
导读:平底锅、棒球棍等等。具体如下:花雨庭废土之后空投有什么空投物资有平底锅、棒球棍、匕首、撬棍、晶体管、轴承、齿轮、线圈、铁块、螺丝、木板、胶带、石块、兽皮、南瓜种子、花、麻布、绳子、草、生肉、浆果、石头、铁矿石、木头、小麦种子。花雨庭废土之后
平底锅、棒球棍等等。
具体如下:花雨庭废土之后空投有什么空投物资有平底锅、棒球棍、匕首、撬棍、晶体管、轴承、齿轮、线圈、铁块、螺丝、木板、胶带、石块、兽皮、南瓜种子、花、麻布、绳子、草、生肉、浆果、石头、铁矿石、木头、小麦种子。花雨庭废土之后来自于《我的世界》的游戏。
《我的世界》是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯阿列克谢泊松。游戏由MojangStudios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室。中国版现由网易游戏代理,于2017年8月8日在中国大陆运营。
刚刚过去的双十一中,就在不少小伙伴都剁手买买买,或者在游戏中大杀四方时,网易大神APP#CP奇袭计划#活动上,上演了一场场浪漫的邂逅,还诞生了不少甜度爆表的CP!更有幸运的玩家获得了AJ1、MAC 口红套装等惊喜大奖!
脱单大作战 在线领对象
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关于“网易大神”
网易大神是游戏热爱者的兴趣圈。这里汇聚了广大精英玩家、游戏圈红人、行业大咖,集合了网易独家的官方资讯和福利趣闻,旨在为玩家打造一个丰富的游戏兴趣社交圈。玩家可以在网易大神与游戏中的好友实时聊天、多元互动;以游戏会友,结交更多游戏同好,和大神一起发现更多游戏乐趣。
猫和老鼠作为网易新推出的一款手游,操作机制类似第五人格,然而在画面上采用了动漫风的猫和老鼠,整体的画风比第五人格暗淡的画风更开朗明亮。
软件商店的下载次数和好评也不计其数。
一进 游戏 的登陆界面就是熟悉的bgm,
满满的童年,人物的建模很精致,猫咪和老鼠的还原度很高并且都有着不同的技能,高度还原动画中的场景以及道具,其中最引人注目的就是药水和老鼠夹机制对于猫和老鼠都很友好,
空投和食物的作用也不可小觑,空投可以投放随机药水,
食物可以恢复生命值并获得随意增益buff,增加了更多可玩性操作性,还增加了语音功能和快捷发言可以实时沟通,可以说这部手游在细节方面很用心了。
老鼠的胜利是怎么判定的将藏在不同地方的奶酪推入老鼠洞中,
推入五个奶酪之后就会出现墙洞,将墙洞破开即可逃生,
那么如何破开墙洞 果盘 还有投掷物如炸药 棒球都是可以的,还有海岛杰瑞的炸药桶。
猫的胜利如何判定将老鼠放飞三只就可以赢的胜利。
人物分为两种,猫和鼠,各有利弊
老鼠
杰瑞
主动技能:技能团队增益
被动 :可以加速奶酪推入老鼠洞的速度
武器: 对前放出一把锤子往下砸,可以对猫造成伤害和眩晕
团队增益型辅助,缺少自保能力,控制对于新手来说也不是很稳定,不是很推荐
侦探杰瑞
主动技能: 短暂延迟之后自身可以短暂隐身,等级越高时间越长
被动: 可以感知猫咪的位置
武器: 放出一团烟雾弹,混淆视野
自保能力爆表,无论是救人还是推奶酪都是一把好手,价格便宜适合上手,无奈的是没有控制。
罗宾汉杰瑞
主动技能 :使全体队友获得二连跳,等级越高时间越长
被动 : 小幅加快跳跃速度,随着等级的提高,等级越高速度越快
武器: 打开降落伞在高处跳下不受任何阻碍
特别灵活的一只老鼠,每个技能都间接的加强了他的机动和自保,对于那些喜欢秀操作的人来说,可以试一试,一技能的团队增益也是受益匪浅。
海盗杰瑞
主动技能: 扔出一枚**的币将老鼠砸飞,随着等级的提高冷却时间越短还可以造成伤害
被动: 加强破坏墙洞的能力,等级越高破坏能力越强
武器 : 放置一个炸药桶,这个炸药桶可以炸毁火箭,也可以炸伤墙洞
不怎么灵活,炸药桶对于自保来说太过鸡肋,但是对于后期破坏墙洞的时候,这只可爱的海岛杰瑞可以大幅度加快破坏墙洞的速度,更快的逃生,
国王杰瑞
主动技能 :自身产生一个护盾并且减速可以抵消一次伤害,随着等级的提高减速效果移除,护盾可以额外抵挡一次伤害
被动 :提升推奶酪的速度,随着等级的提升可以加快救援队友的速度自身加速
武器 :使附近的队友获得无敌效果,随着等级的提升时间越长
一个救人位,每一个技能都是为了救人而生,护盾可以有效的抵抗老鼠夹,团队增益的效果更是可以在队友被救下后为他们加上buff更方便逃走,一个队伍里总是需要这么一个救人位
剑客杰瑞
主动技能 :恢复生命值,随着等级的提高,更可以解除负面效果,
被动: 小幅度提升攻击力,等级越高提升的越多
武器: 向前方释放三次攻击,等级到达三级时,可以眩晕猫,对墙洞无效。
类似一个战士位,主要就是和猫干架的,每一个技能都可以很好的对猫造成伤害,随着等级的提高更是带着一手控制
泰菲
主动技能: 向前滚动一段距离,等级越高滚动的距离越长,还会获得无敌效果。
被动 :一级 吃食物的速度变快 二级 可以持续的恢复生命值 三级 免疫炸药
武器 :向前方射出一枚导弹,对猫咪造成伤害和控制,等级越高伤害越高,三级时还可以连续发射两次,不能对墙洞造成伤害。
泰菲在技能方面非常的全能,不论是一技能有逃跑和追击的能力,还是二技能的续航能力,三技能的导弹更是可以有效的对猫造成伤害,除了三技能的控制并不是很稳定之外,这个人物还是非常推荐大家上手的
牛仔杰瑞
主动技能 :在地上放置一个仙人掌,无论是猫还是老鼠踩到都会陷入短暂的僵直,随后便会分为三瓣,猫和老鼠踩到依然会陷入短暂的僵直,随着等级的提高,僵直的时间越长
被动 :自身免疫仙人掌,弹奏吉他结束时还会获得增益buff,等级到达三级时,吉他对猫的控制时间更长
武器 :牛仔杰瑞弹奏吉他,猫咪听到会陷入短暂的僵直,猫咪持续听到音乐会减速并持续的降低生命值
牛仔杰瑞也是非常全面,放一个一技能在预定逃跑的路线,仙人掌的存在让他逃生能力加强,二三技能的控制可以在队友救援时提供有效的帮助
剑客泰菲
主动技能 :向前方发起刺击,可以对猫咪造成伤害,随着等级的提高可以晕眩猫咪,对墙洞无效。
被动 :一级时 勇气值积累速度提升
二级时 勇气值消耗速度降低
三级时 勇气值到达一定的值时,解除自身负面效果,并获得短暂的护盾
武器 :在短暂的延迟后举起一个头盔 ,可以抵挡猫咪的攻击,随着等级的提升头盔举起的时间越长。
主动技能可以伤害猫咪和不稳定的控制,机动性高,也有防御措施,就是武器比较鸡肋因为好多次举头盔的时间就被猫咪打残了,这只老鼠是最贵的,但不是最好的,可以有效的控制和伤害猫咪
小结:每一把都可以选四只老鼠,
那么该如何选择老鼠才能最大化阵容的优势推荐给大家一个阵容 国王杰瑞 牛仔杰瑞 罗宾汉杰瑞 剑客杰瑞
两个推奶酪 两个救人位,这个阵容牛仔杰瑞可以在逃跑路线上放置仙人掌保障安全,国王杰瑞可以有效的加快推奶酪和破墙洞的速度加快整场的节奏,罗宾汉杰瑞非常灵活在救人位上非他莫属,剑客杰瑞可以消耗猫咪的血量,消耗至惨就可以有效的救援,
猫
汤姆
主动技能 :进入发怒状态提升移速,免疫大多数负面效果,发怒过后自身会减速
被动 :一级时 击中老鼠获得短暂加速
二级时 手握老鼠依然可以攻击
三级时 击中老鼠后,使其无法使用技能数秒
武器 :向前方射出捕鼠器,射出后会回到汤姆的手中,被第一段攻击命中会减速,第二段则会被拉回汤姆的手中
对于新手比较友好的一个人物,有加速有留人,配合上老鼠夹还是可以玩的,只不过对于武器的使用就要注意
布奇
主动技能: 向前冲刺,路途所有的障碍物全部顶走,并对老鼠造成伤害,三级时可以造成晕眩效果。
被动 :一级 增加少许攻击范围
二级 投掷物造成的伤害额外增加
三级 对老鼠造成的伤害有几率造成虚弱
武器: 对周围老鼠造成晕眩,随着等级的提高晕眩的时间越长,
一技能很灵活,可以有效的追击老鼠,用老鼠夹和武器守尸效果贼好。来一个死一个
托普斯
主动技能: 制造出一个分身一起捉老鼠
被动 : 一级 加快攻击速度
二级 老鼠挣脱的速度降低
三级 击中老鼠时,移除增益效果
武器: 对前方吐出一个泡泡,被泡泡困住的老鼠动弹不得,
这个人物太鸡肋了,不仅贵,技能机制也很容易就会被老鼠破解,武器还需要短暂的时间来触发很容易让老鼠跑了,不是很推荐
莱特宁
主动技能: 一级 向前位移一段距离
二级 附近有老鼠时,则可以瞬移到老鼠身后
三级 如果老鼠正在交互则造成恐吓效果
被动 :击中老鼠时,老鼠会被标记,随着等级的提高,会获得视野及加速
武器 :在地上放置一个垃圾桶,附近的老鼠会被减速,生命值也会逐渐减少,随着等级的提高 ,减速效果越明显,生命值下降的更多
了
很推荐大家玩莱特宁,其实大多数猫的技能机制都大概相似,而莱特宁厉害在他的被动,可以一直盯着一只老鼠打,特别无赖,他的一技能在等级高了之后,可以反向一技能,这样也可以瞬移到老鼠的身后并且出其不意,他的武器垃圾桶更是守尸神器。
小结:猫的玩法其实也很简单,
胜利的条件就是放飞三只老鼠,有足足十分钟的时间,只需要一直盯着一只老鼠打,再用老鼠夹守尸,
除非老鼠有护盾否则来了就是送双杀,飞了一只老鼠再抓另一只,很轻松就可以赢的比赛的胜利。
裂变式传播定义
我第一次接触“裂变”这个概念,来源于物理课(原子弹或核能发电厂的能量来源就是“核裂变”。其原理就是用中子轰击原子,会产生一种链式反应,周而复始地发生这样的变化:一个原子核分裂成几个原子核。
这种链式反应,在营销上,就叫裂变式传播。 这种营销方式在微信出现之后,最为常见。
裂变式传播原理
在微信和微博未出现之前,我们在互联网进行交流,几乎都是通过论坛、博客这样单向或双向的沟通方式。人们的影响力非常有限,但是当微信和微博这种社交媒体出现后,就带来不一样的变化。
社交媒体营销相比于传统营销方式而言,主要带来了2大变化:
一是信息传播方式变化了 。
传统时代,几乎只有组织或企业才能在媒体上发声,信息的传播是由品牌到广大消费者的单向传播,消费者之间是彼此孤立的。而在社交时代,信息传播成本几乎为0,每个人都是信息传播者,并与彼此相连。正因为如此,信息的传递得以指数级增长,你可以将1条信息传递给完全无法想象到的人,比如说马云。如果运用得当,你的资源,将超乎你的想象。
二是消费者的关系链变化了。
传统时代,每个人能影响到的人群只有身边的亲朋好友,每个人的影响力非常有限。而在社交时代,人们更容易跟有共同爱好或利益的人进行连接,形成一个虚拟的社交网络。相比于官方渠道发出的信息,人们更倾向于相信圈子内部流通的信息,也就是我们通常所说的“口碑传播”。
目前绝大部分成功的营销活动,都是依靠消费者的互相推荐 ,企业要做的是有效利用市场的杠杆力量,来激发一系列的连锁反应。而社交媒体营销由于上面所说的两点变化,成为了目前最具威力的信息传播方式。
裂变式传播逻辑
这张图,应该可以让大家更加理解裂变式传播的逻辑:
▲裂变式传播层级图
传播路径为:A到B,B到C,C到D……
现在,绝大部分的营销活动是只有三层,裂变层就死掉了。当员工、朋友、铁粉、合作渠道转发后,并没有在他们各自的朋友圈形成再次分享,传播链中断,沦为小圈子自嗨。
如果一个传播活动顺利走过裂变层,走到D、E、F……则很有可能取得指数增长的效果,达到裂变式传播。
▲裂变式传播图
走过的层级越多,每个种子用户带来的裂变用户数量越大,裂变效果就越好。其传播效果有个计算公式。
裂变式传播计算公式
这个公式也叫作病毒传播公式,其中各字符代表的意思为:
Custs(0)是种子用户数量
Custs(t)是过了一个时间周期后, 增加的新用户人数
t则是周期, 可以选择天、月等
ct是传播周期,是指种子用户在一轮传播后,失去了再邀请新用户能力的时间周期
K因子是一个用户可以成功推荐的新用户数量
确定t周期后, 通过大数据统计, 就可以计算出K值和ct值。
具体怎么计算不在这里说,不过我们需要关注1个关键指标:
K值,每个用户可以带来多少个新用户。
如果K=1,则相当于1个用户带来1个新用户,还是有所增长的,只是增长比较缓慢。但是当K因子<1的时候, 系统是没有传播性的, 过一段时间, 新增用户人数就会变成0, 系统就会完全停止增长。
只有在K>1的情况下,才能实现用户数量的快速增长。
也就是说,只有当1个用户能带来1个以上的新用户时,裂变系统才会成立。
但是很多时候,我们看到的绝大部分活动,裂变都不成功,其原因何在?
裂变式传播前提
在传统营销的打法中,大部分都是非常直接粗暴的,一般都是通过不太友好的方式比如邮件、短信、电话、微信等强推广告给用户,狂轰滥炸地做营销。强推是非常伤害用户的,是无法引发传播的。
那么,如何让用户愿意转发分享品牌的信息?总结起来,让用户转发信息主要有6种动机:
1、利益诱导
转发送电饭锅、送资料、朋友购买有钱分等等,肯定会有人转,但利益诱导产生的忠诚度也是最低的,用户极有可能领到利益就走了,所以品牌还需要配套让用户留存的内容。送什么之前要想清楚送东西的目的是什么?也要结合自己的产品来送,例如:我们现在是石家庄当地的丽人美业(美容美发)我要搞活动让客户进店,就要送一些优惠套餐,打折卡,这类的东西可以促进客户到店,当然如果在线上做这些活动,要针对对我们了解,有认知的人。这样的案例就太多了,前阵子刷屏的新世相就是其中一个典型的案例。
2、提供谈资
给用户提供其他人不知道的讯息,好让用户可以拿去聊天,这样的内容也经常会被转发,比如:
深圳人看过来,这20个福利,99%的深圳人没领全过!
别再问我广州哪里好玩了!这儿全了
今天,北京又发生一件大事了
3、表达想法
帮用户说出他们想说的话,常常会引来用户转发。例如目标群体是职员,那就可以发这些内容:
70%的优秀员工都是被平庸的中层管理者折磨走的
研究发现:过度加班反而有害工作效率
员工更加勤奋,就能弥补高管在战略上的失误吗?
4、帮助别人
大部分人喜欢帮助别人,并且从中得到快乐,更何况只是转发这种举手之劳呢。所以有人总喜欢转发各种“实习招聘信息”(也就是求职者说的“人贩贴”),以帮助朋友圈的人找工作……当年风靡全球的冰桶挑战,就是以慈善名义撬动了网红和明星,带动了大众参与。
5、塑造形象
每个人都渴望在朋友圈塑造并且强化自己的形象——
“我非常热爱生活,我是XX大学毕业的,我是广东人,我是……”
所以如果所提供的信息能够强化他们的形象,他们就会转发这种信息。
比如说华南师范大学物理学专业成为世界一流学科的内容我会转,因为这就是我所读的专业,我想让大家知道我所读的专业就是很棒的专业,强化了“华师人”和“学习能力很好”的身份和形象。
6、社会比较
如果所提供的信息能帮助用户有效并一目了然地进行比较,人们就会倾向于转发该信息。
例如
各种游戏,玩了之后,告诉你打败了94%的小伙伴、你的排名是多少名……
支付宝账单,让人瞬间了解自己过去10年支付宝花的钱并转发朋友圈。
甚至每次微信群抢红包,大部分人都会比较一下谁强得多。
要想达到裂变式传播的效果, 前提就必须提供满足用户转发动机的信息——提供利益诱惑或社交货币,并且在裂变式传播链条中的每个传播环节降低用户决策的门槛。
▲裂变式传播链条
如何降低用户决策门槛呢?
我认为最重要的一点,就是同理心。我们一直有个误区:认为不需要付出金钱、太大劳动的行为不需要心理决策——我只不过让你转发一下,点个赞而已,有这么难?
但是当你心理换位后,如果你的朋友私信你,让你给她正在参加萌宝大赛的女儿投个票,你同样也会觉得不舒服。
那么,怎么降低用户决策门槛呢?
举个例子来说明:
很多策划裂变活动的朋友,在撰写用户转发话术时,就常常不能跳出传统广告营销思维,站在用户的角度去思考操作过程。例如昨天《营销增长工具库》有个圈友在策划个人号裂变活动时,就在不自觉中走入这样的误区:
这位圈友让用户转发的文案很容易让用户觉得我转发出去后就是赤裸裸打广告啊,我的朋友会很烦我,说不定还会屏蔽我朋友圈。而我写的那段文案还不够好(临时写的,还需要打磨),但是对比之前的文案来说,无疑是降低了用户的转发决策门槛。
活动说明文案用了“与我相关”(指明热爱运营的同学)、“勾起兴趣”(测试个人号裂变玩法),简单明了:
热爱运营的同学你好
我正在测试个人号裂变的玩法
复制下面这段话+海报发朋友圈,帮我宣传。我会给你发我买的免费听课优惠券
活动转发文案则涵盖了课程价值(原价199元网易课程)、为什么赠送(手滑买多了票)、限时限量(只有10张,先到显得):
今年刷屏最多的戏精:网易爸爸在2018年做的第一件事,居然是教大家怎么做运营!
网易四大导师,亲授网易内部的运营方法论。原价 199元,朋友手滑买了10张票,需要的朋友加他免费领,先到先得送完即止
以上文案有4点值得参考的:
1、充分调用了目标客户运营人群的 好奇心理 ——测试个人号裂变的玩法
2、给出 对其吸引力的转发动力 ——原价199元的网易内部运营方法论免费听!
3、 降低操作门槛 ,付出代价低——只需要转发下即可,而且转发后对我的社交形象有提升(哇,我是来给大家送福利的耶~)
4、转发的话术用的是 用户口吻 ,转化率高——朋友手滑多买了10张,需要的朋友加他免费领!!!
总的来说,裂变式传播,最重要是抓住用户心理,提供足够的传播动力,在每个环节降低用户操作门槛。当裂变层级超过4层,每个用户能带来1个以上新用户时,你的裂变式传播就开始了。期待大家跟我分享你们的实操案例。
是啊,网易充钱也一样很牛逼的,不充钱就特别差劲。就像网易云音乐,使得你不充钱就听不了高音质,还有那种会员才能听到的歌曲,现在没有一个不为了钱而去制作应用和制作游戏的,不是为了钱而制作游戏的人那都是傻瓜。而那些说不充钱和充钱都一样的人是最虚伪的人。
我觉得非常功利,首先,暴雪系列非自研不谈。旗下手游也不谈,因为都差不多,属于捞一笔就跑。
我从04年开始玩的梦幻西游,玩到15年因为工作弃坑,梦幻是个好 游戏 ,必须承认,有人说坑钱,事实上,只要一次性投入个几千块,就基本 游戏 内生活无忧了,举个例子,155一轮师门,大约1个小时两轮,10块的点卡钱就出来了,最主要的是这个 游戏 的经济系统必须承认做的已经很完美了,再加上有官方藏宝阁保障可以卖东西直接换现实的钱不被骗。梦幻是个好 游戏 ,可以坚持下去。
再接着玩了新飞飞,斩魂,很可惜,都停止更新了。
横版射击爆裂天空,关了。,也不大好玩。
接着是创世西游,事实上我感觉挺好,不知道为啥删除了。
然后是倩女幽魂,这个 游戏 是真的烧钱,我感觉最花钱的就是这个 游戏 ,具体的不说了。
然后玩了网易的第一款自研fps,危机2015,让西藏人给告了,改名成突击英雄,运行了有1年整,也停止更新了,挺可惜的,真的很好玩,就是策划脑子有水。
国内的也就腾讯可以比较一下了。
好吧好吧,简单概括,腾讯 游戏 要钱,网易 游戏 要命(撇开梦幻西游),因为腾讯要你10块钱,会给你相应的享受,而网易 游戏 ,你1分不充和冲个几千几百没啥差距,得充到足够多才能有差距。
其实我最不满意的就是腾讯哪一个 游戏 如果不赚钱,关服不带犹豫的,还会给你相应的补偿,虽然是让你跳到其他腾讯系的 游戏 里去,但好歹给人一种明智的感觉,而网易就不一样了,光我玩过的僵尸网游,就是不更新内容的,就有好几款,也不关闭,想领补偿都不给,斩魂4年了吧,突击英雄2年了吧,新飞飞忘了,并且没有任何征兆,就是什么公告都没有,直接就放弃了,这真的很让人恶心,所以,别说腾讯坑,那是你网易充的太少。
玩过几款网易 游戏 ,总的来说,画面制作精美,但有点华而不实,除去代运营的暴雪工作室的几款 游戏 外,其实出的爆款 游戏 很少。基本是以几个大的IP在养成一些新 游戏 ,维持不下去了就被砍掉。
从目前的几个还算火的 游戏 来看,倩女幽魂手游去年上线,依靠端游引来了一波老玩家,又以电视剧吸了一波粉,但明显这波粉的忠实度不高,电视剧结束后 游戏 榜排名有较大回落。客观来说,《倩女》手游的剧情还不错,各种活动也多,但级别升级到一定级数后贫民玩家很难再过关,需要不断地充钻充值金币才能保证能够过掉剧情。而去年年中大火的阴阳师,开始是由于还不错的画面制作受到关注,我也跟风玩了一阵,因为一直没有抽出SSR中途放弃了。这款 游戏 的缺点在于剧情较干后续的活动较少,没有让人持续性留在 游戏 的欲望,仅靠抽SSR来吸引玩家是远远不够的。后续 游戏 策划团队显然对于玩家的反馈意见没有及时处理,从网上曝光的言行来看对于自己的 游戏 过于自信,才会在半年的时间内消失在排行榜外。
总的来说,网易的几款 游戏 ,除了最早的梦幻、大话、倩女端游系列,推的新游很多,近几年的 游戏 并没有特别能拉住玩家吸引力的。虽然在画面上的确是国内 游戏 厂商中不错的,但不注重其他环节一样得不到玩家的心。
网易 游戏 挺好的,我以前玩过这种 游戏 可有意思了,我因为玩 游戏 生了一场大病,现在不敢在玩网易了。玩 游戏 必须要科学合理去玩才行,在好的 游戏 也不能够每天玩,玩 游戏 轻松开心不影响身体 健康 和正常生活,才会让生活幸福快乐到永远!
网易的手游我没有玩过,但看样子网易要转变成手游厂了,网易的代表作梦幻西游我也没玩过,因为我不玩Q版和回合制……说说我玩过的网易 游戏 吧,
1天下3,垃圾,单薄的画面感,较低的 游戏 性以及不亚于任何一款国产网游啊的氪金程度使这款 游戏 泯然在茫茫多的国产同质 游戏 里没有任何特色。
2龙剑,垃圾,我不知道这款 游戏 是不是要模仿剑灵,但画虎不成反类犬这个词应该比较能诠释出龙剑和剑灵的关系,当然了我也不是说剑灵有多好。
3天谕,哇这个 游戏 幼稚的剧情,使得我刚进入 游戏 过剧情的时候尴尬的不行,再体验过那别扭的操作和打击感以后很快卸载了,这 游戏 有和龙剑有类似的地方,不知道是不是又一款仿剑灵模式的作品,当然了也是垃圾。
4龙魂时刻,前段时间刚出的,我还期待了很久,还在steam上放出了,本来以为能在steam上放出展现了制作组强大的自信,在我浏览了steam上的多半差评以后我还是固执的认为这些人好 游戏 玩的太多了,对国产 游戏 没有包容度,可我实际体验了这个 游戏 以后被 游戏 的设定蠢的差点哭出来,作为一个以动作为买点的 游戏 ,这款 游戏 的技能毫无深度,加点不需要考虑,都加满就行,不用取舍。而且只有5个技能。别扭的人物动作和超小的场景过场我都不知道那个传送的意义何在,当然这都是小问题,一个动作 游戏 ,跳起来的时候竟然不能攻击,最蠢的还是这款 游戏 主打的机制也就是“龙魂时刻”这个机制, 游戏 也是以此命名的,这个机制简直蠢出了境界,只要你躲闪成功就能触发龙魂时刻,在技能的持续时间里大幅提高攻击力,那么不触发这个技能你的攻击力是多少呢?简单的说一波小怪你就需要打3-5分钟,说白了 游戏 强制你必须要触发龙魂时刻,那么拿枪手基茨举例子,这是个远程输出的职业,你明明可以在远处安全的输出,可是却必须得去怪物面前贴脸躲攻击来触发龙魂时刻……然而攻击的判定又很奇怪,怪物的攻击动画也没有明显的提示,导致你非常容易躲不开……最逗的是即便你触发了龙魂时刻,枪手的1技能是掏出一把加特林扫射,注意这个技能有一个掏枪的动作,等把枪掏出来,龙魂时刻的时间已经过去一大半了……看了我的介绍,大家应该已经知道这 游戏 有多蠢,这样一款垃圾,商城里还在卖好几百一套的时装,说实话,我怀疑这 游戏 能不能活过三个月。
说了这么多,网易自研的 游戏 我一款好玩的都没有遇到过,而且我怀疑网易内部有一个制作组专门研制仿韩国 游戏 ,而且无一例外都仿制失败了,有那么多成功的例子就放在眼前他们都仿不明白,侧面的反应了网易研发能力的不足,龙魂时刻这个 游戏 恶心到我了,使我连逆水寒都不那么期待了,腾讯抄袭一般还能抄到一个 游戏 的核心和精髓,但网易连抄都抄不好,这就是我对网易 游戏 的评价。
泻药
网易 游戏 就是掉落几率很低的一个 游戏
要么你是个白脸欧洲人,要不你就黑着脸肝到头秃秃
腾讯 游戏 充钱就是爸爸,网易是充钱我也是你爸爸
百度网易 游戏 特点你就会发现,两个字:氪金
然而不管你花不花钱你都很难得到良好的 游戏 体验,真的很棒棒,很喜欢这种被虐的感觉,有脾气
引用我一朋友的话说,我做个对照回答,先不说网易先说腾讯。假设我分别往俩个 游戏 冲100来抽奖,一个网易,一个腾讯。
那么腾讯的结果是:我最差还有个保底奖励,只要钱够多奖励会更好。
网易的结果是:抽多抽少全靠运气,你冲100进去基本全打水漂,运气不好屁么没有,反正一冲几万的大有人在。保底奖励,你做梦呢吧!基本上不存在的,抽奖全看脸,充钱看大款。
我觉得网易的 游戏 现在火爆的有我的世界,明日之后,第五人格之类的 游戏 。比如说我的世界这款沙盒 游戏 就很好玩,比如说迪哥,板娘小薇,小毅都玩这款 游戏 ,你们也可以去试试。这只是我的个人观点,其他还是要看你们的爱好。
首先回答楼主的问题:
你觉得网易的游戏好玩吗?为什么?
单从 游戏 角度说,有的好玩有的不好玩。比如手游,第五人格,明日之后,阴阳师等都是比较新颖的题材,也都是大火过的 游戏 。有的 游戏 不好玩,比如一些端游,前段时间的逆水寒等,因为 游戏 内容过于重复,都是换皮 游戏 而已。至于为什么,简单分析一波。
先不谈坑不坑钱的问题,就单说 游戏 方面。
网易的 游戏 说句实话,比腾讯 游戏 更加有创新性。网易 游戏 虽然也代理,但是自主研发的 游戏 也相当的不少。而且在国内,除了腾讯 游戏 外,网易算是排名第二的 游戏 公司,而且个人感觉在 游戏 研发发面比腾讯更加有实力。腾讯 游戏 大家都是知道的,早起以抄袭起家,现在以各种入股,投资,代理为主。而且已经成为了全世界最赚钱的 游戏 公司,但是自主研发 游戏 这一块,腾讯一直做的不好,也可以说是腾讯不想做。
再来聊聊关于网易近些年的转变。
为什么曾经被广大玩家支持并喜爱的网易 游戏 ,现在会变的这么氪金加氪肝。因为时代变了呀,特别是想在国内 游戏 圈占有一席之地,想和腾讯争一争地盘,不赚钱怎么行。代理 游戏 还好说,如果不火,或者是不赚钱,完全可以不续签,终止合同止损就好。但是自主研发的 游戏 不行呀。一款端游的研发要经历很久的时间还需要大量的 游戏 资金。而且现在的 游戏 这么多,光是2018年,全球就有超过一亿两千万款 游戏 上线,这么多 游戏 ,总有赚不到钱凉凉的吧。一两款 游戏 还好,如果一直亏钱,再加上腾讯 游戏 的打压,迟早得破产。而且端游由于受到手游的冲击,已经很少有像梦幻西游那种能坚持十几年的端游了,端游现在的热度也就是6个月到1年的时间。要在这么短的时间内,赚回研发宣传成本,然后还要盈利,不坑钱,不圈钱是绝对办不到的。
就算是目前最赚钱的手游吧,虽然研发资金没有端游高,但是推广和宣传的费用可不低。
在手游竞争这么激烈的状况下,前期宣传和推广做不好,谁知道你这款 游戏 。现在的 游戏 市场是资本的时代。不管你 游戏 做的怎么样,能赚钱才是最主要的。特别是在有同类型竞品 游戏 的前提下,网易必须快速收回成本。
所以近些年,很多网易 游戏 的忠实玩家都在对网易新出的 游戏 吐槽。
两个字:坑钱!
谢谢大家
1没有特色,中国能打出去的 游戏 也就那么几个
2都是模仿或者引入的 游戏 大同小异
3如果是小 游戏 还是不错的,网易那种做网络 游戏 的就算了
上亿。根据今日头条网和网易官网查询得知。陈妍希结婚时,其爸爸赠送价值4亿的豪宅,身家过亿。陈妍希,1983年5月31日出生于中国台湾省台北市,毕业于南加利福尼亚大学,中国台湾女演员、歌手。




求最好笑的笑话 最好发多点,一定要最好笑的,不好笑的请勿回答!!谢谢!!.jpg)















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