得高分。第二轮,主持人可给各队规定“龙头(即第一个字)”,比如“春、夏、秋、冬”, 方法 同前。第三轮,还可规定龙头和龙尾的字,如1队的头是“雏鹰”,尾是“飞起”;2队的头是“手拉手”,尾是“共同进步”;3 队的头是“学”,尾是“玩”,4队的头是“吃冰棍”,尾是“拉肚子”。第四轮,除了规定龙头、龙尾外,还可规定龙身某二个位置是什么字,如1队的第14、20个字为“作、文”;2队的第6、13个字为“游、戏”;3队的第13、19个字为“其、乐”;4队的第9、15个字为“无、穷”。让各队在欢乐中、积极思维和共同合作努力下,把句子写出水平。

 2、做哑剧

 做这个游戏,始终不准发出声音。

 主持人先板书“做哑”,示意举手填空,有填“巴、语”等,都不对,当填入“剧”时,伸出大姆指表示赞叹。接着板书“各小队走出教室,到操场,手拉手,围成圈。”之后,请出两人假装摇长绳,大家依次跳……。再各队对分两组玩抱腰拔河、摸瞎子等游戏,结束后返回教室,主持人板书“ 作文 :做哑剧”,将想说不能说,憋得难受的观感,写进作文中。

 3、编童话

 在每张卡片上,写一个角色名,如:老大爷、奶奶、小花猫、变形金刚、孙悟空等。游戏者从主持人手上抽取5张,看看上面写的是什么角色,然后思考3分钟,以这些角色为主人公,构思一则有趣的 童话 故事 ,再讲给大家听,讲得精彩者为优胜。

 4、故事接力棒

 准备一本作文本,封皮上写《故事接力棒》。凡是对 故事创作 感兴趣者,先抽签确定顺序,然后每人轮流一天,在上面写一个有趣的故事,要求后一个故事和前一个有连续性,人物和情节可以尽情发挥,也可以对前面的故事作点评,依次传递下去,循环往返。

小学二年级适合玩的课堂游戏种类篇二

 5 写到做到

 方法:每个人发三张纸条,第一张写自己的名字,第二张写在什么地方,第三张写干什么事然后收上来,由三个人来分别收三张纸条接着打乱顺序收第一张纸条的人念第一张纸条,第二个人……这样肯定会很搞笑

 比如说:第一个人的第一张纸上写着某某,第二个的写着在厕所,第三个写着吃饭。这样会出现的很不和逻辑。要是当念到和逻辑的语句,就让念到的那个人上来表演节目。

 6 集体 造句

 规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

 要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

 7正话反说

 选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

小学二年级适合玩的课堂游戏种类篇三

 8七个呛呛

 “七个七个呛呛”,手势为手心向下往上提抓:“八个八个呛呛”,手势为手心向上往揪抓:“七个八个呛呛”,手势为手心向下再向上抓:“八个七个呛呛”,手势为手心向上往下提抓:“捧他拉他拼啊拼啊”双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两下,“捧他拉他冲啊冲啊”双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳方向挥舞两下。

 大脑 体操

 A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换……

 B:一枪打四个: 左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状, 左 右手对换……

 C:左三右三: 左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中 三指;左右手对换……

 D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指; 左右手对换……

 E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸 出掌。

 F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后两手同时拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳。…… 怪异造句,考你的智商 ~`

 大家来玩个游戏好吗 蛮有意思的!

 规则如下:

 例如:

 网络 我经常上网,络绎不决的碰到了好多朋友。

 心情 请首长放心,情况没有变化。

 恋爱 如果当初不是对你有深深的依恋,爱情的失去又怎会让我痛苦。

 结婚 如果这件事情不了结,婚后是不会有幸福的。

 愿望: 对着广阔的大海许下心愿,望你能健康永远

 10交头接耳:

 组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一 名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公 布原话。

>>>下一页更多精彩“小学二年级适合玩的课堂游戏种类”

幼儿园的课堂一般少不了互动的小游戏,幼儿在课堂上通过玩游戏不仅可以提高动手能力,还能够提高团队协作能力。下面我收集了幼儿课堂互动小游戏,希望对你有帮助!

目录

幼儿园师生互动小游戏

与小朋友互动简单游戏

幼儿园课前导入小游戏

幼儿园师生互动小游戏

1、Hitting(敲击游戏):

(1)单人:老师先把数张闪卡放地上,请一个小朋友手持锤子,老师带领全班小朋友说出闪卡内容,拿锤子的小朋友敲击正确的卡片内容。

(2)双人或多人:老师把数张闪卡放在地上,请两个或多个小朋友,老师准备一把锤子放在参与游戏的小朋友的正前方,老师带领全班小朋友说出闪卡内容,老实说one,two,three,go!小朋友一起出发奔向锤子,第一个捡起锤子的敲击正确的卡片并说出闪卡内容的小朋友获胜。

2、Jumping(跳跃游戏):

老师手拿数张卡片或实物,问what is this最先说出正确内容的小朋友到前面来请他手拿闪卡或实物,站成一排,老师带领全班小朋友说出闪卡或实物内容,相对应的小朋友就要跳一下并说出闪卡或实物内容。

3、Missing(丢失游戏):

老师在地上放3-5张闪卡,首先带领小朋友复述几次以便小朋友记住闪卡的内容,老师发出指令close your eyes,小朋友就要立即闭上眼睛,老师迅速藏起一张闪卡,请小朋友睁开眼睛,请小朋友猜哪张不见了

4、Walking(走圈游戏):

老师将数张卡片或实物放在地上,围城圆形,请两个或多个小朋友上来边 唱歌 边绕着圆圈走,当老师说stop并说出一张闪卡内容或实物,小朋友迅速将卡片或实物拾起来并说出其正确内容,最后谁拾的多谁为胜。

5、Shooting( 射击 游戏):

老师把两张或多张卡片粘在黑板上,老师说出闪卡内容,小朋友手拿吸力球(或报纸团)击中该卡片。

6、Catching(抢卡片游戏):

老师把数张卡片放在地上,找两个小朋友上来,站在卡片的两边,把手指放头顶做兔子状,老师发口令,说出任何一张张闪卡内容,两个小朋友像兔子一样蹦着去抢闪卡。

7、Bombing(炸弹游戏):

老师在黑板上用磁扣粘数张闪卡,老师规定其中一张闪卡是炸弹,当老师领读到这个闪卡时,小朋友不能读要发“P”这个音并做双手交叉状。

8、Hopping(单腿跳游戏):

老师在地板上横放或者竖放数张闪卡,然后找两个小朋友,在闪卡两边并排站好,paper,scissors,stone剪刀石头布,获胜者先掷骰子,骰子上显示数字几这个小朋友就单腿向前跳几下,单腿跳时并读出地板上的闪卡内容。

9、Passing(传卡片游戏):

老师把一张闪卡交到一个小朋友手中,当老师喊ready go时,小朋友开始把卡片传递给下一个小朋友,老师喊stop时,卡片在哪个小朋友手里就算被逮到,要受惩罚。

10、Touching(触摸游戏):

老师把两张或多张闪卡放在教室的不同地方,找多个小朋友上来排成队,老师说ready go时,小朋友开始排着队走路,走路时一起说:many little children love to play,touch touchhere, touch touch there,touch touch老师随变说出一张闪卡内容,小朋友就去触摸那张闪卡,谁先摸到谁胜出。

11、Hiding(捉迷藏游戏)

老师找一个小朋友上来蒙上眼睛,藏一张闪卡或实物在教室的任何角落,此小朋友随着其他小朋友的声音高低判断所藏闪卡或实物的准确地点,小朋友声音高就代表离闪卡或实物越近,声音越低说明离闪卡或实物越远。

12、Turning(转圈游戏):

老师把两张或多张闪卡或实物放在教室的任何位置,找两个或多个小朋友上来原地转圈,其他小朋友一起喊:turn around,turn around老师突然喊stop,小朋友停止转圈,老师说出一张闪卡或实物,小朋友去找,先找到的获胜。

13、Cheating(骗子游戏):

比如讲到TPR1第一课Stand up和Sit down 老师拿出闪卡,如果拿出的是Stand up让小朋友们说Sit down,如果拿出的是Sit down让小朋友们说Stand up,也可以玩带有动作的骗子游戏,比如老师说:起立,小朋友就坐下,老师说坐下小朋友就起立,看谁反应快,犯错的受惩罚。

14、Changing(换位游戏):

老师把数张闪卡放在一起,让小朋友们猜,看谁反应最快就把这个闪卡给这个小朋友,直到所有的闪卡发放完毕,然后,随便念出两个闪卡上的内容,拿着这两个闪卡的小朋友就要交换一下座位。

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与小朋友互动简单游戏

1、Beanbag(掷沙包游戏):

2、Big bad wolf(大灰狼游戏):

老师拿数张闪卡,其中夹一张大灰狼的闪卡,让小朋友们起立,老师展示闪卡,读出来的小朋友向前走一步,最后看小朋友快走到自己身边时展示大灰狼的闪卡,小朋友都赶紧跑回自己的座位坐下,在跑回座位之前被抓到的小朋友要受到惩罚。

3、London bridge(伦敦桥游戏):

老师找多个小朋友,过山洞,并唱:London bridge is falling down,falling down,falling down,my fair lady被抓到的小朋友受惩罚或读出当天所学内容的闪卡。

18、Bus bus go gogo(开公交车游戏):

老师把数张闪卡放教室任何角落,找多个小朋友上来,一个在前面当司机带其他小朋友开车,并说:bus busgogogo

,bus bus go gogogo to(闪卡内容)司机就把车开到那张闪卡的位置。

4、Big hand big foot(大手大脚游戏):

老师在黑板中间用磁扣竖着粘数张闪卡,在闪卡的两边分别画上大手和大脚,先让小朋友们按老师的指示读闪卡,突然把手指向大手,小朋友们就鼓掌,突然把手指向大脚,小朋友们就跺脚,如果老师把一只手指向大手,另一只手同时指向大脚,小朋友们就鼓掌的同时并跺脚。

5、Paper scissors stone(剪刀石头布游戏):

老师在黑板上横粘或者竖粘数张闪卡,把小朋友分成两组(A组和B组)每组按顺序分别上来一个小朋友进行剪刀石头布,输的那组再接着上本组小朋友和刚才那个小朋友进行剪刀石头布,剪刀石头布的同时所有人读黑板上的闪卡内容(从左到右或者从上到下)。

6、正反手:

老师的手掌一面代表一个闪卡内容,锻炼小朋友的反应能力。

7、高低声:

老师把闪卡放低小朋友读闪卡的声音就低,闪卡放高小朋友读闪卡的声音就高。

8、开火车:

老师当火车头,手拿数张闪卡,问小朋友,说对的就上火车,老师带着孩子在教室转圈,转几圈之后,火车到哪个小朋友的座位旁边哪个小朋友就下车做到自己座位上。

9、冰山一角:

老师出示闪卡时,先出示闪卡的一个角落,或者闪卡的某一个部分,让小朋友们猜闪卡是什么。

10、单词接龙:

比如“point to something to red”这个 句子 ,一个小朋友说一个单词,按顺序接读,第四个小朋友说red,到第五个小朋友时就要说“喵”或者“呱”,依此类推,到第六个小朋友接着刚才的玩,说point,到了第十个小朋友就要说“喵喵”或者“呱呱”,循环以上。

11、鸵鸟游戏:

老师找两个小朋友面对面,一人一张闪卡,放在背后,互看闪卡内容,谁先看到对方的闪卡内容就为胜。

12、五体投地:

老师先将几张闪卡放在地上,说出任意一张闪卡内容,小朋友可以用任何一个身体部位触摸,摸到后就不准移动,老师再说出另一张闪卡内容,小朋友再用其他的身体部位去触碰,看谁摸到的卡片最多。

13、123木头人:

老师在黑板上放几张闪卡,让小朋友们都站起来,老师面对黑板,背对小朋友,老师指哪个闪卡小朋友就读哪个,老师突然转身面对小朋友,小朋友要迅速坐下,最后一个坐下的受惩罚。

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幼儿园课前导入小游戏

1:友谊之圈

目的:用英语向别人进行简单的问候、 自我介绍 及告别。

方法 :1 大家一起面对面围成两个同心圆。

2 一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊"Stop!"时,每位同 学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

3当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

4 游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的 同学。

2:抛绣球

目的:练习使用"What's your name" "I'm"以及一些学过的 问候语 。

道具:沙包或软球

方法:1学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。

2谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。

3此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

3:猜颜色

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品。

方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。

4:找帽子

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。

方法:1把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。

2 点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她"Find the blue"

3 学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。

5:传球数数

目的:学习数字1~5的英文表达。(或 其它 数字)

道具:一只皮球

方法:1让学生站或坐成一圈。

2 由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。

3 接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。

4 说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。 6:丢手绢之数数版

目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习)

方法:1这是一个类似“丢手绢”的游戏。

2 同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从1开始。

3 假如哪一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。

4 如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。

7:猜人数

目的:熟悉数字1~5的英文表达

方法: 1选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。

2老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。

3 接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many

4 前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。

5可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。

8:抢椅子

目的:熟悉指令"Stand up"和"Sit down"

道具:椅子若干--比参加人数少一个

方法:1大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。

2当老师喊"Sit down"时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的人被淘汰出局。

3老师再喊"Stand up"。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到最后的一位同学是获胜者。

9:Simon说

目的:熟悉指令"Point to"(这个游戏可广泛用于练习祈使句和指令性语言的知识点。) 道具:相关的单词卡或物品

方法:1 Simon游戏。老师用Simon says"Point tohe "Point to"发指令。同学们只执行带有Simon says的指令。

2 如果指令前没有Simon says而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。坚持到最后的同学为胜利者。

10:百宝箱

目的:练习"What's this""It's a "体会this的距离感。

道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。

方法:1把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。

2每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。

3老师或其他同学一起提问他:What's this 伸手摸的同学根据触觉判断,用It's a 来回答。

4 猜对的同学受奖励。

11:打板猜图

目的:体会That的距离感。用What's that It's a 提问和回答。

道具:1所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包

方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。

2 卡片挂好后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。

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3 请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What's that 。同学们或猜或根据自己记忆判断,用It's a 说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。

4 将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换的位置,避免学生都击打看过又翻过去的。

5 这个游戏可以和What's this 的游戏交替进行,让学生体会this 和that之间的距离感。

12:复习游戏

目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识

道具:击鼓传花用的花,音乐

方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。

13:身体字母

目的:熟悉26个英文字母

道具:准备计时器

方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕。

14:老狼老狼几点了

目的:练习询问和回答时间

道具:设置起点和终点

方法:1由老师做第一只老狼,站在终点,背对站在起点的学生

2学生一起向老狼喊:What's the time, Mr Wolf 老狼任意喊一个时间One o'clock学生根据时间的点数向前迈相应的步数

3反复做上述两个步骤,直到老狼突然回答It's dinner time!

学生应立刻向起点外的安全区跑去,老狼则转身追逃跑的学生。

4被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在Dinner Time抓其他同学。坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼。

15 :快乐传真

目的:练习He\ She is doing

道具:相关单词,如踢 足球 、做早操、 游泳 、骑自行车、照相、看电视等。

方法:将学生分为两组(A,B)轮流比赛。老师从中任意选一张,只出示给学生A组其中一名(A1)和B组看。A1根据上的内容,用动作表演的形式把信息传递给A组其他同学。A组同学用He \She is doing 说出A1的表演内容,说对即得一分。AB组轮流游戏,那组在单位时间内表演的最多,即赢得比赛

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1适合幼儿园小朋友玩的课堂游戏为:抢椅子。

2游戏规则介绍:将板凳围成一个圈,人也站一个圈,主持人拿一根木棒开始敲时人就围着椅子同一方向转,并且按敲击的快慢有节奏的转圈,当敲击声停止,就要抢坐在板凳上,没抢到椅子者将被淘汰,淘汰者下场时,同时撤下一个椅子,继续进行第二轮,如此反复,直到胜者出现。

3老鹰捉小鸡。

第一教育推出“班主任”系列,邀请沪上多所学校的班主任为家长们的“带娃工作”支招。

游戏 是孩子成长中绕不开的话题。 游戏 教育,也顺应孩子天性的发展。老师或者家长应该如何引导,让孩子从 游戏 中获益?

本期的话题围绕“ 游戏 ”展开:一场好的 游戏 ,如何设计并开展?

作者 | 虹口区第三中心小学 李莉

一 游戏 如何影响孩子大脑发育?

很多家长朋友也许会疑惑, 游戏 如何影响孩子的大脑发育?脑成像研究可以提供直观的证据。

认知能力的提高往往与大脑的灰质变化有关。

灰质(grey matter)是大脑和脊髓的重要组成部分,由神经系统的重要单位神经细胞和胶质细胞以及微血管组成。正如其名,它呈现灰色。

大脑皮层就是典型的灰质,而这恰恰是大脑对信息进行深入处理的区域。

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所以,认知能力的提高往往能在相关的大脑区域看到灰质体积的变化。

而这两个区域所位于的前额皮质,恰是负责执行能力的中心,特别是DLPFC这个区域被认为和推理和决策有密切关系。

当然,这仅仅是展现了 游戏 对于儿童推理和决策的重要意义,在其他方面, 游戏 同样有着重要的意义。

另一方面, 游戏 加强了神经元之间的联结,缺少 游戏 戏会使儿童大脑皮层的树突和突触的数量减少。同时, 游戏 也促进了儿童各种心理技能的发展。

二 为什么 游戏 不是“低龄专属”?

还有不少家长会觉得,我家孩子不读幼儿园了,不适合玩 游戏 了。其实不然,小 游戏 中有大学问。

在实践的过程中,我们发现少年儿童在 游戏 中能学习认识 社会 和自我认知的本领,学会处理人际关系,遵守规则,明白做人处事的道理,培养品质,养成良好习惯,逐步提升综合能力等。

这些成长中宝贵的“精神财富”,绝非低龄专属。

在疫情常态化期间,考虑到孩子们的需求,我们就做了这样一份工作。

我们市、区“茉莉花”工作室的老师们以及学员所带领的校级工作室团队,在上海市学生德育发展中心的指导下,利用14天时间协同56位老师集思广益,依据室内活动的安全性、 游戏 准备的便捷性、 游戏 内容的趣味性、特别时期的卫生防疫规定等要求,遴选、创编了106 个安全、有益的课间小 游戏 。

这些小 游戏 包括32个桌面类、11个棋牌类、40个益智类和23个运动类 游戏 。106个 游戏 一经在学员们的班级里推广以后,我们惊喜地发现,孩子们在这种“精神财富”中获得了巨大的成长。

获得的第一种“财富”:

明白道理,增强意识

每一个 游戏 都需要学生理解、遵守它的规则,培养了学生遵守规则的意识;尤其当今的学生,个人意识比较强,团队协作的大局意识较为薄弱,很多 游戏 ,成了培养孩子们团结协作意识、集体主义精神的好抓手。

场景一:“官兵捉贼”

藏有“官、兵、捉、贼”字样的四张纸折叠起来、打乱放在桌上,四位同学各自抽出一张。抽到“捉”字的人首先亮出自己的纸条,将执行“捉贼”任务。

谁是“贼”呢?“捉”同学可以问三个问题,可以凭借着其他三个人的面部表情、问答情况等,分辨真伪,想办法猜出谁拿的是“贼”字。如果找对了,则“贼”将被“惩罚”:唱首歌、背一首诗,讲一个笑话,鞠一个躬,原地跳十下等。但是如果错了,“捉”同学需要自己领受这些“惩罚”。“兵”同学需要全程监督。

教师评价:

这是一场关于角色扮演的 游戏 。过程中,每位参与的学生都要理解规则,各自承担并履行好自己角色的职责,发挥好团队协作作用。这对于学生明白角色意识、责任意识、如何担当好 社会 角色的责任都是一种自然而然的启蒙教育。

场景二:“看谁蒙眼做得好”

桌上放着一张纸、一支笔,几位同学围坐在桌前,戴上眼罩。另一位同学发出两条指令,让蒙上眼睛参加 游戏 的同学同时完成:

“请画一朵花”“请写一道23+45的算式,并算出它的答案”,最后, 游戏 者摘下眼罩或睁开眼睛,看看各自的作品,评选出最佳作品,并交流各自的 游戏 感受。

教师评价:

当灵敏的感官突然被限制,更能放大“认真”的意义。“看谁蒙眼做得好”的 游戏 能培养学生仔细听的习惯、听明白的理解能力,以及发出的指令能说清楚的表达能力。“迟钝”的反应中,隐藏着要做好一件事需要“专心致志”的意义。

获得的第二种“财富”:

促进学习,养成习惯

陶行知曾说:“最好的教育就是养成良好的习惯。”很多 游戏 ,需要学生有仔细观察的习惯,学会巧记的方法,提升反应力、培养独立思考等能力,需要他们知道如何去提升理解力、逻辑推理力、判断能力、学习能力、探究能力、创造力等等。这些都是学生学习之路上需要养成的好习惯。

场景三:“小猫钓鱼”

用线将折成鱼钩状的回形针连接在小棒上,制成鱼竿;用记号笔在纸上画出若干颜色不同的“鱼”用剪刀剪下来,并在鱼嘴处挖一个稍大一点的洞,也可以在鱼嘴处串一枚回形针;把做好的小鱼放在盒中(当作鱼塘)。

最后用“鱼竿”钓起“鱼塘”中的小鱼,即为成功,看谁在规定时间里钓的小鱼多。

教师评价:

游戏 前,需要学生准备一套有自己特色的“钓鱼器材”,这个过程也在培养学生的动手能力和创造能力。在 游戏 中,须“屏心静心”,才能有所收获,正好培养学生的专注力和耐力。

场景四:纸牌“建筑师”

取出一副较新的纸牌,试着用纸牌在平坦的桌面上,不借助外力堆叠起一座“建筑”。同学之间可以比一比,看谁堆叠的建筑更“厉害”。

教师评价:

纸牌“建筑师”的基本原理是要用纸牌构造各种“三角形”,依托三角形的稳定性,一层层构建“建筑”。这个过程,是激发学生探究三角形稳固性原理的过程,给了学生充分想象的空间,在比一比、赛一赛中激发学生自主研究和创造更多的“建筑”。在兴致勃勃地玩一玩中,发挥了学生的潜能,激发学生的探究力和创造力。

获得的第三种“财富”:

强身健体,愉悦身心

小学阶段,感统协调能力差的学生不少。

可能会出现注意力不集中,上课走神,做作业拖拉,身体平衡感差,动作迟缓,情绪不稳定,不自信,人际交往差,表达能力弱,反应迟钝等,这也给学生的生活和学习,老师的班级管理带来麻烦。

很多 游戏 ,对孩子们的身心 健康 大有裨益。

场景五:“你打我接”

在教室外的走廊或教室内一角,两人面对面站好。一人用乒乓球拍发球,对面的人手拿小筐接球,一轮共 5 次。第二轮两人互换,谁接的球多谁获胜。

教师评价:

这是一个比较常规的运动类 游戏 。虽然看似简单,但它能让学生在趣味运动中,跑、跳、转、瞄准、移动等运动技能得到练习,而且在训练身体协调能力的同时,提高学生的预判和应变能力,强化做事的专注力。可以说,锻炼的形式有趣不枯燥。

场景六:“三打白骨精”

两位或两位以上同学相互背向而站,相距两步远。 游戏 开始时,一起说:“孙悟空三打白骨精!”边说边在原地双足并拢跳。

说到最后一个“精”字时,同时进行 180 度跳,在脚落地时随机做出“孙悟空”“唐僧”“白骨精”的动作。

其中的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前。一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一躬。

教师评价:

“三打白骨精”是由经典故事演化而来的一个传统 体育 游戏 。在 游戏 中,学生通过思维和肢体配合,在双足跳之后做出角色造型动作进行比赛,发展了学生快速反应以及正确的判断能力。这个经典故事本身对学生充满吸引力,通过 游戏 也能帮助学生愉悦身心,学习经典文化故事,传承经典文化,丰富文化积累。

通过这些 游戏 ,学生们在玩中逐步掌握了在日常生活和劳动中所需要的走、跑、跳、投、攀爬、搬运、瞄准等技能,也培养了学生的耐力。

在欢声笑语中消除了上节课的疲劳,调整好状态,积极愉快地投入到下节课的学习中,无形之中也提升了课堂学习效率。

三 家长如何与孩子开展 游戏 ?

如何让遴选的 游戏 更符合小学生年龄的特点和成长的需求?

在收集汇编过程中,团队的老师们有的上网查找资料,有的依据“安全、便捷”等要求自己设计或改编 游戏 ,有的请教 体育 老师,更多的老师发动了家长和学生,甚至自家的孩子一起推荐小学生喜爱的 游戏 。因为“合适的就是最好的,喜欢的就是最好的”,博采众长中遴选的 游戏 更受孩子们的喜爱。

“来,我们一起玩一个‘抛接球’的 游戏 吧”,老师的一声呼唤,孩子们一定是积极响应、簇拥而至的,特别是带上那些内向的、胆小的、特殊的孩子一起玩,宽松和谐的氛围给师生间提供了更多了解、交流、鼓励的时机,拉进了心灵的距离。

家长是孩子的第一任老师,也是终生不会卸任的“老师”,面对新的教育形势,面对子女教育的伟大却复杂的系统工程,有时难免会感到力不从心。家长可以和孩子进行什么样的 游戏 互动呢?

场景七:“手口不一”

2人以上参与 游戏 ,还可以分组派人PK形式。 游戏 开始,按照顺序从第一个人开始,用手比划出一个1-9之间的数字,同时嘴里喊出一个数字,比划的数字和嘴里说的要不一样,否则就算输。没有错误,就继续下去,速度可以加快。

教师评价:

在我们106个小 游戏 中,很多 游戏 同样可以作为家庭亲子 游戏 ,“手口不一”就是其中之一。 游戏 过程就是希望亲子互动中让孩子感到身心愉悦:张开嘴巴、动起身体、放开情绪、投入感情、敞开心扉,家长和孩子在全身心参与中,既融洽了关系,也促进了家庭的和睦、幸福,在这样和谐的家庭氛围中开展的学习、生活和教育,一定也会在循序渐进中“水到渠成”的。

总而言之, 游戏 中的教育不是空洞乏味的说服式或说教式,而是有趣好玩的体验式教育;

不是容易引起孩子逆反对抗的训斥式教育、管束教育,而是春风化雨润物无声的有趣的 游戏 熏陶教育,无形无痕无声,润泽孩子幼小的心灵。

在如今“双减”形势下,我们不妨也可以开发更多有意义的 游戏 ,让课后服务的校园生活多姿多彩。

希望这些 游戏 ,能让更多的老师、家长、学生喜欢,为学生的 健康 成长、全面发展助力!

附:“快乐10分钟”106个课间小 游戏

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一、拉小猪走

目的:练习蹲着走,培养幼儿的竞争意识。

准备:藤圈4个,小猪头饰若干,“猪圈”若干。

玩法:全班幼儿分成两队,各队两名幼儿为一组,1、2报数,第二名幼儿扮演小猪并戴上头饰,第一名幼儿扮“拉猪人”拉着藤圈向前走,”小猪“蹲着走。全体幼儿边拍手边说儿歌:”耳朵大,眼睛小,猪的全身都是宝。快拉小猪进猪圈,小猪小猪要走好。”把“小猪”送到端线的椅子上坐下(进猪圈),扮拉猪人的幼儿跑回把藤圈交给第二组,依次进行。

规则:“小猪”必须蹲着走,不能站起来

二、赶猪入栏

目的:让幼儿学会侧向击球的方法,培养幼儿击球的准确性和判断能力。

准备:小凳6~8根,木棍2根,皮球2个。