
导读:魔方的还原方法如下:层先法、角先法、8355法、桥式法、CFOP等。玩魔方的好处如下:1、经常的练习魔方复原能够锻炼孩子的手眼脑三位一体的协调性,增强孩子手指的灵活度。2、魔方能够锻炼孩子的记忆力,增强空间感和色彩感。3、学习魔方的过程中能
魔方的还原方法如下:
层先法、角先法、8355法、桥式法、CFOP等。
玩魔方的好处如下:
1、经常的练习魔方复原能够锻炼孩子的手眼脑三位一体的协调性,增强孩子手指的灵活度。
2、魔方能够锻炼孩子的记忆力,增强空间感和色彩感。
3、学习魔方的过程中能够提升孩子的耐力和专注力,让孩子从小养成独立自主的学习习惯。
4、魔方的学习还能够让孩子有一个良好的兴趣习惯培养,避免在当今这个网络有游戏泛滥的年代沉迷。
5、魔方是一项竞技类的运动,玩魔方也可以结识很多志同道合的小伙伴,增强人际社交能力与团队协作能力。
魔方的外观介绍如下:
魔方六个面贴纸通常由红、黄、蓝、绿、白、橙六种颜色组成。各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿。
魔方的介绍如下:
魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。
把魔方复原的方法如下:
第一步:取一个面画十字,并保证十字所对应的四个侧面中心色块与十字一致,对好四个角,倒立使之呈倒T字型。
第二步:使同色角块归位。
第三步:在项层画十字,用到一个公式:T3:右-上-前-上+前+右+T3:R-U-F-U+F+R+
第四步:使顶层棱边归位,弄好一个角后,转动顶层,把另外一个角转到使用公式的位置,然后在R'D'RD。不要翻转魔方使另一个角到达使用公式的位置。
第五步:使顶层棱块归位,先把它调到对齐中心色,不一定一次就可以成功的,所以可能还需要用公式换一下位置,换位置的公式很容易,这个公式是将左和前的棱相互交换RUR'URU'U'R'很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了。
第六步:使顶层的角块归位,顶层四个角颜色一样之后,用公式就可以把顶层变成同意颜色。Ri就是右边面逆时针转九十度同理,两遍或者四遍之后就可以把一个角变好,接着把相邻的一个没变好色的角转到面前,按这个公式,以此类推。
第七步:使顶层对应角块归位,先使用(RiDiRD)2或4把一个顶层角块儿归位,然后此时底层是乱的,没关系,转动顶层,魔方整体不能动,只转动顶层,把另一个没归位的角块儿转到可以使用公式的位置,然后再次(RiDiRD)2或4,这样两个角块儿归位后,底层也会自动复原。
还原魔方的七个步骤
第一步 对好白色十字架
第二步 对好白色面&四侧面T字
第三步 以白色面为底,对好下面两层
第四步 以黄为顶,对十字
第五步 用小鱼法对好顶层**面
第六步 调整顶层角色块,同侧角色块颜色一致
第七步 复用小鱼法还原魔方
——步骤详细解析——
第一步 对好白色十字架
1拼小花(**花心,白色花瓣)
2逐一对齐侧面的中轴两个色块(旋转顶层即可完成),每对齐一个,就把这面180度旋转
3完成四个侧面的旋转后,会形成一个大十字
第二步 对好白色面&四侧面T字
1保持十字在上面,我们在底侧找到一个角色块,要求三个颜色分别是和左、右、顶的中心颜色相同,且白色要在侧面(如果不在,要么重新找个符合条件的小角块;或调整使它去到侧面,一般转动三下即可)
2这个小角块需要移到顶部的目标位置
步骤(以下图为例):①底面右旋90度让位;②左侧面朝内旋转90度接位;③底面回旋90度回位;④左侧面回旋90度到达目标位置
3按此步骤,进行四轮后,可得到以下模样(顶面是白色,四侧形成T字)
第三步 以白色面为底,对好下面两层
1把魔方倒过来(白色在底侧)
2在顶侧找到不属于顶侧的棱色块(即不含**块,为方面描述,我们给它取名棱色块A)
注:即使找不到,按照以下方法操作后即可找到
3转动顶层,让该色块侧面的颜色对齐对应颜色的T字
4然后采用八步口诀:远切回回(转动四下),接小朋友上学(转动四下)
远:将棱色块A远离目标位(转动顶层90度)(以上为例,橙蓝棱色块的目标位在蓝红棱色块的位置,所以应往左侧转90度)
切:旋转棱色块A的对立面,使底面的一条色白棱朝向自己(90度旋转)
回:把棱色块A转回原来位置(转动顶层90度)
回:把刚才用于“切”的白色棱转回底部
此时,我们会发现一个有趣的现象:顶层有一个很规律的三色组合(如上图,我们给它取名组合B),如果它们和下面两个色块置换一下,那么正好可以和左、右、底三个侧面对齐,那么下面就是完成这一目标。
接小朋友上学:
转动顶层90度(让组合B的顶层颜色与其同色面靠近)
转动侧面90度(让底面两个白色块组合转向自己)
方法/步骤
第一步做底面十字架还有底棱归位。
首先先选择某种颜色做底面。
然后在魔方的底面转出同种颜色的十字架。
然后在同时转好底棱的归位。
注意:在转同种颜色的十字架的时候,会有三种情况,(见下图转就可以)。
底棱归位要对色(见下图)。
第二步三阶魔方底角归位。
将同种颜色的十字架面向下。
然后转动魔方最上一层,找出(下图颜色位置情况)。
再根据下图的公式转动,就可以完成底角归位了。
第三步三阶魔方二层棱块归位。
先转动最上层,对色。(就如图红色块)。
然后在根据图中的颜色块的位置情况是否一样。
接着再根据不同的公式转动。
注意:颜色块的位置情况一般有三种情况(见下图)。
图以蓝色和红色来指三种不同的情况。
第四步做顶面同色十字架。
先把魔方颜色位置转和一样。
然后在以不同的位置情况,利用不同的公式转动魔方。
注意:转动的时候,魔方整体不要动。
颜色的位置情况一共有三种情况(见下图)。
只看十字架的颜色,不看整个面的颜色。
第五步顶面颜色全部归位。
先找出颜色的位置。
然后将魔方的最上层的颜色块转出(如图面向你的位置)。
再根据魔方公式转动。
注意;可能转动一次不行,就多转动几次。
再转动一次的时候,最上层的颜色也要转成和一样的位置。
第六步最上层边缘色块全部归位。
先将周围的四面的中间的色条转成同种颜色。
然后转好邻角的颜色。
注意:转动的时候,颜色块的位置要和的一样才可以。
复原方法见下面:
先将中间是**的朝上,在顶部做出黄十字,就是其他颜色块到相应位置。再将**边角归位,让中层边块归位,将**角块调整到十字周围,这时**与侧面有错位。根据口诀将四角**块定位,最后将边上色块调到相应位置,就完成了。
魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。





















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