动视暴雪公开季度财报,月活玩家流失1.25亿人

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动视暴雪公开季度财报,月活玩家流失1.25亿人,第1张

动视暴雪公开季度财报,月活玩家流失1.25亿人
导读:近日各家 游戏 公司都公开了截止到6月30日的季度财报,其中包括遭到政府诉讼的动视暴雪,其公开财报显示上半年暴雪的营收未受太大影响,甚至还超过预期,但月活跃用户流失问题较为严重。财报反映动视暴雪截止到6月30日净收入相比去年同期增长了19%

近日各家 游戏 公司都公开了截止到6月30日的季度财报,其中包括遭到政府诉讼的动视暴雪,其公开财报显示上半年暴雪的营收未受太大影响,甚至还超过预期,但月活跃用户流失问题较为严重。

财报反映动视暴雪截止到6月30日净收入相比去年同期增长了19%至23亿美元,净预定值下跌了8%至192亿美元,利润增长了51%至876亿美元。按照分部剖析这些数据,只有King(手游公司)成功超过了去年第二季度,该公司营收增长了15%至653亿美元。动视收入下滑了20%至789亿美元,暴雪下滑了6%至433亿美元。

此外,第二季度,整体月活跃用户(MAU)为408亿。 动视部门MAU为127亿,暴雪部门MAU为2600万,King部门MAU为255亿。King在玩家沉迷度方面做得更好,月活跃玩家增长了6%,来到了271亿,是疫情期间的最高季度。暴雪方面,月活跃玩家增长了6%至3200万人,而暴雪的月活跃玩家下降了不到2%至125亿人。

产品方面,动视暴雪延期了原计划在今年晚些时候全球推出的《暗黑破坏神:不朽》,将其调整为2022年上半年发售。动视暴雪预期未来当前季度营收比去年同期增长1%,到197亿美元,整个财年营收有望增长2%至852亿美元。

随后动视暴雪发表了题名为“致力于安全工作环境”的博客,有别于一开始对诉讼的尖锐否认,采用了一种更温和的语气。博客中说明动视暴雪在受到有关公司雇佣、补偿和工作场行为的严重指控后,正在迅速采取行动,以确保所有员工有一个安全、友好的工作环境。

动视暴雪正在与WilmerHale律师事务所合作,要求其审查其政策和程序,但出现一个员工团体反对选择律师事务所,理由之一是该公司曾帮助企业阻止员工组成工会。动视暴雪员工们宣布已经结成联盟——ABK员工联盟,该联盟将为所有动视暴雪的员工们负责,并捍卫他们获得安全和公平工作场所的权利。ABK联盟方面明确拒绝了WilmerHale律师团队的帮助。

动视暴雪表示,它还在“合规和员工关系团队”中安置了更多员工,为员工反馈创造了更多渠道,评估管理者在处理员工索赔方面的表现,并增加了资源,以确保对职位空缺的多元化候选人进行考虑。

想要赠送战网游戏给朋友或家人,可能有些人会觉得比较麻烦或不知道从哪里开始。但实际上,赠送战网游戏并不需要太多的经验或知识。下面就让我们一起来看看如何赠送战网游戏。

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动视暴雪1100位临时工7月起转为正式工

 动视暴雪1100位临时工7月起转为正式工,除了宣布将QA团队的临时人员转正外,Josh Taub还对公司的QA团队表达了感谢,动视暴雪1100位临时工7月起转为正式工。

动视暴雪1100位临时工7月起转为正式工1

 当地时间周四游戏开发商动视暴雪宣布, 7 月 1 日起 在美国动视发行以及暴雪两个业务部门工作的 近 1100 名游戏测试员 将由临时工转为能享受公司所有福利的正式工,最低时薪也自 4 月 17 日起提高至 20 美元 (约 1272 元人民币)。

 动视暴雪负责公关的副总裁杰西卡泰勒(Jessica Taylor)表示:“动视暴雪为玩家带来了比以往更多的内容。因此,我们正在优化团队合作开发游戏的方式,并为玩家提供最好的体验。我们对未来有雄心勃勃的计划,其中质量保证团队成员是开发工作的重要组成部分。”

 “因此,我们今天宣布,从 7 月 1 日起,所有美国动视发行和暴雪的质量保证团队临时工都将转为公司正式工,总共涉及近 1100 人。此外,从 4 月 17 日起,我们将这些团队成员的最低时薪提高到 20 美元。这些员工还有资格参加公司的 奖金分配 ,并享受全部福利。在此之前,动视旗下工作室去年已经将 500 名临时工转为正式工。”

 去年 12 月份,动视暴雪旗下开发《使命召唤》系列游戏的 Raven Software 工作室宣布将解雇临时游戏测试员。一些员工通过罢工以示抗议,一些员工后来还成立了一个名为游戏工人联盟 (Game workers Alliance) 的工会,隶属于美国通讯业工人协会 (Communications workers of America)。

 据报道,Raven Software 工作室的游戏测试员 此次不会得到加薪 。动视暴雪也证实了这一消息。Raven Software 工作室副主管布莱恩拉斐尔(Brian Raffel)在电子邮件中表示:“鉴于我们在《国家劳动关系法》下的法律义务,目前无法对 Raven 员工进行新的薪酬调整。”

 也就是说,动视暴雪引用 《国家劳动关系法》所规定的公司法律义务 ,表明公司不会给正在成立工会的 Raven 游戏测试员加薪。

 美国通讯业工人协会财务主管莎拉斯蒂芬(Sara Steffens)表示,“毫无疑问,动视暴雪之所以能将所有临时游戏测试员转为正式工,就应当归功于一直在动员、组织或发生的员工。”

 斯蒂芬认为,“尤其令人恼火的是,动视暴雪将 Raven Software 的游戏测试员排除在这些福利之外。公司声称,《国家劳动关系法》禁止他们将 Raven 员工包括在内,这显然是在制造分裂,有意干预他们组建工会。动视暴雪的虚假声明进一步证明工作中的员工需要有受保护的`发言人。我们强烈敦促动视暴雪纠正这种错误,尊重 Raven 游戏测试员依法享有受法律保护的组织权。”

 今年早些时候,Epic Games 也宣布类似决定,将临时游戏测试员转为正式工。

动视暴雪1100位临时工7月起转为正式工2

 自从去年12月开始,动视暴雪内部就开始有大批量的员工进行罢工抗议,这些员工大部分来自开发《使命召唤:战区》的Raven Software工作室。

 今天,这些员工的罢工抗议获得了阶段性成果,动视暴雪宣布为上千名临时测试人员进行转正。

 在内部邮件中,动视首席运营官Josh Taub表示,会将所有美国临时QA测试人员,转变为永久性全职职位,并将最低工资提高到每小时20美元(约合人民币130元)。

 据悉,此次大规模转正将在4月17日起生效,所涉及的员工约有1100名。

 除了宣布将QA团队的临时人员转正外,Josh Taub还对公司的QA团队表达了感谢,称QA团队无论是之前还是现在,都对游戏的开发成功至关重要。

 而动视暴雪的CEO Mike Ybarra也在内部信中提到:“QA团队是我们成功确保最佳游戏体验不可或缺的一部分。”

 不过,需要注意的是,并非所有罢工的参与者都是QA团队的临时成员,因此,此次管理层的让步也并未让所有参与抗议的员工获益。

动视暴雪1100位临时工7月起转为正式工3

 动视暴雪宣布,已将美国区域的 QA 员工全部转为正式雇员,提升了最低时薪,并让他们可以获得公司的全部福利。但这并不包括被解雇的 Raven 员工。

 据动视暴雪的声明,近 1100 名的 QA 团队临时合同工将从 7 月 1 日起转为正式雇员。 从 4 月 17 日起,这些员工的最低时薪将提高到每小时 20 美元,他们将获得完整的公司福利,并有资格参与动视暴雪奖金计划。

 动视暴雪发言人表示,这一改变是因为“整个动视暴雪为玩家带来了比以往任何时候都更多的内容”,而“QA 团队成员是我们开发工作的重要组成部分”。

 去年 12 月,34 名 Raven Software 的 QA 员工因裁员问题而罢工数周,并试图成立工会。但动视暴雪拒绝承认这个工会。因此,本次声明发出后,外媒 Games Industry 询问动视暴雪,之前被解雇的 Raven 员工是否会因此被重新雇佣。动视暴雪发言人表示,这次合同转换和 Raven 工作室没有任何关系。

 不过游戏工人联盟财务处秘书长 Sara Steffens 表示,将 Raven 的 QA 员工排除在上述举措之外,是为了分化员工并破坏工会。他还强调,这次加薪应该归功于那些一直在组织动员并发出自己声音的工人。Steffens 还要求动视暴雪改正错误,尊重 Raven 的 QA 员工受法律保护的权利。

 动视暴雪还表示,从去年开始,整个动视公司和暴雪就开始将临时工逐步转为正式雇员,在 Raven 裁员事件发生之后,约有 500 名员工已经转为正式雇员,还撤掉了 20 个 QA 承包商。

 在动视暴雪公开声明的同时,几名高管也给员工发送了内部邮件。动视公司首席运营官 Josh Taub 表示,《使命召唤》的周期已经从明年一作变为“永久在线”模式,由于这一改变,“正在进一步完善开发团队的合作方式”,因此“QA 对于我们的成功从现在到未来都是至关重要的”。

 暴雪主管 Mike Ybarra 则提到,在过去的六个月里,他的团队与 QA 团队进行了接触,以确定关于正式雇员应扮演的角色和相关合同。

暴雪公司最开始是一个由玩家组成的公司,“暴雪出品,必属精品”就是对暴雪公司的最大赞扬。

暴雪用兴趣留住员工,由此形成浓郁的企业文化,从星际争霸、暗黑破坏神,魔兽争霸,以及魔兽世界,用游戏打动所有人。

暴雪在竞争激烈的游戏业,暴雪的游戏被玩家们成为具有深度耐玩性。

在1997年专设了“战网”,的暴雪对互联网时代的敏锐感觉和准确把握,其起到的重要性就无论如何形容都不为过。

暴雪是全球知名的游戏开发公司,拥有众多玩家粉丝。为了回馈广大玩家的支持和喜爱,暴雪不定期举办各种活动,送出各种礼包。那么,暴雪如何送游戏呢?

首先,暴雪会在各种平台上举办活动,例如官网、社交媒体、游戏内等。玩家可以通过参与这些活动获得各种奖励,包括游戏兑换码、游戏装备、游戏金币等。这些奖励通常是有一定限制的,例如数量、时间、等级等,需要玩家满足一定条件才能获得。

其次,暴雪也会在特定的节日或庆典活动中送出游戏。例如在圣诞节、万圣节、春节等重要节日期间,暴雪会送出各种节日相关的游戏道具或活动,让玩家感受节日气氛,增强游戏乐趣。

此外,暴雪还会根据游戏的更新和版本发布,送出相应的奖励给玩家。例如在游戏更新后,暴雪会送出免费的游戏试玩时间或免费道具等,让玩家更好地体验新版本的游戏内容。

最后,暴雪还会通过各种合作或活动,送出其他游戏。例如在暴雪和其他公司联合推出的活动中,玩家可以通过参与活动获得其他游戏的兑换码或优惠券等。

总之,暴雪送游戏的方式多种多样,玩家只需要关注暴雪在各种平台上的活动和消息,就能获得各种奖励和体验。当然,玩家也需要注意不要被一些诈骗行为所骗,保护好自己的账号和个人信息。

9800。根据查询3DM游戏网显示。截止到2023年8月31日,动视暴雪拥有大约名全职和兼职员工,北美占百分之六十八,欧洲、中东和非洲占百分之二十五,亚太地区占百分之七。在这些员工中,百分之六十八的员工直接参与或辅助开发我们的游戏以及技术,相比2022年增加了百分之七。

暴雪是一家游戏公司,其赠送游戏的方式有很多种。这些方式可以帮助玩家们获得更好的游戏体验,并且可以对公司产品的推广起到很大的帮助。

首先,暴雪会在某些特殊节日或者活动期间赠送游戏。比如在圣诞节或者感恩节时,暴雪会推出很多优惠活动,其中就包括赠送游戏。通过这种方式,玩家们可以在节日期间免费获取自己喜欢的游戏,并且能够更好地参与到节日氛围中。

其次,暴雪会在官方网站上推出各种活动,这些活动中也包括赠送游戏。这些活动通常需要玩家们完成任务或者达到一定的游戏经验等级才能够获得游戏赠品。通过这种方式,玩家们可以更好地了解游戏内容,并且也可以获得更好的游戏体验。

另外,暴雪还会在游戏推出时赠送游戏,这种方式通常是为了吸引更多的玩家并且推广新游戏。通过这种方式,玩家们可以在第一时间玩到最新的游戏,体验到最新的游戏内容。

总之,暴雪公司赠送游戏的方式多种多样,这些方式不仅可以帮助玩家们获取更好的游戏体验,还可以对公司产品的推广起到很大的帮助。作为玩家们,我们应该关注这些活动,并且积极参与其中,从中获得更好的游戏体验。

大家好,我是X博士。

在如今竞技 游戏 风靡的当下,传统MMORPG网游不论是从人气还是热度上,都逐渐呈现出式微之态,很难再出现现象级的作品,去跟时下热门的LOL、DOTA2、绝地求生扳一扳手腕了。

但对于部分老玩家而言,他们对于RPG所构筑的魔幻世界与“多人运动””的需求,其实一直都没有发生过改变。

而当初 游戏 界鼎鼎大名的魔兽世界等经典 游戏 ,在目前怀旧风的引导下,依然能获得不少的受众。

正是基于这种情况,被称为“网游启动器”的WeGame在520前夕,牵手知名MMORPG 游戏 《激战2》成功,并于近日官宣开启WeGame版《激战2》限量删档压力测试招募,试图帮助这款曾叫嚣着“超越魔兽”的美式RPG网游,在中国实现逆天改命。

划重点一:八年前叫嚣超越魔兽,两年后爆凉无人知

在十几年前,三位暴雪工作室的大佬Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,因为对魔兽世界后续资料片设计问题产生不满,愤然出走后成立了一家名为Arenanet的 游戏 公司。

他们打着“超越魔兽”的口号,并于2012年成功推出颠覆传统MMO玩法的魔幻风 游戏 ——《激战2》。

据X博士了解,激战2开服后的美服玩家数量在短短四个月的时间内,就实现了设计师“赶超魔兽”的目标, 各项流量数据全方面超越了《魔兽世界》,坐稳了网游界的头把交椅。

在爆红的背后,《激战2》后期贫瘠的玩法与多人战场上的外挂问题,却备受玩家的争议。

由于设计师们一开始的思路是准备用机制丰富的世界BOSS来代替多人团本,用专属的个人史诗来代替魔幻网游的剧情史诗,用世界之战来代替多人团战……

但他们却忽视了网游的基本设计属性,玩家更看重的肝度与氪度,在当时《激战2》的后期体验中近乎为零。 它更像是一款当代的3A大作,一旦你做出了自己第一把传奇武器后,或达成阶段性的成就后, 游戏 的黏度将会大幅下降。

更令设计师感到窘迫的是, A社当时在真正意义上,并没有做好孕育一款“超越魔兽”作品的准备,甚至就连找BUG与写防外挂程序的基层码农都没有。

以至于没能紧跟玩家需要,推出新的DLC来帮助 游戏 及时盈利,反而就连世界动态剧情都曾被搁置过半年多没更新。

也正是因为《激战2》在后期玩法与DLC等方面的缺失,加之当时国服著名的“大规模盗号事件”,让它在面世两年多后,不可避免地走向了凉凉的局面。

用X博士的话来概括的话,就是设计师傻得让心碎,玩家们求着在 游戏 中爆肝氪金都不让。

划重点二:六年前你对我爱答不理,现如今我让你高攀不起

要说起《激战2》与腾讯公司的缘分,咱们还得将时间线拨回到六七年前。正由于A测人手不够的原因,为能让《激战2》快速回本,所以设计师们就将战略眼光,放在了找全球同步代理上。

毕竟有着“2012年全球最佳 游戏 ”的名声在外,寻找国服合作伙伴的《激战2》,收到了多家 游戏 公司的邀请,其中就不乏网易、腾讯、盛大这样级别的大佬。

可是人家A社的目标毕竟是想要“超越魔兽”来着, 在 游戏 核心修改权上,与这些大公司们一拍而散。

X博士推测,也许当初做着“赶超魔兽”梦的A社设计师,并不希望国服对“自家孩子”随意修改,去增加最关键的氪金玩法,所以最后才对腾讯等大公司爱答不理,转而选择了拥有红色背景的空中网,成为国服的代理商。

但空中网其实也跟A社一样,并没有做好运营超越魔兽世界网游的准备,他们甚至就连运营MMORPG的经验都没。

在代理后的七年中, 不仅对《激战2》投入的宣传资源少得可怜,而且还做出了将传奇武器随意买卖、大幅缩减 游戏 寿命的骚操作 ,直接导致国服长期处于一蹶不振的地步,玩家人数一度沦落到只剩 三四千人 的地步。

这个故事的转折发生在今年年初,空中网将旗下“立身之本”的坦克世界三部曲,代理运营权转让给了360 游戏 ,仅剩的《激战2》无疑成为空中网 游戏 业务的“独苗亲儿子”,自年初开始了大面积的宣传推广活动,也疑似吸引人气为《激战2》进军WeGame炒热度。

正是在这样窘迫的情况下,WeGame反而在六年后成为了《激战2》高攀不起的平台,在去年年末举行的老网游拯救计划中,以大幅的票数差败北冒险岛成为第二。

划重点三:为何说没人比WeGame更懂激战2?

从理性角度来分析的话,其实X博士认为《激战2》入驻WeGame平台,对双方来说都是一件好事。

纵观目前的各大平台与代理商,可能真没人比WeGame更懂激战2了。

首先WeGame平台一开始的目的就是推出大量3A大作,打造“中国版的Steam”,但因怪猎与版号问题宣布破产;此后WeGame就开始大量收编网游代理权,打造“网游启动器”。

但毕竟网易是不可能放手的《魔兽世界》,所以购买一款曾超越过魔兽的《激战2》,也算是个战略手段了。

其次,《激战2》这款 游戏 由于买断制的方式,天生就与WeGame的理念高度符合,也能让部分喜爱单机大作的玩家接触到MMORPG 游戏 ,用以提高WeGame的知名度与口碑。

最后,假如WeGame平台真能做到广泛宣传与严打外挂,为《激战2》扫清障碍的话,再加上历经多个资料片的更迭,有了后期消磨时间的团本设计、个人史诗与更新进度上的深度可玩性,以及不影响 游戏 平衡的氪金点,也许真能跟《魔兽世界》再度交手也未知。

课后总结:

作为一款生不逢时的网游作品,X博士认为目前版本的《激战2》其实可玩性十分不错,但考虑到玩家 游戏 口味的变化,以及宣传力度等方面问题,它依然是一款十分冷门的 游戏 。

而如果WeGame真能打通这些固有弊病,成为它的“引流之主”,无疑会出现一个双赢的局面,这或许也将会是MMORPG网游的最后一战。