同一个产品,做移动网页版和app版,有什么区别(webapp和移动app区别)

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同一个产品,做移动网页版和app版,有什么区别(webapp和移动app区别),第1张

同一个产品,做移动网页版和app版,有什么区别(webapp和移动app区别)
导读:最近随着微信小程序的上线,估计有很多人就会疑惑,已经有App选择了,为什么要选择做应用小程序。如果站在业务和开发者角度来看就很容易理解,微信小程序的成本要远低于独立App版本。因为微信小程序就是基于移动网页版技术的。成本低这一点,就足够吸引

最近随着微信小程序的上线,估计有很多人就会疑惑,已经有App选择了,为什么要选择做应用小程序。

如果站在业务和开发者角度来看就很容易理解,微信小程序的成本要远低于独立App版本。因为微信小程序就是基于移动网页版技术的。

成本低这一点,就足够吸引资金不充裕,缺乏技术人员的小的创业团队,移动Web版由于开发方式不同降低了技术门槛。同时微信则提供了一个开放的开发平台给商户和创业者,何乐而不为呢。

所以作为业务方,就得把移动App和移动Web版的区别搞清楚,根据自己的实际需求来选择产品方案。

这两者之间的区别有如下:

1,产品环境打开方式的不同

移动Web:需要移动设备上的浏览器且支持上网;

App客户端:由智能移动设备的操作系统来支持,包括安卓、以及基于安卓的各种的二次开发系统、苹果等操作系统,并安装此应用之后才可以打开。

2,产品使用门槛高低不同

移动Web:支持跨平台,无安装成本,用户只需要输入URL(网址地址)即可访问,一个浏览器就满足了任何需求,使用门槛较低;

App客户端:用户需要下载并安装之后才可以打开,使用成本相对较高。

3,用户体验

移动Web:每次加载时,会给用户一种感觉“需要等待一下才可以展示内容”,影响用户使用的流畅度

App客户端:操作习惯符合用户预期,对于一些并不非依赖网络的应用,通过app实现也可以减少加载资源的时间,比如缓存内的内容。

4,产品的内容展示

移动Web:内容展示上有了局限,页面信息的布局也需要考虑设备中浏览器的兼容性以及浏览器的上下导航;

App客户端:可以整屏的显示所有的页面信息,无需考虑其它因素。

5,快速更新产品迭代

移动Web:站点服务器自己可控,保证了较为敏捷相应到用户的时间,产品更新、设计、开发完成后只需发布到线上服务器,用户通过浏览器访问WAP,就能看到最新修改的网页;

App客户端:因各应用平台发布应用都需要一定的审核周期,在产品做出调整后,相应到用户的周期相对较长。

所以我个人的看法就是,对于交互性低频次的应用完全可以选择移动Web版,如果是社交类的工具,那就更好不过,完全可以利用微信这个小程序平台来做。

还有比如一些实体或硬件产品的商家也可以不用勉强开发独立App,因为本身对积累用户的要求并不高,毕竟是以销售实体为主。小程序也能够借助微信提供了一些基础的系统调用,使移动Web版成为一种选择的可能。

总之,我觉得主要还是根据这两者之间不同的特点,结合自己的实际情况来选择。

结合实际情况设计模型。物流仿真多产品单阶段自制系统的实验原理是结合实际情况设计模型。物流意为“实物分配”或“货物配送”,是供应链活动的一部分,是为了满足客户需要而对商品、服务消费以及相关信息从产地到消费地的高效、低成本流动和储存进行的规划、实施与控制的过程。

近期在策划一个网盘工具的PC客户端,但发现市面上相关设计规范较少。

通常,在资源匮乏的阶段,想要做一些事情,就需要多去自己摸索和实践了。现在将自己这一阶段摸索的一些点分享出来,为后浪们后期逐渐完善平台规范抛砖引玉。

原型绘制是产品经理的基本功,不管在哪个阶段的产品经理,都应该有快速画出优质原型图的能力。

设计互联网产品时,通常会从交互层、业务层和数据层这三个方面考虑。其中原型图可以体现产品经理的平台交互体验能力、对业务逻辑的理解能力、以及对产品目标用户使用习惯的熟悉程度。

平台交互设计能力: 需熟悉对应平台的设计规范,包括界面框架结构、弹窗对话框等交互方式,便于设计出符合平台设计规范且友好的产品界面;

业务功能理解能力: 需要明白哪些业务是产品的核心业务流程,对界面功能的优先级展示会有参考,向用户展示这个产品可以先做什么后做什么,方便用户快速理解产品的设计思路;

用户习惯熟悉程度: 需熟悉目标用户在使用产品时的操作习惯和最关注的点,避免设计规划的原型不符合用户的认知,导致学习成本增加。

下面就试着从这几个方面展开,聊聊在设计PC客户端时,应该要考虑到的那些点。

PC客户端,其实可以简单理解为套了原生壳子的网页界面,这里是指如果在设计多平台界面时,产品的界面框架是可以在一定程度上复用网页端的,只需要针对PC客户端调整为原生样式即可。

PC客户端主流的界面框架,大概可以分为3种类型:

1、顶部为工具栏,左侧为导航,其他为点击工具栏/导航后对应的内容区域,如百度网盘、网易云音乐;

2、顶部无工具栏,界面依次是左侧一级和二级导航/操作,右侧是内容交互区域,如网易邮箱;

3、顶部为工具栏和顶部导航,下面则是内容交互区域,如360卫士。

因此在设计客户端框架时,可以根据自家产品特性快速搭建产品界面框架。

另外,在设计框架和主界面时,可以先确定客户端界面的最小尺寸,以便定位好内容结构。在设计时可以使用栅格系统来进行辅助设计。方便自己在搭建内容时,对顶部工具栏、左侧导航和内容管理等区域的间距进行合理控制。

目前主流的设计平台即Mac和Windows,因此就需要了解这俩个平台设计规范的差异化。要知道不同系统的特性,知道哪些可以做,又有哪些不可以做。

比较典型的就是,Mac的窗口缩放、关闭按钮在界面左上角,而Windows是在右上角,因此这种很基础的差异点就需要在原型中明确的表现出来。

同时,因为在使用产品时,会经常出现模态/非模态弹窗等交互,此时类似界面也都要考虑周全。因为弹窗或者对话框一般只需要”关闭“按钮,所以,需要搞清楚窗口缩放、关闭按钮,需要在哪些场景交互时使用,要在什么位置绘制。

如图,客户端的主界面,通常需要缩放和关闭,方便用户根据自己的电脑屏幕调整界面大小,但是如设计登录/注册时,就没有必要增加”放大“按钮。

”如无必要,勿增实体“, 如果增加了反而影响体验和效率,这种思路同样可以运用在模态弹窗、对话框等其他界面功能设计。

其次,就是因为这些不同点造成的排版交互,比如同样是登录/注册界面,在扫码登录界面与账号登录界面互相切换时,Windows端因为右上角已有关闭按钮,所以无法像Mac端一样在右上角直接点击切换,就需要更换一种交互方式。

虽然是同一款产品,但也没有必要追求两端完全一致。虽然交互样式不同,但都很好的兼容了平台的差异化,同时也能更快的达到相同的目的。

原型中的业务逻辑的表现能力,通常是指在设计功能流程时,操作是否顺畅以快速达到目的,同时尽量避免逻辑不同功能不闭环的问题。

客户端主界面的设计,要充分考虑目标用户高频、核心的使用场景,按照优先级将此类功能作为一级功能展示,方便用户快速操作。

根据交互原则中的”希克定律“:用户决策所需要花费的时间,会随着选择的数量和复杂性增加而增加。 因此在有限的设计空间中,将产品的业务优先级划分是非常重要的,尽量只展示这个产品为用户提供的核心功能点。

用户使用工具的任务首先是快速解决问题、完成任务,所以产品设计时,要充分考虑如何高效表达自己产品的核心业务。往往这些点也是能够与竞品形成差异化的地方。

C端产品相比B端产品更容易设计,因为目标用户单一,通常只需要专注几个核心流程即可;但在设计B端如企业协同办公等产品时,就需要考虑某个功能模块涉及到的各个角色的优先级,还需要考虑功能模块是否需要高内聚、低耦合。

这里主要考虑的是如果有多平台时,是否需要同步体验的问题。

以前在PC时代时,人们为了追求产品的开发成本和跨平台高效应用,大多使用网页前端来承载业务,后来进入到移动时代,又专注在开发移动平台。这样就导致PC客户端通常是在已经有移动端、网页端后,为了拓展产品的服务体验和场景,才被考虑设计和开发的。

所以在设计PC客户端时,就要充分考虑是否需要继承网页端的操作体验。这一点并没有硬性规范,规划既可以基本挪用网页端的核心业务逻辑,也可以相比网页端或移动端产品进行差异化,即可以作为网页端产品的场景体验支持,可以提供网页端做不到的服务。

当然以上两种思路也是各有利弊,前者可以让用户更快的上手,且因为是原生开发,会在使用体验上更加流畅;后者则可能为用户带来惊喜,同时也会因为功能与原来其他平台已有的功能关联性不大,而造成学习成本的提升。

当然,如果是新的产品,可能一时无法确定用户在新的平台上将如何操作,那么最简单的办法就是参考直接的、有一定用户规模的竞品的设计思路,来为自己的产品快速搭建第一版。

比如,因为笔者做的是网盘客户端,所以会优先参考主流网盘工具类的界面框架。

这也刚好符合了 交互原则中的”雅各布定律“:即用户可以将大部分时间花在其他产品上,这意味着这些产品可以满足用户的操作需求,同时用户更希望你的产品可以跟类似产品有相同的操作方法和使用模式。

在完成了界面设计之后,PC客户端原型设计的任务还并没有完成。PC客户端与网页端的相同点就是,操作场景都是在PC电脑上,但是不同点在于,PC客户端相比网页端,需要给用户提供更完整、高效的用户体验,否则就是在浪费原生开发的资源。

现在一些网页端的产品已经有使用了快捷键,快捷键操作也是PC端产品的特性,使用快捷键能帮助用户更高效的使用产品,效率可以事半功倍。所以在设计完基础的页面框架和业务逻辑后,不要忘了给客户端设计一套高效的快捷键操作。

对于工具类产品,用户的核心需求始终是快速、有效地解决问题。所以快捷键的设计也需要根据目标用户的高频操作来设计好用的快捷键。

同时,快捷键的设计需要符合Mac和Windows的快捷按钮样式,也要符合系统用户的操作习惯。比如Windows端的退格键和Mac端的样式就不同,或者Mac系统用户可能更常使用”command“,而Windows系统用户更常使用”Ctrl“键。

以上就是笔者在这次PC客户端项目中总结的一些设计思路,以及容易被忽略的点。至于其他设计细节,就需要深入体验各平台的系统操作,以及交互设计原则、设计规范去细细雕琢。

对于各大主流平台的设计规范,还需要产品经理们时刻关注,比如苹果最近新系统的设计规范就有很大调整。产品经理们需要经常去关注和理解最新的平台设计规范,帮助自己的产品更好地融入平台的生态中去,为用户提供更优质、贴合场景和环境的产品服务。

领料时:借:管理费用——试验检验费

贷:原材料

入库时:借:产成品

贷:管理费用——试验检验费

出库时:借:销售费用——样品费

贷:产成品

先从经济角度和生产角度考虑

实验室产品到生产的步骤:

第一步:基金委支持就是我们都熟悉的国自然之类的项目了,项目对结果的成熟性没有特别的要求,偏重于探索性,说白了就是花钱让你试试大体是不是靠谱。这类项目数量众多(当然钱也少),

第二部:教育部/科学院支持对于靠谱(或有重大发展战略意义)方向,形成更进一步的支持,一般要求产生样机,很多的所谓实验室原型机都出自这个阶段。

第三部:科技部/专项支持针对重大专项、重大装备等等进行的研究,其成果通常要求实际应用到切实的项目中,但这类项目通常并非具有普及意,但却实际运行的。在这个阶段,不会细致的考虑成本问题,很多项目也无需的考虑大规模量产问题。

移动端Web App和WAP有什么不同?最直接的区别就是功能层面。WAP更侧重使用网页技术在移动端做展示,包括文字、媒体文件等。而Web App更侧重“功能”,是使用网页技术实现的App。总的来说,Web App就是运行于网络和标准浏览器上,基于网页技术开发实现特定功能的应用。

WebApp是指基于Web的系统和应用,其作用是向广大的最终用户发布一组复杂的内容和功能。ASP,PHP,HTML,JAVA等。使用这些常见的网络开发工具,可以制作绝大部分的webapp程序,使其在网站页面上实现传统的C/S架构软件的功能,也就是我们常说的SaaS模式。

从一个简单的帮助消费者计算汽车租借费用的网页,到为商业人员和度假者提供全套旅游服务的大型复杂的WEB站点,都是WebApp。它包括一些完整的WEB站点,WEB站点的专门功能以及在Internet、Intranet或ExtraNet上的信息处理应用。

当用户登录一个网站(如Pixlr),大家很容易理解这是在访问一个Web App。但是对那些仅仅提供基础服务(如电话查询或是信息查询)的网站,区分用户是否在访问Web App就变得相当困难了。

其实这些服务大多都是Web App。我常常这样问自己“这个程序是否完成了某个任务?”。即便它只完成了某个非常小的任务,那么它也是一个Web App。Google的搜索引擎就是一个Web App,它本质上和电话查询服务没有什么区别。

这样说来,也并非所有的网站都是Web App。如果这个网站并没有执行任何任务,那么它就并不是Web App。

并不需要,,这个问题之前我也问过工厂审核人员,原因是我们公司自己有实验室,但是并没有取得任何实验室认证,当时人家审查人员说是可以的,只要能保证实验室有这个能力做确认试验就行所以我们工厂除了EMC以外都是自己内部完成的,而EMC是因为没有测试设备委托外部检测机构检验的

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