
导读: 1、人数衡量游戏是否成功?育碧员工数超SC公司75倍,营收却不相上下2、彩虹六号冰河有几把3、游戏大揭秘买bug送游戏育碧的坎坷中国行上篇最近,全球各家 游戏 大厂相继公布了自己的年度财报,从这些信息当中我们发现了一些令人值得深思的事情。
- 1、人数衡量游戏是否成功?育碧员工数超SC公司75倍,营收却不相上下
- 2、彩虹六号冰河有几把
- 3、游戏大揭秘买bug送游戏育碧的坎坷中国行上篇
最近,全球各家 游戏 大厂相继公布了自己的年度财报,从这些信息当中我们发现了一些令人值得深思的事情。以育碧为例,这家坐拥15000多名员工的3A 游戏 大厂,曾经推出了《刺客信条》、《彩虹六号》、《看门狗》等等经典的系列。但是去年的营收却只达到了1223亿人民币,外界一度认为这是育碧营收大幅下滑的一年,虽然员工众多,同时作品数量也十分可观的情况下,总营收却远不如其他3A 游戏 厂商。
再者,我们把目光放到日本 游戏 公司当中,卡普空近几年来炒冷饭的手艺越发的精湛,在《生化危机2:重制版》大卖之后,三代的重制却没有重现往日的辉煌。不过,在他们公布的2019年财报当中,去年一年总营收52亿之多,但是各位要知道从2017年公布的卡普空的员工数据来看,其实本社员工就已经多达2194人,这当中还不包括关联公司的2800多人,所以即使不到5000人的规模创造出的营收也比育碧要高上许多。
此外,作为来自芬兰的手游大厂Supercell,从2010年成立至今十年的时间,公司员工只有200多人,而他们却在去年营收了109亿人民币,这样的体量对比3A大厂简直不够看,但是就凭着如此小的员工规模,在 游戏 营收上甚至一度追赶上了育碧,而在 游戏 发行方面,育碧一年就要发五六款 游戏 ,而Supercell十年才发了五款。
如此缓慢的扩张脚步,不是因为他们不出 游戏 ,而是自己开发的多个项目很可能在内部就直接被pass了,在2019年好不容易出了一款《突突军团》,但是在测试的时候就直接被砍掉了,你很难想象他们是怎么能把爆款手游判断的如此准确。从《卡通农场》开始,陆续推出了《部落冲突》、《海盗奇兵》甚至是《荒野乱斗》,每一款都是席卷各大榜单和 游戏 大奖的存在。
以《荒野乱斗》为例,在2018年年底公测后的三个月就拿到了10亿人民币的营收,而 游戏 最成功的的区域出现在了韩国,拿下了6个亿的营收,直接让韩国人成为这 游戏 最大的"金主"。
那么一向爱玩本国MMORPG手游的韩国人,为什么突然会对这款来自西方的FPS 游戏 如此的感兴趣呢?我们从 游戏 本身来看,主打3V3团队竞技的FPS模式,其本质还带有一点MOBA的基因,但是一局两三分钟的时间就能快速结束,节省了以往需要漫长的发育过程,上来就对线,完事继续下一局的爽快感是围绕整个手游的核心。
以新手上来最先接触到的"宝石争霸战"为例,双方在中间争夺宝石,通过对地图草丛以及墙壁不同的排列方式,让每个英雄都有用武之地,如果地图墙壁阻隔不多,那么像柯尔特这样的射手就能快速的打出伤害,而 游戏 机制以先拿10颗宝石并守住最后的倒计时时间则为获胜,让双方的争夺意愿被大大拉高,不会总出现伏地魔猥琐在一边观战的情况。
而时下最流行的吃鸡玩法也在 游戏 中出现,不过相比于传统的吃鸡,《荒野乱斗》中的玩家更是衍生出了一套独有的结盟方式,十人为一局的对战依旧保持着速战速决的风格,但是在这当中玩家会选择利用"转圈圈"的方式与其他对手暂时结盟,当联手之后会分别在各种小规模团战当中消灭其他对手,直至最后只剩下一个人获胜,而这样的联盟方法能让许多人可以快速上分,所以沉迷这个模式的玩家不在少数。
诸多的实例都在说明一个问题, 游戏 开发人员的数量并不是越多越好,少而精的选择往往能产出更高质量的 游戏 。所以对于这个问题,其实并没有一个永远正确的答案,最重要的还是看 游戏 厂商开发 游戏 的初心。
一把。根据查询游民星空网显示。
1、冰河是彩虹六号第一个赛季限时售卖的赛季武器皮肤,凭借其优秀的质感与配色,一直处于皮肤的最前端,又因为自从第一个赛季之后再也没有复刻和返厂过,所以非常稀有,只有极少数老玩家拥有。
2、《彩虹六号》是育碧旗下的知名系列射击模拟游戏。
在上一篇中我们讲到了育碧在中国上海开启了他的中国之行,中篇我们要讲述的是育碧在入驻上海后又做了哪些让他们一举成为国内最大的游戏“龙头”呢?一起来看看
育碧成为中国游戏行业“领头羊”
时间到了1996年12月在解决了中国政府对于外企在华投资的限制后,上海育碧工作室正式注册成功,当时中国的游戏市场已经有了一些比较活跃的公司像是金山、金盘、目标等软件公司,但是他们在游戏产品这条占线上相比于育碧是完全不够看的。
几年时间里,育碧在中国游戏市场将《雷曼》、《死亡星球》、《世界足球》等等包括开普空的大作《生化危机》、《鬼武者》还有像是《使命召唤》都进行了本地化处理,一股脑地拥进了中国市场,甚至连中国的《轩辕剑天之痕》都是育碧与大宇协助一起发行的,游戏的总数超过了200多款。
很多人都会有疑问为什么当时育碧这么大量引进游戏这么迅速方便?难道不会被审核吗?这是因为游戏还是被称为电子出版物审核是像一般的书籍一样由出版社进行自行审查,出问题才会出版署才会追究责任,引进外国游戏只需要找到有外国图书出版资格的机构就行了,审核非常宽松,中国当时的政策也给了育碧好的成长机会,仅仅三年时间就成为了中国最大的游戏发行商。
育碧在这个阶段的成果对于中国的游戏市场起到了非常大的作用,他们对于游戏中国本土化煞费苦心,几乎每一代的游戏都有繁体中文的选项,也带起了其他国外游戏企业在汉化上的重视。他们之所以能够快速打入中国市场还有一点就是“亲民”的价格。
以《生化危机1》举例,当时育碧在中国发售的平装版价格只有48元只是欧美主流3A价格50美元的八分之一,当然我们也不能一定认为育碧是真的愿意做“亏本买卖”而是迫不得已,我们猜测一下就可以得知,当时中国人均年收入非常低,盗版游戏又非常猖獗,购买正版游戏无非就是防止盗版游戏“挂羊头,卖狗肉”的情况出现,还有那正版才有的通关攻略书。
发行与研发双管齐下换来双喜临门
育碧的游戏发行做的不错那游戏研发又如何呢?答案是上海育碧在研发游戏上比发行做的更加出色,1997年,法国总部向已经在中国站稳脚跟的上海育碧派出了一名名叫兰吉利的游戏制作人,任务就是在上海育碧建立起一个游戏开发小组。
在建立小组初期,第一个加入的中国员工就是翁颖明先生(之后的他担任了EA中国,神游科技的高管),而他们制作的第一个项目就是名为《摩洛哥大奖赛》的赛车游戏的ps平台移植,这个项目做得非常成功,受到了国外游戏媒体的高度赞扬,让育碧总部对上海育碧信心倍增,陆续将《雷曼2》《唐老鸭:英雄救美》等等游戏的移植工作,还下达了一个开发一款原创F1赛车游戏的任务给了上海。
这款赛车游戏就是《F1赛车模拟1999》,在开发这款游戏之初,庞大的工作量不得不让上海育碧开始对外招收人手,而当时学习计算机专业的年轻人都“上交了国家”,观念中国企肯定要比外企稳定,而当时育碧的解决办法就是开出更高的工资3000-5000元的月工资相当于同时期国内处级公务员才能达到的薪资,吸引而来的就是大批量的高质量人才,可以说在2000年初期的育碧不仅在游戏发行上是国内的第一把手而且在游戏的研发上也拥有着有国际先进水准的游戏制作团队,成为了中国游戏市场的“领头羊”。
游戏大揭秘“买bug送游戏”育碧的坎坷中国行启篇
游戏大揭秘“买bug送游戏”育碧的坎坷中国行上篇
游戏大揭秘“买bug送游戏”育碧的坎坷中国行中篇
游戏大揭秘“买bug送游戏”育碧的坎坷中国行下篇
游戏大揭秘“买bug送游戏”育碧的坎坷中国行终篇

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