幼儿园互动游戏【八则】,让您的课堂更活跃!

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幼儿园互动游戏【八则】,让您的课堂更活跃!,第1张

幼儿园互动游戏【八则】,让您的课堂更活跃!
导读: 1、幼儿园互动游戏【八则】,让您的课堂更活跃!2、有哪些小游戏适合在课堂中(低年级)带孩子玩?用来调节课堂气氛。3、有什么可以活跃课堂气氛的小游戏?4、有哪些游戏适合小学生课堂上玩5、[幼儿园课堂游戏大全] 幼儿课堂互动游戏6、陪伴成长,
  • 1、幼儿园互动游戏【八则】,让您的课堂更活跃!
  • 2、有哪些小游戏适合在课堂中(低年级)带孩子玩?用来调节课堂气氛。
  • 3、有什么可以活跃课堂气氛的小游戏?
  • 4、有哪些游戏适合小学生课堂上玩
  • 5、[幼儿园课堂游戏大全] 幼儿课堂互动游戏
  • 6、陪伴成长,可以送孩子一些好玩的“小游戏”-
  • 7、想问一下在上初中的课的时候应给带孩子们做哪些寓教于乐的游戏呢?让他们上课上的比较轻松一些,还学到东
  • 8、小学二年级适合玩的课堂游戏

#亲子教育# 导语幼儿园游戏首先吸引的还是孩子,毕竟现在幼儿园都是遵从寓教于乐的教学方式!所以幼儿园游戏主要还是力求变新,下面 的亲子教育频道。

 游戏一:下雨

 游戏意图:放松游戏,家长会开场活跃气氛。

 游戏规则:各位家长听我口令,当我说小雨时,拍拍肩膀,放松一下肩膀;当我说中雨时,拍拍手,放松一下手;当我说大雨时,拍拍腿,放松一下腿;当我说暴雨时,跺跺脚,放松一下脚。

 注意事项:刚开始,可以按顺序,节奏缓慢一点提要求:小雨、中雨、大雨、暴雨。

 当家长们熟悉了身体各部位后,老师们可以打乱顺序或加快节奏,最后将要结束时可以说:“中雨、继续中雨、持续中雨、还是中雨。”(家长们一直是练习拍手状态)这时,老师就可以把游戏收回来了:“谢谢各位家长们热烈的掌声,我相信这个掌声既是对我的肯定和鼓励,也是大家对自己孩子的肯定和鼓励,更是对自己的一种肯定和鼓励……”

 游戏二:做一个乐于鼓掌的人

 游戏意图:激发家长的热情,活跃气氛,引导家长发现孩子的闪光点。

 游戏规则:(一般老师介绍完自己,或者刚问完好,家长们一定会献上掌声)谢谢各位家长刚才热烈的掌声。说到“掌声”,我想请大家看一下“掌”这个字,上方是高尚的“尚”字,下方呢?手掌的“手”字,于是有人说,乐于鼓掌的人都是高尚的人,所以接下来我想请大家鼓掌体验做一个高尚的人,今天我们来想一想这个时刻有哪些人、事、物是需要、值得我们鼓掌的。

 分析:人们往往在初见时容易发现别人的闪光点,时间长了优点往往被缺点所遮盖。在父母潜意识里,孩子初生时的喜悦之情随时间渐渐淡去,转而代替的是养孩子的各种麻烦事,通过这个游戏让家长学会更多的发现孩子的优点,多采取鼓励的教养方式。

 游戏三:前方作战,后方支援

 游戏意图:让家长感受到幼儿园重视幼儿多方面能力的协同发展,而不只是知识的学习。比如团队合作能力。

 游戏规则:家长分成两队,每队指定一名队长,队长喊:“前方作战”,两队所有队员一起说:“后方支援。”这时,老师就可以发号口令了,比如说:“三只鞋子。”队员们就要迅速给队长递上3只鞋子,哪对快,哪对得一分。

 口令参考:两副眼镜;四只花袜子;两件绿色外套;四根黑色鞋带……(家长们的手忙脚乱,万众一心还是很有趣味性的)

 游戏四:换位思考

 游戏意图:换位体验,让家长学会与孩子平等对话。

 背景介绍:白天孩子总是在幼儿园,家长没时间和孩子交流,于是,好多家长总是利用吃饭的时间和孩子说说话,可说着说着,就情不自禁地说到了别人家的孩子如何优秀上来。

 情景介绍:全体家长变成“孩子”,教师化身为孩子的“家长”。家里开饭了,“家长”一边给“孩子”盛饭,一边板着脸训斥“孩子”:“你看你,吃饭不像吃饭的,还在说话。”“邻居家的小明比你强,今天又得了一个五角星。”“这个不吃,那个不吃,你要吃什么?”

 “孩子”开始时有些闷闷的,好像不知所措,而“家长”的训斥还在进行。有些“孩子”开始“我没有说话”,“家长”立即厉声喝道:“我说话你还犟嘴?”“孩子”似乎想到了自己平时的语言,渐渐变得垂头丧气了,懊恼的表情出现在一些“孩子”的脸上。

 分析:换位体验游戏,让家长穿越时空,变成了孩子,当他们以孩子的身份亲身体验吃饭时被训斥的感受,他们才知道自己的孩子受过多大的委屈。体会到孩子经常被这样训斥,会伤害自尊,使孩子产生逆反心理。

 游戏五:心理体验

 游戏意图:让家长了解一些简单的幼儿心理学。

 规则介绍:教师对家长说:“现在我们来玩一个游戏。大家不许说‘老虎’,如果你们说了‘老虎’,就会变成‘老虎’。”老师说完后,问家长“现在头脑中想得最多的是哪两个字?”请大家说出实话。(老虎)

 分析:幼儿心理学告诉我们,幼儿是最容易受暗示的。这个游戏会让家长认识到,不想让孩子做某件事,的方法是淡化,不提这件事,而不是在孩子面前一遍又一遍重复着不许做这件事。孩子的自制力有限,越是限制孩子,孩子因为逆反心理,反而越要去尝试这件事,结果适得其反!

 游戏六:角色扮演

 游戏意图:让家长明白不可替代孩子的成长

 规则介绍:将家长分成两组:一组家长蒙上眼睛,扮演失明者,另一组家长扮演搀扶的好心人。在老师的带领下。一个搀着一个,走过一段有楼梯的路。

 很多情况下,搀扶的家长总是很用心,眼睛被蒙上的失明者却总是犹豫着,甚至摸索着,一定要自己摸到墙壁才肯向前跨出一小步。老师虽然没有让大家比赛。但搀扶者总是很着急,想要争第一,总想拉着失明者快一点向前。

 分析:成长中的幼儿生理、心理都还不成熟,如果说孩子是游戏中的失明者,那么搀扶着孩子前进的人就是我们的家长。通过这个游戏,我们明白,任何家长都不能代替孩子的成长。孩子让家长搀扶,是对家长的信任,但家长不能因为这种信任,就剥夺了孩子摸索的过程。

 游戏七:联想式游戏

 游戏意图:让家长发现孩子是天生的创造者

 规则介绍:在地上画两条线,让家长从这根线走到那根线,可以走、跑、青蛙跳,每次方法都不一样,别人用过的方法不能再用,如果用了相同的方法就要受罚。

 分析:如果不亲身体验,家长可能不会相信,能走出了几十种花样,通过游戏让他们亲身体会到人的潜能和创造力是无限的。”顺势引导家长们相信幼儿的创造力更是无限的,一定要给孩子创造出理解、支持、引导的发展空间。

 游戏八:气势鼓舞

 游戏意图:互动结束家长会,增强信心,鼓舞气势。

 教师引导:今天,我们相聚在这里,不管学到了多少,分享了多少,交流了多少,其实我们都有一个共同的目的——为了我们天真可爱的孩子们。大家希不希望我们的孩子越来越好?(希望)那接下来,我们以一个互动结束今天的家长会。

 规则介绍:当我问:“大家希不希望我们的孩子越来越好?”时,大家要依次边拍手边回应我:“好!很好!非常好!越来越好!明天会更好!”“后天呢?”“后天好的不得了!”

游戏1:照镜子

只需请几组人上台 , 一个人当照镜子的人 , 另一个人当镜子 , 当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。

游戏2:双人运球

二人一组,面对面,双手互搭对方的双肩,用额头共同顶住一只排球。主持人发令后,用侧身路的方法 , 从起点跑出 , 至对面标志物后绕过返回 , 将球传给下一对人做 , 方法同前。看哪小队完成任务又快又好。  还可以讨论:如何协调配合,才能减少失误取得胜利?

游戏3:鸭子赶路  

每队 12 人 , 后一人依次抱住 ( 或双手搭肩 ) 前一人的腰部 , 蹲在起点线后 。 主持人发令后,蹲着前进。要求团结合作好,左右脚要齐步,中途未散架而先到终点的队为优胜。

游戏4:小猴子捞月亮  

大家拉手成水井,选一个进圈做 “ 小月亮 ” ,另选其他两位同学做 “ 小猴子 ” ,然后活动开始后 , “ 小猴子 ” 要伸手抓里面的 “ 小月亮 “,“ 小月亮 ” 要努力不被 “ 小猴子 ” 抓到 ,“ 小月亮 ” 的活动范围就是小圈内。“ 小猴子 ” 可以伸手去抓。被抓住的 “ 小月亮 ” 要表演节目,然后另选一个新的 “ 小月亮 ” 出来继续玩。

游戏5:追捕逃犯  

放两人在桌子的对角,一个当逃犯,一个当警察,然后用布或者其他东西,蒙上他们的眼睛后,原地转 2 圈,警察开始寻觅抓逃犯,逃犯要轻手轻脚地移动。被抓后,游戏重新选人开始。

以下用英语课堂举例:

1、速拼单词

这是一个针对单词拼写的游戏。如:slow/fast,先在黑板上写上slow/fast,然后把事先准备好的这两个单词的字母卡打乱顺序贴在黑板下方,男女各派一名代表上来,老师发令,这时全班一起喊slow/fast,slow/fast,两名代表开始选择字母卡拼单词,最先拼好拼准确的一方胜出。

2、表演课文

在课文教授以后,让学生上台模仿或表演整篇课文。台下的学生跟着vcd读一句,台上的学生就表演一句。 

要求: 选择的课文是易于表演的,具有很强的表现力的。表演时,可以为学生准备一些头饰,如spacemonster,spaceship等,使表演更加生动。 注意台下的学生要边读,台上的演员才会表演。不能让大家光顾着看表演,而忽略朗读课文。

3、纸卡拼句

老师把单词分别写在一张一张小纸上,每张纸写一个单词。把整体的一句话的小纸卡分发给每个组,让她们去拼成完整的对的一句话,快者赢。

4、单词速读

派两位学生上来各拿一张单词卡片,背对背走一步、两步、三步在转回面对面互相展示手上的谁最快读出对方的单词卡片就为赢。

5、组词游戏

写几个字母(大写,更能考验反应能力),用这几个字母组成单词(不少于3个字母)可以是外国人的名字,可以是像isn't这样的缩写。说的越多越好。 

6、单词接力

10人为一组,第一个人说出一个单词,第二个人以这单词的最后一个字母作为第一个字母说单词,顺序往后(如dog、garden、never、red等等)在规定时间内说不出,就被淘汰,看谁能坚持到最后。

数独

适合小学生课堂上玩的游戏

玩照镜子只需请几组人上台一个人当照镜子的人另一个人当镜子当镜子的那个人要学照镜子的人的动作^^

课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵!

1、小猴捞月

这个游戏非常有趣。

大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。

游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。

接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。

2、三打白骨精

这个游戏有两个同学就能玩。

先背向而站,相距二步远。

游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。

造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。

2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。

3·双手合掌于胸前为唐僧。

这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。

如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

3、炒股票

游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。

游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

4、搜捕逃犯

一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。

主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。

接着可再换两人上场游戏。

规则:围观者只能笑,不得暗示。

5、欢乐猜拳

女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(1、自己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;4、同1。

)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。

6、翘板接毽

准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。

在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。

用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。

熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。

也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。

7、装卸木材

在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。

游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈 铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。

栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。

参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。

8、猜成语

主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。

请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。

一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

9、跳绳夺帕

二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。

平局加赛,直至决出胜负。

10、愚公移山

先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱:

我最近在任教小学生的课,我根据我的经验给你提点意见吧!

11贴鼻子在黑板上画一个人头,不画鼻子让孩子一个一个闭上眼睛去画上鼻子他们很感兴趣,第一次可以不蒙他们的眼睛,让他们自己闭上眼睛第二次蒙上眼睛,再试一次他们玩的很高兴~

12射击把几个同学分成二个组,每一个同学发一张白纸告诉他们动脑筋用这一张纸去射击黑板上的圈每一组每一次派一个同学来比赛

在黑板上画一个同心圆,大约有5个圈即可,告诉射击到同心圆的最里面的一点是5分,再外一圈4分,依次类推

孩子动脑筋想好怎么射击最好,没有提示一下,把纸揉成团去射击

一伦结束,兴趣不减,就加远射击站的距离再来一轮

13表演猜词语在黑板上抄几个词语,让孩子自己抄一遍,记忆一遍,然后擦掉,派一个同学在台上根据表演词语的动作,让其他的同学猜他表演的是什么词语

14猜字母,分组一组二人,一人用身体的任何部位做成字母的形状,而另一个同学猜测那是什么字母

15默写汉字在黑板上写若干词语,让他们开始记忆,时间到,擦掉让他们把刚才记忆的写下来,可以训练他们的瞬时记忆

16蹲蹲游戏把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语老师带头如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲依次完成轮流下去!

17、击鼓传花,这个应该不用我说

18、心有灵犀,就是一个人站在前面背对黑板,另一个人和那个人面对面站着,然后老师或者同学出词,让看到词的同学猜,规则可以自己设定,如果是英语课可以让同学用英语表述,但不可以直接翻译,如果不是的话就随便喽,可以让同学只用动作来,也可以用语言提醒

19、悄悄话这个我们英语课上玩过,老师写好几个单词,都比较长,也有没学过的,让每排的第一个同学上去在规定时间内记住,然后往下传,传到最后一个让她上黑板写出来,如果不是英语课可以变通一下

大家一起来这个我们老师发明了好几个版本

20像电视里那样,传动作的,但不要让后面的人看到,这个比较困难额

21在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”这几个词来回绕,要和老师的指令作出相反的动作,我们老师总把我们来回涮

22把班级分成两个整体,分别在两个整体黎抽出相同人数,用一个沙包来回丢,成语接龙,或者什么接龙的

23、出糗大王一个同学带头唱一句歌词,下一个同学要马上以那个同学唱的歌词的最后一个字来当做歌词的开头,继续唱另一首歌曲,太慢或者不会就要罚她把上一个同学唱的歌曲唱下来,如果不会就让那个同学教他至于那个同学会不会乱教就不知道了--

24、价格我来猜这个就需要准备了,准备一些东西,让学生猜,虽然这没意思,不过我们老师下了血本了,猜对的就把东西给他们了--

上网搜的有点没诚意,但希望能给你的小朋友们带来欢乐

1、游戏名称:问好  

目的:学习生字(第一次学习)  

准备:字卡  

方法:教师逐个出示字宝宝并以字宝宝的口气做自我介绍:'我是X字宝宝,小朋友好!'幼儿说:'X字宝宝好!'  

2、游戏名称:长高了、变矮了  

目的:学习生字  

准备:字卡  

方法:教师先把字卡在黑板上排成一排,请幼儿闭上眼睛,教师把其中一个字卡向上移动一个字卡的距离,然后随着教师'一、二、三'的数数声,幼儿睁开眼睛,说出谁长'高'了;反之,教师把其中一个字卡向下移动,请幼儿说出谁变'矮'了。

3、游戏名称:小动物真爱玩  

目的:学习生字  

准备:字卡  

方法:把字卡出示在黑板上,教师边说儿歌:'小X小X真爱玩,摸摸这,摸摸那,摸摸Y字宝宝跑回来'边轻轻的摸某几个幼儿的头,这几名幼儿就跑到黑板前,摸摸这个字宝宝并学着这个小动物的叫声或动作回到座位。

4、《小孩小孩真爱玩》  

玩法:教师将字卡贴在黑板上,请两名幼儿到黑板前,幼儿念儿歌:'小孩小孩真爱玩,摸摸这儿,摸摸那儿,'教师发出指令,'摸摸字就下来。'幼儿摸字,先摸到者为胜。  

5、游戏名称:蚂蚁搬豆  

目的:学习生字  

准备:蚂蚁头饰  

方法:请幼儿当小蚂蚁,字宝宝当豆豆。  

游戏开始,教师以妈妈的口气对小蚂蚁说:'孩子们,天冷了,你们去地里搬豆豆回来过冬吧'幼儿学小蚂蚁一个跟一个到黑板前取一'颗''豆豆',跑回'妈妈'身边告诉妈妈自己'搬'回了谁,说对了,请全体幼儿给他拍拍手,说错了,请小朋友纠正过来。  

6、游戏名称:捉迷藏一  

目的:学习生字  

准备:字卡  

方法:教师先把字卡在黑板上排成一排,幼儿闭上眼睛教师把黑板上的一个字宝宝拿走,请幼儿睁开眼睛,说出谁藏起来了。教师拿出该字宝宝,验证对错。  

7、游戏名称:你来做,我来猜  

目的:复习学过的能用动作表示的字、词。  

准备:字卡  

玩法:游戏开始幼儿全体起立,教师一张张出示字卡,幼儿看字卡上的字词做动作。  

8、游戏名称:小猫捉鼠  

目的:复习生字  

准备:小猫头饰 字卡  

方法:请全体幼儿闭上眼睛,教师把字宝宝分散放在某个地方,幼儿睁开眼睛,请几个幼儿戴上小猫头饰扮演小猫去捉'老鼠'(字宝宝),'捉'到后,告诉小朋友自己捉到了谁。  

9、游戏名称:盲人摸字

目的:学习生字  

准备:字卡  

方法:教师把字卡在黑板上排成一排。  

教师或一幼儿扮作盲人(闭上眼睛),用手去摸某个字宝宝,说出该字宝宝是谁,说对后全体幼儿鼓励:'Yes,Yes,它是X,'说错了,请全体幼儿给予纠正:'No,No,它是X。'  

10、游戏名称:开火车  

目的:学习生字  

准备:火车头头饰 字卡  

方法:教师把字卡在黑板上排成一排。教师请几名幼儿扮作火车,其中一名带上头饰当火车头,让他们带上自己喜欢的一个字宝宝上火车(说出自己带谁方可上火车)。在《火车快开》的音乐声中幼儿在室内跑一圈。'呜-'火车停下,幼儿边说'X字宝宝下火车了',边把字宝宝放回原处。  

11、游戏名称:找朋友  

目的:复习生字  

准备:字卡  

方法:幼儿手拿字卡围成一个圆圈,教师念儿歌:'找找找,找朋友,X和 Y是朋友,敬个礼,握握手,'手拿X 和 Y  字卡的幼儿走到圆圈中间随着儿歌互相敬礼、握手后,分别指着对方说:'你是我的好朋友,再见!'再分别回到原处。

12、游戏名称:大风和树叶  

目的:学习生字  

准备:字卡  

方法:教扮演大风,字卡当作树叶。游戏开始,教师伸展开两臂从黑板前走过(或原地转一个圈),边走(或转圈)嘴里边发出'呼呼'的风声,当手从黑板前经过时,随手拿走一个字卡藏好,请幼儿说出大风把谁刮走了。幼儿说出后,教师出示该字卡验证对错。  

13、游戏名称:考老师  

目的:复习生字  

过程:教师将刚认识的生字贴在黑板上,背对黑板站好,请个别幼儿上来指字,教师说出幼儿指的字,说对了幼儿给老师拍手说'对对对',请其他幼儿再来指;

错了说'错错错',幼儿继续指字,直到老师说对,游戏继续进行。  

14、《是不是》  

玩法:教师将字卡贴在黑板上,请一名幼儿指字,另一名幼儿背对黑板猜字,如果猜错了,其余幼儿纠正:'不是,是某字'如果猜对了,其余幼儿说:'对对对,请下来',可更换指字幼儿,反复进行。  

15、《送字宝宝回家》  

玩法:教师将儿歌或故事中的生字空出,幼儿齐念儿歌(或故事),念到空白处时,请幼儿找出所缺的生字字卡,放到空白处。  

16、《摘星星》  

玩法:教师剪一些五颜六色的星星贴在黑板上方,下面画两架梯子,幼儿分两队,念字宝宝,哪一队先念出来,就爬一层梯子,先爬到顶者为胜。  

17、《摘果子》  

玩法:教师把字卡做成各种水果状贴在大树上,请一名幼儿上来摘果子。幼儿摘下果子后,如果念出果子后面的字宝宝,就把果子奖励给幼儿。  

18、《小演员》  

玩法:如果要复习的生字是幼儿可以用动作来表现的,教师可以出示字卡请幼儿当小演员来表演相应的动作,如出示'跳'字,幼儿看后,原地跳几下。  

19、《照相》  

玩法:教师出示字宝宝,幼儿给字宝宝照相,幼儿念三遍字后,说'咔嚓咔嚓喀嚓"。  

20、奇妙的口袋  

准备:漂亮布袋一个,硬字卡若干。  

玩法:请一名幼儿伸手到口袋里摸一张字卡出来,念对了大家鼓掌,念错了换人。有些字可让幼儿练习组词,如:红、花、水等,组的多大家鼓掌,组的少换人。  

21、怎样叫

准备:各种小动物字卡。  

玩法:老师出示:小狗,大家齐声'汪汪汪。'老师出示:小猫,大家齐声'喵喵喵。' 又如:小鸡叽叽、小鸟喳喳、小鸭呷呷等等。在游戏时,可让幼儿一边模仿小动物的叫声,一边模仿做这种小动物的动作。  

22、翻字围棋  

准备:棋盘一个(可用硬纸板自制),正面有字的圆形小字卡若干。  

玩法:游戏前将棋子小字卡反扣在棋盘上,游戏开始,请几名幼儿轮流翻动棋子读字。读对了,棋子归己,读错了,将棋子放回原处扣好。  

23、爬梯子比赛  

准备:黑板或墙上贴有需要复习的生字卡若干。画好两架梯子,自制两把小红旗。  

玩法:将全班幼儿分成两组,老师用小棍指一字,哪一组幼儿读的又对又快,就将这一组的小红旗从梯子上向上爬一格。小红旗先爬到梯子顶端的小组为胜利者。也可从每组中选出一名幼儿进行比赛,谁读的又对又快,则本组的小红旗就向上爬一格。  

24、开火车一  

准备:字卡若干。  

玩法:将全班幼儿分成两组,一个挨一个坐好。老师出示一张字卡后,每组幼儿从排头开始一个接一个声音响亮的读出字音,哪一组幼儿先读完且没有错误,就是胜利者会得到奖励。  

25、开火车 二  

准备:字卡若干  

玩法:教师出示一张字卡说:'嗳,嗳,我的火车就要开。'幼儿问:'哪里开?'教师答:'张强小朋友那里开。'被点到的幼儿站起来先读出字卡上的字,然后说:'嗳,嗳,我的火车就要开。' 幼儿问:'哪里开?' 张强小朋友说:' 王红那里开。'张强小朋友若读错了则由老师或其他小朋友告诉他正确读音。  

26、给字宝宝点名  

准备:漂亮的字卡若干。  

玩法:教师手拿字卡,幼儿给字宝宝点名。教师出示一张字卡,幼儿读出字音,读对了即点对名字则教师答:'到',读错了则不答,直到点对为止。对答的又对又快的幼儿,可将字宝宝奖给他。  

27、少了谁  

游戏方法:把所学的字张贴在黑板上,让幼儿注视几秒钟后闭上眼睛,迅速拿掉其中一字,让幼儿观察一下少了谁并说出其名字,然后亮出该字,让幼儿加深记忆。  

28、听话要仔细  

游戏玩法:老师说:'请把某字指给我。'幼儿指出后,老师接着问:'你把什么字指给我了?'让幼儿说出新字。每次游戏做对了,全体幼儿边拍手边说:'对对对,就是某字;

'如果做错了,就说:'错错错,它是某字。'  

29、看谁说的快  

游戏准备:字卡若干张  

游戏玩法:游戏开始时,教师随机抽取一张字卡,请幼儿迅速读出,最先读出者获胜,教师予以适当奖励。游戏可反复进行,直至幼儿对字卡上的字熟悉为止。  

30、说一说,做一做 

游戏准备:字卡及相应若干张  

游戏玩法:游戏开始时,教师(或幼儿)随意抽取一张字卡,请幼儿迅速读出。如果是动词,就做出相应动作。如果是象声词,则模仿相应声音。

第一教育推出“班主任”系列,邀请沪上多所学校的班主任为家长们的“带娃工作”支招。

游戏 是孩子成长中绕不开的话题。 游戏 教育,也顺应孩子天性的发展。老师或者家长应该如何引导,让孩子从 游戏 中获益?

本期的话题围绕“ 游戏 ”展开:一场好的 游戏 ,如何设计并开展?

作者 | 虹口区第三中心小学 李莉

一 游戏 如何影响孩子大脑发育?

很多家长朋友也许会疑惑, 游戏 如何影响孩子的大脑发育?脑成像研究可以提供直观的证据。

认知能力的提高往往与大脑的灰质变化有关。

灰质(grey matter)是大脑和脊髓的重要组成部分,由神经系统的重要单位神经细胞和胶质细胞以及微血管组成。正如其名,它呈现灰色。

大脑皮层就是典型的灰质,而这恰恰是大脑对信息进行深入处理的区域。

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所以,认知能力的提高往往能在相关的大脑区域看到灰质体积的变化。

而这两个区域所位于的前额皮质,恰是负责执行能力的中心,特别是DLPFC这个区域被认为和推理和决策有密切关系。

当然,这仅仅是展现了 游戏 对于儿童推理和决策的重要意义,在其他方面, 游戏 同样有着重要的意义。

另一方面, 游戏 加强了神经元之间的联结,缺少 游戏 戏会使儿童大脑皮层的树突和突触的数量减少。同时, 游戏 也促进了儿童各种心理技能的发展。

二 为什么 游戏 不是“低龄专属”?

还有不少家长会觉得,我家孩子不读幼儿园了,不适合玩 游戏 了。其实不然,小 游戏 中有大学问。

在实践的过程中,我们发现少年儿童在 游戏 中能学习认识 社会 和自我认知的本领,学会处理人际关系,遵守规则,明白做人处事的道理,培养品质,养成良好习惯,逐步提升综合能力等。

这些成长中宝贵的“精神财富”,绝非低龄专属。

在疫情常态化期间,考虑到孩子们的需求,我们就做了这样一份工作。

我们市、区“茉莉花”工作室的老师们以及学员所带领的校级工作室团队,在上海市学生德育发展中心的指导下,利用14天时间协同56位老师集思广益,依据室内活动的安全性、 游戏 准备的便捷性、 游戏 内容的趣味性、特别时期的卫生防疫规定等要求,遴选、创编了106 个安全、有益的课间小 游戏 。

这些小 游戏 包括32个桌面类、11个棋牌类、40个益智类和23个运动类 游戏 。106个 游戏 一经在学员们的班级里推广以后,我们惊喜地发现,孩子们在这种“精神财富”中获得了巨大的成长。

获得的第一种“财富”:

明白道理,增强意识

每一个 游戏 都需要学生理解、遵守它的规则,培养了学生遵守规则的意识;尤其当今的学生,个人意识比较强,团队协作的大局意识较为薄弱,很多 游戏 ,成了培养孩子们团结协作意识、集体主义精神的好抓手。

场景一:“官兵捉贼”

藏有“官、兵、捉、贼”字样的四张纸折叠起来、打乱放在桌上,四位同学各自抽出一张。抽到“捉”字的人首先亮出自己的纸条,将执行“捉贼”任务。

谁是“贼”呢?“捉”同学可以问三个问题,可以凭借着其他三个人的面部表情、问答情况等,分辨真伪,想办法猜出谁拿的是“贼”字。如果找对了,则“贼”将被“惩罚”:唱首歌、背一首诗,讲一个笑话,鞠一个躬,原地跳十下等。但是如果错了,“捉”同学需要自己领受这些“惩罚”。“兵”同学需要全程监督。

教师评价:

这是一场关于角色扮演的 游戏 。过程中,每位参与的学生都要理解规则,各自承担并履行好自己角色的职责,发挥好团队协作作用。这对于学生明白角色意识、责任意识、如何担当好 社会 角色的责任都是一种自然而然的启蒙教育。

场景二:“看谁蒙眼做得好”

桌上放着一张纸、一支笔,几位同学围坐在桌前,戴上眼罩。另一位同学发出两条指令,让蒙上眼睛参加 游戏 的同学同时完成:

“请画一朵花”“请写一道23+45的算式,并算出它的答案”,最后, 游戏 者摘下眼罩或睁开眼睛,看看各自的作品,评选出最佳作品,并交流各自的 游戏 感受。

教师评价:

当灵敏的感官突然被限制,更能放大“认真”的意义。“看谁蒙眼做得好”的 游戏 能培养学生仔细听的习惯、听明白的理解能力,以及发出的指令能说清楚的表达能力。“迟钝”的反应中,隐藏着要做好一件事需要“专心致志”的意义。

获得的第二种“财富”:

促进学习,养成习惯

陶行知曾说:“最好的教育就是养成良好的习惯。”很多 游戏 ,需要学生有仔细观察的习惯,学会巧记的方法,提升反应力、培养独立思考等能力,需要他们知道如何去提升理解力、逻辑推理力、判断能力、学习能力、探究能力、创造力等等。这些都是学生学习之路上需要养成的好习惯。

场景三:“小猫钓鱼”

用线将折成鱼钩状的回形针连接在小棒上,制成鱼竿;用记号笔在纸上画出若干颜色不同的“鱼”用剪刀剪下来,并在鱼嘴处挖一个稍大一点的洞,也可以在鱼嘴处串一枚回形针;把做好的小鱼放在盒中(当作鱼塘)。

最后用“鱼竿”钓起“鱼塘”中的小鱼,即为成功,看谁在规定时间里钓的小鱼多。

教师评价:

游戏 前,需要学生准备一套有自己特色的“钓鱼器材”,这个过程也在培养学生的动手能力和创造能力。在 游戏 中,须“屏心静心”,才能有所收获,正好培养学生的专注力和耐力。

场景四:纸牌“建筑师”

取出一副较新的纸牌,试着用纸牌在平坦的桌面上,不借助外力堆叠起一座“建筑”。同学之间可以比一比,看谁堆叠的建筑更“厉害”。

教师评价:

纸牌“建筑师”的基本原理是要用纸牌构造各种“三角形”,依托三角形的稳定性,一层层构建“建筑”。这个过程,是激发学生探究三角形稳固性原理的过程,给了学生充分想象的空间,在比一比、赛一赛中激发学生自主研究和创造更多的“建筑”。在兴致勃勃地玩一玩中,发挥了学生的潜能,激发学生的探究力和创造力。

获得的第三种“财富”:

强身健体,愉悦身心

小学阶段,感统协调能力差的学生不少。

可能会出现注意力不集中,上课走神,做作业拖拉,身体平衡感差,动作迟缓,情绪不稳定,不自信,人际交往差,表达能力弱,反应迟钝等,这也给学生的生活和学习,老师的班级管理带来麻烦。

很多 游戏 ,对孩子们的身心 健康 大有裨益。

场景五:“你打我接”

在教室外的走廊或教室内一角,两人面对面站好。一人用乒乓球拍发球,对面的人手拿小筐接球,一轮共 5 次。第二轮两人互换,谁接的球多谁获胜。

教师评价:

这是一个比较常规的运动类 游戏 。虽然看似简单,但它能让学生在趣味运动中,跑、跳、转、瞄准、移动等运动技能得到练习,而且在训练身体协调能力的同时,提高学生的预判和应变能力,强化做事的专注力。可以说,锻炼的形式有趣不枯燥。

场景六:“三打白骨精”

两位或两位以上同学相互背向而站,相距两步远。 游戏 开始时,一起说:“孙悟空三打白骨精!”边说边在原地双足并拢跳。

说到最后一个“精”字时,同时进行 180 度跳,在脚落地时随机做出“孙悟空”“唐僧”“白骨精”的动作。

其中的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前。一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一躬。

教师评价:

“三打白骨精”是由经典故事演化而来的一个传统 体育 游戏 。在 游戏 中,学生通过思维和肢体配合,在双足跳之后做出角色造型动作进行比赛,发展了学生快速反应以及正确的判断能力。这个经典故事本身对学生充满吸引力,通过 游戏 也能帮助学生愉悦身心,学习经典文化故事,传承经典文化,丰富文化积累。

通过这些 游戏 ,学生们在玩中逐步掌握了在日常生活和劳动中所需要的走、跑、跳、投、攀爬、搬运、瞄准等技能,也培养了学生的耐力。

在欢声笑语中消除了上节课的疲劳,调整好状态,积极愉快地投入到下节课的学习中,无形之中也提升了课堂学习效率。

三 家长如何与孩子开展 游戏 ?

如何让遴选的 游戏 更符合小学生年龄的特点和成长的需求?

在收集汇编过程中,团队的老师们有的上网查找资料,有的依据“安全、便捷”等要求自己设计或改编 游戏 ,有的请教 体育 老师,更多的老师发动了家长和学生,甚至自家的孩子一起推荐小学生喜爱的 游戏 。因为“合适的就是最好的,喜欢的就是最好的”,博采众长中遴选的 游戏 更受孩子们的喜爱。

“来,我们一起玩一个‘抛接球’的 游戏 吧”,老师的一声呼唤,孩子们一定是积极响应、簇拥而至的,特别是带上那些内向的、胆小的、特殊的孩子一起玩,宽松和谐的氛围给师生间提供了更多了解、交流、鼓励的时机,拉进了心灵的距离。

家长是孩子的第一任老师,也是终生不会卸任的“老师”,面对新的教育形势,面对子女教育的伟大却复杂的系统工程,有时难免会感到力不从心。家长可以和孩子进行什么样的 游戏 互动呢?

场景七:“手口不一”

2人以上参与 游戏 ,还可以分组派人PK形式。 游戏 开始,按照顺序从第一个人开始,用手比划出一个1-9之间的数字,同时嘴里喊出一个数字,比划的数字和嘴里说的要不一样,否则就算输。没有错误,就继续下去,速度可以加快。

教师评价:

在我们106个小 游戏 中,很多 游戏 同样可以作为家庭亲子 游戏 ,“手口不一”就是其中之一。 游戏 过程就是希望亲子互动中让孩子感到身心愉悦:张开嘴巴、动起身体、放开情绪、投入感情、敞开心扉,家长和孩子在全身心参与中,既融洽了关系,也促进了家庭的和睦、幸福,在这样和谐的家庭氛围中开展的学习、生活和教育,一定也会在循序渐进中“水到渠成”的。

总而言之, 游戏 中的教育不是空洞乏味的说服式或说教式,而是有趣好玩的体验式教育;

不是容易引起孩子逆反对抗的训斥式教育、管束教育,而是春风化雨润物无声的有趣的 游戏 熏陶教育,无形无痕无声,润泽孩子幼小的心灵。

在如今“双减”形势下,我们不妨也可以开发更多有意义的 游戏 ,让课后服务的校园生活多姿多彩。

希望这些 游戏 ,能让更多的老师、家长、学生喜欢,为学生的 健康 成长、全面发展助力!

附:“快乐10分钟”106个课间小 游戏

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我觉得要看课程科目和内容,总得来说要联系实际,结合互联网这样的新媒体,能充分调动起学生的好奇心,使其乐意参与其中。

比如初中语文,可以尽量通过排一些舞台剧的形式让学生们进行角色扮演,充分地了解课文内容、体会人物心理。

如果是初中物理,可以通过布置作业的方式,“利用”学生的好胜心理,调动起他们的积极性,比如让学生们收集生活中的疑难问题,通过物理知识得到解决,举办“小小发明家”“小小维修站”等一些主题活动,把知识带进生活,把生活带进课堂。

如果是初中数学,可能相对来说比较枯燥,花样不是很多,但可以对学生进行分组,进行小组间的比赛,激发学生们的学习热情。

如果是初中英语,课文中会加入一些名著名篇,同样也可以让学生进行角色扮演,参与活动,比如《项链》《百万英镑》等,都是很不错的选择。同时可以通过加入影视作品的演绎,聆听正宗发音。

以上说的可能是一些比较大的活动,一般需要结合你对课程的主题定位,但如果是常规课,同样也可以通过一些猜灯谜、分组竞赛等小游戏开展。

主要还是应该打开思路,结合具体的学生和具体的课程内容来选择和设计,以免使用起来适得其反。

 小学二年级的同学适合玩什么类型的课堂游戏适当的游戏可以促进孩子的身心健康,都说孩子的 教育 是游戏跟课堂的结合才更有效。下面是由我整理的小学二年级适合玩的课堂游戏,希望对您有用。

小学二年级适合玩的课堂游戏种类篇一

 1、叫号接龙

 把游戏者等分成4队,各队依次报数,记住自己的号码。准备小黑板四块,粉笔若干。游戏开始,主持人叫号发令,比如:“3号,写5个字!”各队的3号上来写5个字。接着主持人又喊号发出写×字的口令,如此进行若干次,最后再请各队的一个队员上来,字数不限,把 句子 写完整,看哪队的句子思想内容好,文笔通顺,幽默有趣,可得高分。第二轮,主持人可给各队规定“龙头(即第一个字)”,比如“春、夏、秋、冬”, 方法 同前。第三轮,还可规定龙头和龙尾的字,如1队的头是“雏鹰”,尾是“飞起”;2队的头是“手拉手”,尾是“共同进步”;3 队的头是“学”,尾是“玩”,4队的头是“吃冰棍”,尾是“拉肚子”。第四轮,除了规定龙头、龙尾外,还可规定龙身某二个位置是什么字,如1队的第14、20个字为“作、文”;2队的第6、13个字为“游、戏”;3队的第13、19个字为“其、乐”;4队的第9、15个字为“无、穷”。让各队在欢乐中、积极思维和共同合作努力下,把句子写出水平。

 2、做哑剧

 做这个游戏,始终不准发出声音。

 主持人先板书“做哑”,示意举手填空,有填“巴、语”等,都不对,当填入“剧”时,伸出大姆指表示赞叹。接着板书“各小队走出教室,到操场,手拉手,围成圈。”之后,请出两人假装摇长绳,大家依次跳……。再各队对分两组玩抱腰拔河、摸瞎子等游戏,结束后返回教室,主持人板书“ 作文 :做哑剧”,将想说不能说,憋得难受的观感,写进作文中。

 3、编童话

 在每张卡片上,写一个角色名,如:老大爷、奶奶、小花猫、变形金刚、孙悟空等。游戏者从主持人手上抽取5张,看看上面写的是什么角色,然后思考3分钟,以这些角色为主人公,构思一则有趣的 童话 故事 ,再讲给大家听,讲得精彩者为优胜。

 4、故事接力棒

 准备一本作文本,封皮上写《故事接力棒》。凡是对 故事创作 感兴趣者,先抽签确定顺序,然后每人轮流一天,在上面写一个有趣的故事,要求后一个故事和前一个有连续性,人物和情节可以尽情发挥,也可以对前面的故事作点评,依次传递下去,循环往返。

小学二年级适合玩的课堂游戏种类篇二

 5 写到做到

 方法:每个人发三张纸条,第一张写自己的名字,第二张写在什么地方,第三张写干什么事然后收上来,由三个人来分别收三张纸条接着打乱顺序收第一张纸条的人念第一张纸条,第二个人……这样肯定会很搞笑

 比如说:第一个人的第一张纸上写着某某,第二个的写着在厕所,第三个写着吃饭。这样会出现的很不和逻辑。要是当念到和逻辑的语句,就让念到的那个人上来表演节目。

 6 集体 造句

 规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

 要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

 7正话反说

 选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

小学二年级适合玩的课堂游戏种类篇三

 8七个呛呛

 “七个七个呛呛”,手势为手心向下往上提抓:“八个八个呛呛”,手势为手心向上往揪抓:“七个八个呛呛”,手势为手心向下再向上抓:“八个七个呛呛”,手势为手心向上往下提抓:“捧他拉他拼啊拼啊”双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两下,“捧他拉他冲啊冲啊”双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳方向挥舞两下。

 大脑 体操

 A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换……

 B:一枪打四个: 左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状, 左 右手对换……

 C:左三右三: 左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中 三指;左右手对换……

 D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指; 左右手对换……

 E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸 出掌。

 F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后两手同时拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳。…… 怪异造句,考你的智商 ~`

 大家来玩个游戏好吗 蛮有意思的!

 规则如下:

 例如:

 网络 我经常上网,络绎不决的碰到了好多朋友。

 心情 请首长放心,情况没有变化。

 恋爱 如果当初不是对你有深深的依恋,爱情的失去又怎会让我痛苦。

 结婚 如果这件事情不了结,婚后是不会有幸福的。

 愿望: 对着广阔的大海许下心愿,望你能健康永远

 10交头接耳:

 组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一 名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公 布原话。

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